Zawartość dodana przez indian
-
Krzywa linia
chamfer...(zaznaczasz krawędzie znajdujące się na "kantach" i dajesz chamfer)
- Colt 1911
-
Pojazd 3D: Ferrari F430
pokaż siatkę ... p.s witam na forum
-
kuchnia,3dmax,v-ray
według mnie takie są v.good
-
kuchnia,3dmax,v-ray
badrzo pozytywnie, tylko panele podłogowe, może lepiej kafelki podłogowe, czy cuś zapodaj ustawienia vraya, czym to oświetliłeś
-
Scena 3D: 15 minut sławy
pinkny chomik :]
- Colt 1911
-
Scena 3D: Projekt budynku potrzebuje pomocy!!!
kilkasz na to twoje "okno", dalej kilkasz algin i zaznaczasz "wnękę" current object: center target object: center i powinno być dobrze.
-
Colt 1911
ładnie, w niektórych miejscach smooth grupy "siadają", ogulnie to nice. spust wygląda jakby był unieruchomiony, i jak to strzelać ;p p.s ile poly p.s.2 i czy tekstura będzie?? --------------- pozdro
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
było stary..
-
Projekty
zapodaj ustawienia proszę, jestem raczkujący w vrayu i potrzebuje jakiegoś punktu odniesienia
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
za zimno, nigdy nie jest za zimno, my z kumplami na parku w nowy rok (temp -5 około) ale w dwudziestu to się jakoś "rozgrzaliśmy" (tylko ni mówcie mojej mamie ;p)
-
Projekty
w czym renderujesz??
-
Krzywa linia
po co ci tutorial, musisz wiedzieć że blueprinty są po to aby zachować proporcje. każdy tutek np. car modeling w googlach poszukaj,
-
cap holes ,modelowanie LP
albo (selection-poligon-edit geometry- create)
-
Parę problemów
podczas wczytywania "projektu" max wczytuje(sorki że dwa razy) tylko modele a nie "undo ,rendo" , gdy dasz opcje restart to cała pamięć (undo rendo itp) "zostaje wyczyszczona". a co do kamery to "p-perspective","t-top","l-left","f-front", albo na górze masz taki "napis" camera/perspective... klikasz i przełączasz pozdro
- Ford Mustang 2010 - Up
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Krzywa linia
lepiej jest rozpocząć z "plejna" łatwiej(jak dla kogo) i szybciej nurbs curves są pod zakładką create->shapes->nurbs curves i wybierasz. jeżeli chcesz możesz odrysować kształt "zwykłym" splajnem i na wyznaczone "werteksy" dawać beizer(ppm na wyznaczony "werteks" i beizer)
-
Pojazd 3D: AH-1Z Cobra
cześć no przydało by się jakieś fajne teksturki zrobić, otoczenie wymodelować, dobre światło... dużo tego więc dalej nie wymieniam, poszukaj sobie na youtubie.com jakiś filmików o AH-1Z Cobra, i porównaj "system lotu"(czy jak to się zwie)
-
Nadanie ruchu do obiektu ?jak.
Alt+w........
-
Krzywa linia
jaki soft?? zawsze możesz użyć funkcji beizer, albo nurbs spline jeżeli w maxie
- Vertexy
-
Scena3D: Parabolowy Świat
ładnie, ładnie, ładnie, tylko trochę za bardzo "statycznie" :]
-
Kapsula ratunkowa
ciągle "kanciaście", i zwaliły ci się smooth grupy na pewnych częściach "statku"