Skocz do zawartości

indian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez indian

  1. indian odpowiedział Zyggmunt → na temat → Modeling
    chamfer...(zaznaczasz krawędzie znajdujące się na "kantach" i dajesz chamfer)
  2. indian odpowiedział wormer → na temat → Work in progress (WIP)
    smooth grupy http://www.alanmecham.com/max_smoothGroups_MiniTut.pdf "97984 poly to dużo?" zależy od zastosowania modelu
  3. pokaż siatkę ... p.s witam na forum
  4. według mnie takie są v.good
  5. badrzo pozytywnie, tylko panele podłogowe, może lepiej kafelki podłogowe, czy cuś zapodaj ustawienia vraya, czym to oświetliłeś
  6. pinkny chomik :]
  7. indian odpowiedział wormer → na temat → Work in progress (WIP)
    Faces:97984 (chyba ;p) ile już go męczysz(model)
  8. kilkasz na to twoje "okno", dalej kilkasz algin i zaznaczasz "wnękę" current object: center target object: center i powinno być dobrze.
  9. indian odpowiedział wormer → na temat → Work in progress (WIP)
    ładnie, w niektórych miejscach smooth grupy "siadają", ogulnie to nice. spust wygląda jakby był unieruchomiony, i jak to strzelać ;p p.s ile poly p.s.2 i czy tekstura będzie?? --------------- pozdro
  10. indian odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    było stary..
  11. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapodaj ustawienia proszę, jestem raczkujący w vrayu i potrzebuje jakiegoś punktu odniesienia
  12. za zimno, nigdy nie jest za zimno, my z kumplami na parku w nowy rok (temp -5 około) ale w dwudziestu to się jakoś "rozgrzaliśmy" (tylko ni mówcie mojej mamie ;p)
  13. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w czym renderujesz??
  14. indian odpowiedział Zyggmunt → na temat → Modeling
    po co ci tutorial, musisz wiedzieć że blueprinty są po to aby zachować proporcje. każdy tutek np. car modeling w googlach poszukaj,
  15. indian odpowiedział yahFX → na temat → Modeling
    albo (selection-poligon-edit geometry- create)
  16. indian odpowiedział madin → na temat → 3ds max
    podczas wczytywania "projektu" max wczytuje(sorki że dwa razy) tylko modele a nie "undo ,rendo" , gdy dasz opcje restart to cała pamięć (undo rendo itp) "zostaje wyczyszczona". a co do kamery to "p-perspective","t-top","l-left","f-front", albo na górze masz taki "napis" camera/perspective... klikasz i przełączasz pozdro
  17. stary generalnie pięknie, cudne "nakola"
  18. ajej jakie to krzesełko małe albo panel podłogowy gigant ;p
  19. indian odpowiedział Zyggmunt → na temat → Modeling
    lepiej jest rozpocząć z "plejna" łatwiej(jak dla kogo) i szybciej nurbs curves są pod zakładką create->shapes->nurbs curves i wybierasz. jeżeli chcesz możesz odrysować kształt "zwykłym" splajnem i na wyznaczone "werteksy" dawać beizer(ppm na wyznaczony "werteks" i beizer)
  20. cześć no przydało by się jakieś fajne teksturki zrobić, otoczenie wymodelować, dobre światło... dużo tego więc dalej nie wymieniam, poszukaj sobie na youtubie.com jakiś filmików o AH-1Z Cobra, i porównaj "system lotu"(czy jak to się zwie)
  21. indian odpowiedział Maragaht → na temat → Modeling
    Alt+w........
  22. indian odpowiedział Zyggmunt → na temat → Modeling
    jaki soft?? zawsze możesz użyć funkcji beizer, albo nurbs spline jeżeli w maxie
  23. indian odpowiedział madin → na temat → Modeling
    zaznaczasz obydwa i conect
  24. ładnie, ładnie, ładnie, tylko trochę za bardzo "statycznie" :]
  25. ciągle "kanciaście", i zwaliły ci się smooth grupy na pewnych częściach "statku"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności