Skocz do zawartości

indian

Members
  • Liczba zawartości

    2 817
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Zawartość dodana przez indian

  1. Jak dla mnie ekstra klasa, podziwiam i pozdrawiam.
  2. Model nawet nawet, ale materiały, szczególnie "świateł bocznych"... jedyne co mi się podoba to przednie koło pozdro
  3. popraw jeszcze brodę bo taka nikaja
  4. bardzo "gładko", bardzo "gęsto", bardzo ładnie pozdro
  5. indian

    Dropship

    Cześć. Bardzo fajny projekcik się szykuje. Dopracuj trochę te rakiety, bo ni to rakieta ni coś innego i na "tylnych skrzydłach" coś ci się zwaliło. Zapowiada się fajnie fan filmu Alien
  6. indian

    obiekt3d: mech

    Więcej pomysłów nie mam: (Jak Myślicie Ustoi ??)
  7. Tak jak wyżej link nie działa, proszę o RE-LOAD
  8. ładnie Ci to wychodzi, ja dałbym lekki chamfer na gumki(takie ostre), dodaj może jeszcze jakiś piórnik. Ogólnie to nice pozdro
  9. indian

    fiat 500

    nawet fajne autko, ładnie Ci wyszło( jest kilka kantów np. koło przedniego światła straszny kant) ale ogólnie fajnie, oprócz materiału opon pozdro
  10. indian

    Model 3d: PS2

    po siatce widać ;p
  11. indian

    Telefon

    strasznie rozciągnięta tekstura na tym "fotelu". materiał stołu i oświetlenie nie najlepsze. pozdro.
  12. indian

    Podziały scian.

    przesuwaj werteksy, aż osiągniesz pożądany kształt. pozdro P.S jest tez funkcja connect w edit poly
  13. indian

    Model 3d: PS2

    Cześć Nawet ładnie. Zamiast modelować logo sony mogłeś użyć displace mapki.
  14. Siema Jak na początek to całkiem nieźle. #1. słaba jakość widoku za oknem. #2. strasznie słabe światło #3. trochę ubogo, może jakieś roślinki. #4. ten laptop przez to światło "walące" od niego jakiś taki nijaki. Jaki render?? P.S jak na początek to jest trochę poprawek,ale może być
  15. indian

    obiekt3d: mech

    jak coś wykombinuje to wrzucę, przerwa była z powodu problemów technicznych kompa.
  16. rzucasz się na głęboką wodę, to bardzo dobrze, leć dalej. powodzenia
  17. indian

    obiekt3d: mech

    żadna maszyna nie jest idealna, ale raczej się nie przewróci, dzięki mocowaniu górnej części na szynach :]
  18. indian

    obiekt3d: mech

    Cześć. Wracam po krótkiej przerwie, dzisiaj trochę poklikałem w maksie. Kilka poprawek.
  19. 1. Klikasz na model(ppm), i clone(copy). 2.Zaznaczasz kopie i wybierasz modyfikator push(wartość 0,07 powinna wystarczyć) 3.Zaznaczasz pierwszy model i nadajesz mu standardowy materiał, potem drugi model(kopie) i tworzysz drugi materiał, nazywasz go wire. 4.Klikasz "M"(material editor) shader basic parameters ustawiasz na Wire, na Diffuse na czarny(RGB 0). pozdro P.S osz ty ubiegłeś mnie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności