Zawartość dodana przez emmilius
-
emmilius
mant - no pomacham w powietrzu, może jeszcze jak przed postawieniem krechy sobie ją wyobrażę to lepiej wyjdzie. Rotcore - różnicować linię OK, odnośnie tego mam dla siebie dwie rady: pierwsza - obejrzeć milion prac innych ludków, druga - po prostu dużo rysować, bo niestety mam "sztywne łapy" i brak mi zdecydowania do luźnych machnięć. SBT - pokaż coś pokaż bo plamą w DP ładnie Ci to wychodzi. A co do kreski to mam na myśli właśnie szrafowanie. Bokiem grafitu jako tako mi to wychodzi, ale uważam że szrafowanie jest trudniejsze no i co będę ukrywać bardziej mnie "jara". Po prostu mam wrażenie(może sie mylę) że po takiej kresce można więcej powiedzieć o umiejętnościach rysownika, a przy cieniowaniu bokiem grafitu owszem, rysunek jest bardziej realistyczny ale nie widać tego co przy szrafowaniu. Za rady dziękuję =] i idę na początek do teczki Prrrszalonego - on dużo rysuje ołówkiem.
-
emmilius
Przeprosiłem się z ołówkiem bo uznałem że to najszybszy sposób uczenia się anatomi i rysowania z natury, pomijając już nawet fakt że w "real-u" nie ma undo. Wychodzi mi to jak sami widzicie, nie jestem zadowolony z "kreski" więc proszę o rady. nie ma tego za dużo ale chyba wystarczy żeby coś napisać. Pzdr
- Teczka 2D: Urbanboogie
- E to tha C
-
SiCK66
Pracka faktycznie fajna ale ja też mam skojarzenia głębi oceanu - na pierwszy rzut oka bo potem dojrzałem ptice.
-
emmilius
UrbanB - z blikami trochę przegiąłem, tak to jest jak się obrazek nie przegryzie i wrzucam "na gorąco", chodź mi osobiście bardziej właśnie podoba się góra =], mam nadzieję że z czasem to wypośrodkuję. telthona - heh, a tak zawsze się staram pilnować żeby w obrazku nie było 100% białego i czarnego - zapomniałem? :/ odnośnie design-u, (też nie mam pojęcia po co te łańcuchy =])nie jest zawsze do końca przemyslany bo niechcę zbyt wiele czasu spędzać nad jednym obrazkiem, pomysłów jest wiele ale wolę się skupić na warsztacie. EC - to prawda, obie postacie z głowy, z dłońmi więcej zgadywałem jak malowałem świadomie bo też jeszcze ich na poważnie nie ćwiczyłem, na szczęście jestem świadomy żeby przy czymś większym używac refek, ale zgadzam się i wiem że nie wygląda to za dobrze. Dzięki wielki za rady =]
-
Tygodniowy Speedpainting 80: BACHANALIA
No wiadomo, jak w każdym TSP. Nietrzymanie się sztywno ram tematu a tylko zahaczenie o niego przynosi nie raz dobre rezultaty, mam już nawet pomysł, oby tylko "życiowego" czasu starczyło.
-
emmilius
Dzięki ICE. Jeszcze jakiś brzydal w podobnym stylu. Niebieski ostatnio w modzie. Co prawda dokucza mi (i jemu) niska znajomość anatomi ale "zachłysnąłem" się lekko nowym w moim wydaniu sposobem wykonania więc pokazuję...
- Coyote
- WiP [2D]: Identyfikacja firmy.
- Coyote
-
WiP [2D]: Identyfikacja firmy.
To nie jest łapa niedźwiedzia, może wilka albo psa. Nie ograniczaj się ciągle do tych samych ustawień np 1.przesunięta łapa w lewo, inna czcionka 2.łapa na środku znowu inna czcionka. Spróbuj odrywać się od takich schematów. Daj np. wiekszą łapkę i pod spodem wygięty w łuk napis, albo odstąp (dla sprawdzenia) od łapki i daj sylwetkę misia. Nie twierdzę że to logo jest złe ale zbyt dużo imo w ten sam deseń. Postaraj się też kombinować tak żeby Twoje logo nie przypominało tego i temu podobnych: Późniejsze logo już lepsze, bardziej kombinowane. Pzdr
-
emmilius
Pierwszy raz w życiu malowałem B&W a potem kolor. Hmm, zupełnie inna bajka... Pzdr.
-
Tygodniowy Speedpainting 79: Avatar, świat Pandory - SONDA
Jak mówiłem -> ICE =].
-
Teczka 2D : Uriel
Cykaj więcej z natury/refek bo wiesz że dzwoni tylko nie wiesz w którym kościele. Zwracaj też uwagę na takie szczegóły (koncept nakrycia głowy elfka) jak uszy które wyglądają jakby wyrastały z policzków, ale w tym właśnie pomoże Ci to co wcześniej napisałem. Sugerowałbym Ci też "utwardzić" pędzelki lub na sam koniec "wyostrzyć" prackę =]
-
Finished2D - Arka
Co tu pisać wiele no ... no umiesz =]. Pzdr
-
Teczka 2d: slukas
W tym drugim obrazku właśnie wyobraziłem sobie środek ciężkości... hehehe, no i chciałbym zobaczyć tego samego gościa kadr później :)
-
Teczka 2d: Astmol
Dziwne jest to że tak jak bardzo lubię dążyć do swojego wyimaginowanego stylu (no może nie do końca) z równie wielką przyjemnością oglądam takie arty, chodź jedno i drugie różni się od siebie jak ogień i woda. Wpadaj częściej.
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
Stary no do filmów takich modeli nie robią. W życiu bardziej skomplikowanego nie widziałem. Jakbym miał wrócić do 3D to tylko właśnie do takiego żmudnego dłubania. Robi wrażenie.
-
Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Kolejno: 1st- Samurai 2nd- dirty street 3rd- Tunnel guy Czysto i przyjemnie brudzisz.
-
emmilius
Thx UrbanB=]. Uuu Ice dzięki, na pewno skorzystam. Te z characterdesigns faktycznie nieco na jedno kopyto, a tu na łonie natury itp. Fajne, fajne.
-
emmilius
Bo to jest wojskowy pędzel do golenia =], zabrałem go z woja jak do cywila szedłem. Kiedyś za karę kazali mi takim malować wszystkie drzwi na kompani, chwilka na tym zeszła, duża chwilka. Dzięki za komenty.
-
Teczka 2D: selfu - szkice, szkice...
Z postu #238 ten środkowy czy to nie aby scenka z Equilibrium? D9 przyjemny.
-
emmilius
Studium z fotki wiadomo z jakiej stronki... link do refy http://characterdesigns.com/bandaid/content/photosets/3849/3850/Photoset_038_001.jpg ...i kilka martwych na biurku. z różnych zdjęć.
-
finished 2D: "Na krawędzi"
Podpisuję się pod tym co koledzy wyżej. Odnośnie łapki o której pisał mayk imo powinna ona dostawać troszkę światełka od świecących okularków na piersi. Nie wiem też czy nie jest ona nieco za mała w stosunku do reszty ciała i drugiej ręki (pomimo pancernej rękawicy). Kolorki baaardzo na plus. Pzdr.