Skocz do zawartości

Nemrod

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nemrod

  1. Nemrod odpowiedział Nemrod → na temat → Maya
    Tutaj system to Winda 7. Więc raczej nie to.
  2. Witam Mam problem z viewportem w Mayce. W momencie kiedy przeciągnę jakikolwiek tekst z np script editora na viewport lub shelf maya natychmiast się wywala (fatal error...). Dokładnie w momencie kiedy "dragowany" tekst opuści okno script editora. Próbowalem na gołej 2017, update 2, 3 - bez różnicy. Ciągle to samo. Nie ma znaczenia też renderer viewportu. Zacząłem podejrzewać problem ze sterownikami karty graf. Przewaliłem kilka - problem ciągle występuje. O dziwo dzieje się tak wyłącznie z Maya 2017. We wszystkich innych wersjach jest ok. I jest tak tylko na jednym kompie. Czy możliwy jest jakiś "konflikt sprzętowy"? Komp to Dell Precision T1700 z Quadro K620. Kompletnie nie mam pojęcia co robić dalej :| Ktoś się zetknął z czyms podobnym? PZdr
  3. Widzę, że przez miesiąc nikt nie odpisał... To ja zapytam ponownie. Czy jest jakieś potwierdzone info kiedy będzie można film zobaczyć w kinach?
  4. Fajnie się oglądało. Od razu podszedłem do tego jak do lajtowego tematu i się nie zawiodłem. Najbardziej mi się podobały smaczki i nawiązania (tak już mam). Drugi raz obejrzałem robiąc pauzy na komentarzach i wpisach - ten o Wiedźminie mimo, że tylko migawka siadł w konwencji idealnie ;) Nawiązania to już wspomniane Big Hero 6, Toy Story (wychodzące "kalekie" zabawki w pokoju Sida), o Terminatorze chyba nie muszę nawet wspominać. No i najważniejsze. Scena przygotowywania do pracy (z latającą kamerą) zupełnie jak... Francis! ;). Czekam na Twardowskiego i powodzenia życzę. PZdr
  5. Mialem dylemat miedzy 3dwidsom a SEB. Jedna i druga bardzo fajna, jednak obie z malymi "ale". U 3dwidsoma zabraklo dokonczenia i dopiesczenia, wyglada momentami ak szkic albo bloki, a u SEBa sam moment urwania jakos mi nie podszedl tak do konca (brak straty rownowai, nogi troche inaczej bym sobie wyobrazal itp). Jednak dynamika i timing u 3dswidsom wziela gore :) PZdr
  6. No ciezko unikac szczegolnie jak sie zamienia w 10 dodatkowych FOXow a arene mozna obiec w kolko w 30 sekund ;)) Mnie ta walka wkurzyla... PZdr
  7. No gra do najdluzszych nie nalezy, ale ja sie zatkalem na jednym momencie (walka z FOXem kiedy sie co chwila klonuje) - poprostu po ktoryms razie przestalo mnie to bawic i zaczelo wkurzac. O ile cala gra trzyma jeden bardzo fajny poziom i nagle taki zonk. Odlozylem narazie na polke i moze wroce, ale nie wiem czy przytych tytulach co teraz wychodza bede mial czas wrocic. A szkoda. Przydaly by sie kody zeby tego jelopa minac, i pograc sobie spokojnie dalej, bo sama gra to miod malina. A jesli chodzi o postacie, to IMO jest to gra w ktorej jest lepszy lipsync i mimika niz w niejednym filmie/demie :) Kai=Bjork, bez dwoch zdan hehe PZdr
  8. Nemrod odpowiedział Reanimator → na temat → Animacje
    Animka bardzo fajna. Troszeczke mi tam dynamiki brakowalo w ruchach, bardzo na miekko wszystko. Fajnie bylo by jakis ostry i szybszy element tam wplesc. Ale i tak najbardziej mnie zmiazdyla animacja 2D poduchy :) Pzdr
  9. Nemrod odpowiedział pYo → na temat → Animacje
    Heja Demko bardzo spoko, momentami troche nierowno ale IMO nie jest zle. Gratulacje za udzial w projekcie Linger in Shadows (aczkolwiek tam cos dziwnego sie z lapami psa dzieje ;)) :) PZdr
  10. Nemrod odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Milkna bo nie ma tarcia bezposredniego, a pasek sie slizga w najlepsze, co dobre nie jest. Mimo ze WD-40 stricte srodkiem smarnym nie jest, a wlasnie penetrujacym i usuwajacym wode to jednak na poczatku zachowuje sie podobnie do smaru. Potem zacznie i tak piszczec, a do tego poprzyciaga mase kurzu i wszelakich smieci na pasek. Moze taka czynnosc nie bedzie tak niebezpieczna jak np. psikanie sobie na tarcze i zaciski hamulcowe (znam takich asow) ;) ale zdecydowanie bym to odradzal. PZdr
  11. Nemrod odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Purple: nie zebym chcial podwazac twoje samochodowe kompetencje, ale smarowanie paska klinowego WD-40 to chyba nie jest najlepszy pomysl... ;) PZdr
  12. Nemrod odpowiedział uncle → na temat → Animacje
    Jak to naprawde jest twoja pierwsza w zyciu animacja postaci (wspinanie) w co szczerze mowiac az lekko powatpiewam ;) to faktycznie jestes chyba genialny. Wogole zauwazylem tutaj na forum, ze to juz ktoras osoba z rzedu ktora jako pierwsza czy druga animacje w zyciu robi cos co zdecydowanie nie wylgada na prace zupelnie zielonego animatora. Musi jakis wysyp sie szykuje ;)
  13. Nemrod odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    E tam nic nie staje w miejscu, droga "sie nie zweza" ani nic z tych rzeczy... Zamien 4 kolka na 2 to bicie 250 nie bedzie trwalo wiecej niz... jakies 15-20 sekund? Wtedy tez powyzej 200 sie robi dopiero ciekawie. W aucie to faktycznie nie to. PZdr :)
  14. Nemrod odpowiedział elDroo → na temat → Animacje
    Gratulacje przede wszystkim ukonczenia. Spora robotka i to jeszcze na start taki rozbudowany technicznie temat. Mi sie podobalo to ze film generalnie jest "rowny". A to rzadkosc raczej, szczegolnie przy debiutach. Technicznie kilka rzeczy mozna by poprawic, ale nie ma nic co by jakos bardzo mocno razilo czy ewidentnie psulo odbior calosci. No i jak na pierwsze animacje postaci to naprawde wyglada niezle. A momentami kilka postaci na raz w kadrze tam bylo... Super :) P.S. Te duze dysproporcje miedzy mrowkami a innymi robalami to specjalnie? PZdr
  15. Mnie tylko ciekawi, czy fanom produktow firmy Crytek nie wychodzi juz bokiem ta jedna jedyna pokazana na 100 sposobow dzungla? :) Pzdr
  16. Scenariusz moze i jest mozliwy, ale nie dlatego ze jezdzimy samochodami czy ze krowy za duzo pierdza :). Czlowiek ma tak maly, ze wlasciwie kompletnie nieistotny wplyw na zmiane klimatu. Zmienia bo sie zmeinial od zawsze. Kiedys szamani robili ludziom wode z mozgu zacmieniami slonca - ze to niby Kara Boska. A dzisiaj sie robi to samo za pomoca globalnego ocieplenia (niezle na tym wychodzac zupelnie przy okazji...) A ze temat "politycznie poprawny" to i nie ma wielu chetnych zeby publicznie powiedziedc ze to zwykle brednie. Dla ciekawych polecam: http://www.chemia.org/id21.html - wogole warto sie zapoznac z ta stronka. Facet to nie jakis oszolom tylko profesor PW we Wrocku, autor wielu publikacji naukowych i kilku podrecznikow chemii. P.S. Chyba to nie miejsce na takie dysputy EOT? ;))
  17. Zbieznosc napewno przypadkowa... no i tylko 14.99 :) (Saturn we Wrocku)
  18. Filmik technicznie super, animacja, klimat. Wykonanie naprawde klasa. Tylko szkoda ze na tak durny temat... Ale w koncu klamstwo powtarzane odpowiednio czesto staje sie prawda. Przynajmniej "zieloni" na to licza i jak narazie widac maja racje :( PZdr
  19. Moze z filmowych jest na drugim, jednak oficjalnie jest to najwieksza wtopa finansowa w historii gier video, oraz gra uznana za najgorsza powstala gre video ever :) Zeby bylo ciekawiej, tysiace niesprzedanych kopii zakopano na pustyni (autentyk) BTW ciekawe po ile mozna by bylo na ebayu taka sztuke dzisiaj sprzedac ;) I zeby nei bylo offtopa: http://tinyurl.com/5mvgh6 - iPhone daje rade http://freebsd.lublin.pl/~qjg/knkt/screenshot1221002055.jpg - podobnie jak MacBookAir PZdr
  20. Ile ci zeszlo godzin na przejscie scenariusza? PZdr
  21. Spoko znam ten bol. Spoooro animowalem do gier w MAXie i CS. I naprawde sie da, trzeba sie tylko przyzwyczaic. IMO z czasem zaczniesz doceniac (szczegolnie w growych animkach) jego zalety :) Jak przeskakiwalem potem z animek w CS do animowania na customach w Mayce to bluzgalem na nie az milo ;) (kazdy palec osobno, brak predefiniowanych pozycji rak, brak klonowanie pozycji etc...brrr) Plusem po CS byla latwosc robienia idealnych loopow, ktore w CS bylo trudniej uzyskac ze wzgledu braku zwyklych krzywych, ale teraz zdaje sie juz sa? PZdr
  22. Tak czy inaczej nie spotkalem jeszcze lepszego narzedzia do animacji postaci (a przede wszystkim szybszego, tak w budowaniu riga jak i pozniejszej animacji) niz CAT. Wszystkie zalety CS a zadnej wlasciwie z jego typowych wad. AFAIR ma nawet import/export do BIPa, ale osobiscie nie testowalem... PZDr
  23. To ja dorzuce jeszcze swoje pytanko, mam nadzieje ze sie zalapie ;) Otoz - pisales ze jestes na stanowisku "Senior artist". Jaki jest dokladnie zakres twoich obowiazkow? Wiem, ze dajesz sobei rade w wielu aspektach, od modelu, przez rigi czy tekstury do animacji postaci. Ale czego oczekuja od ciebie w firmie? Dostajesz jakies cale ujecie i "oddaj gotowe" czy dostajesz tylko jakas czesc (animacja, model czy chocby compo?) ale z roznych dziedzin? Nasluchalem sie o dosc mocnej specjalizacji w duzych studiach i w takiej sytuacji ciezko mi okreslic co robi senior artist (nie chodzi tylko o ILM, ale o CafeFX tez) Pozdrowionka i gratulacje :)
  24. Demko swietne, co tu duzo gadac. Gratulacje! belzebub: nie wiem skad info ze Switez to "film studencki" i ze uzywa sie tam tylko rotoskopii do animacji. Zwracam tez uwage ze filmowane referencje to nie od razu roto. Zdazylo mi sie tam animowac conieco (miedzy innymi konie) i uzywania rotoskopii sobie nie przypominam. Chyba, ze masz jakies lepsze zrodlo informacji niz ktos kto siedzial tam na miejscu i animowal ;) michalogorek: Nie badz taki i pokaz jakas swoja super realistyczna animacje! Nie musi byc robiona na niczyich oczach ;) Bo super realistyczny, to jest dla mnie na dzien dzisiejszy conajwyzej mocap...
  25. Mi najbardziej w BBB sie podoba tylowka... Policzyl ktos nazwiska? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności