Skocz do zawartości

indian

Members
  • Liczba zawartości

    2 817
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Zawartość dodana przez indian

  1. indian

    Colt 1911

    smooth grupy http://www.alanmecham.com/max_smoothGroups_MiniTut.pdf "97984 poly to dużo?" zależy od zastosowania modelu
  2. pokaż siatkę ... p.s witam na forum
  3. według mnie takie są v.good
  4. badrzo pozytywnie, tylko panele podłogowe, może lepiej kafelki podłogowe, czy cuś zapodaj ustawienia vraya, czym to oświetliłeś
  5. pinkny chomik :]
  6. indian

    Colt 1911

    Faces:97984 (chyba ;p) ile już go męczysz(model)
  7. kilkasz na to twoje "okno", dalej kilkasz algin i zaznaczasz "wnękę" current object: center target object: center i powinno być dobrze.
  8. indian

    Colt 1911

    ładnie, w niektórych miejscach smooth grupy "siadają", ogulnie to nice. spust wygląda jakby był unieruchomiony, i jak to strzelać ;p p.s ile poly p.s.2 i czy tekstura będzie?? --------------- pozdro
  9. było stary..
  10. indian

    Projekty

    zapodaj ustawienia proszę, jestem raczkujący w vrayu i potrzebuje jakiegoś punktu odniesienia
  11. za zimno, nigdy nie jest za zimno, my z kumplami na parku w nowy rok (temp -5 około) ale w dwudziestu to się jakoś "rozgrzaliśmy" (tylko ni mówcie mojej mamie ;p)
  12. indian

    Projekty

    w czym renderujesz??
  13. indian

    Krzywa linia

    po co ci tutorial, musisz wiedzieć że blueprinty są po to aby zachować proporcje. każdy tutek np. car modeling w googlach poszukaj,
  14. wolę mieć cię za przyjaciela niż za wroga ;]

  15. indian

    cap holes ,modelowanie LP

    albo (selection-poligon-edit geometry- create)
  16. indian

    Parę problemów

    podczas wczytywania "projektu" max wczytuje(sorki że dwa razy) tylko modele a nie "undo ,rendo" , gdy dasz opcje restart to cała pamięć (undo rendo itp) "zostaje wyczyszczona". a co do kamery to "p-perspective","t-top","l-left","f-front", albo na górze masz taki "napis" camera/perspective... klikasz i przełączasz pozdro
  17. stary generalnie pięknie, cudne "nakola"
  18. ajej jakie to krzesełko małe albo panel podłogowy gigant ;p
  19. indian

    Krzywa linia

    lepiej jest rozpocząć z "plejna" łatwiej(jak dla kogo) i szybciej nurbs curves są pod zakładką create->shapes->nurbs curves i wybierasz. jeżeli chcesz możesz odrysować kształt "zwykłym" splajnem i na wyznaczone "werteksy" dawać beizer(ppm na wyznaczony "werteks" i beizer)
  20. cześć no przydało by się jakieś fajne teksturki zrobić, otoczenie wymodelować, dobre światło... dużo tego więc dalej nie wymieniam, poszukaj sobie na youtubie.com jakiś filmików o AH-1Z Cobra, i porównaj "system lotu"(czy jak to się zwie)
  21. Alt+w........
  22. indian

    Krzywa linia

    jaki soft?? zawsze możesz użyć funkcji beizer, albo nurbs spline jeżeli w maxie
  23. indian

    Vertexy

    zaznaczasz obydwa i conect
  24. ładnie, ładnie, ładnie, tylko trochę za bardzo "statycznie" :]
  25. ciągle "kanciaście", i zwaliły ci się smooth grupy na pewnych częściach "statku"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności