Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. cucsoniuss odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dla mnie mega konkert, bardzo przyjemne dla oka
  2. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Tak jak w temacie. Jak zrobic lawine w 3ds max. Najwazniesze aby pod wzgledem fizyki funkcjonowalo to tak jak w rzeczywistosci, a wiec jest jakies wzniesienie naktorym lezy snieg (np. kulki) i pod wzgledem jakiego impulsu zaczyna sie obsuwac. Z gory dzieki za pomoc i podpowiedzjak to zrobic.
  3. cucsoniuss odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @ Azbesty - nie zrobi mega super rendera, ale baaaaaardzo ulatwi. Nigdy nie sadzilem ze zrezygnuje z vraya....a jednak :) Co do pracy - moje zdanie znasz 5*
  4. @plasti. Co to za hdrka garazu?
  5. cucsoniuss odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zbyt spokojne morze jak na taki przechyl :)
  6. Albo zacznij uzywac Corona render. O wiele prostsza, szybsza, przyjemniejsza bardzo dobrze radzaca sobie z problemami swietlnymi:)
  7. cucsoniuss odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest kilka na to sposobow mozna animowac material z gradientem w blend albo opacity, mozna animowac modyfikator slicer mozna animowac modyfikator path deform
  8. Nordic -Office of Architectue Strona firmy: http://www.nordicarch.com Poszukuję osoby na stanowisko*:Photoshop artist - visualisator Forma zatrudnienia*: Pelen etat Obowiązki*: Assisting in the creation of images depicting our proposals of master plans and building designs Creating digital artwork in Photoshop, from conceptual to detailed descriptions Able to produce hand sketches and utilize 3D information to create stunning digital imagery Responsible for creating complete colored illustrations of world class standard in Photoshop from provided basic or high-end 3D renderings and/or hand drawn visuals Parti****te in various teams responsible for final presentation images for the company’s competitions and projects Wymagania: Ability to undertake the above responsibilities Ability to balance multiple projects in a fast paced environment and meet deadlines efficiently Self-motivated and result oriented with a passion for architectural illustration Ability to work effectively with cross functional teams Advanced proficiency in Adobe Photoshop Three-dimensional and spatial understanding of buildings including shadow and light Good understanding of scale and compositional techniques relating to the virtual environment Flexible and open attitude towards new ways of working and commitment to independent, lifelong learning Flexible approach to work Good interpersonal skills and ability to work independently and as part of an effective team Ability to build good relationships at all levels, internally and externally Kontakt*: Please submit CV and work portfolio with high resolution images using the apply online form below. For questions, please contact Knut Ramstad at [email protected]. Dodatkowe informacje: http://jobs.ronenbekerman.com/jobs/photoshop-artist-architectural-illustrator-nordic/ Publikuje, bo dobry kumpel szuka "pomocnika" :)
  9. cucsoniuss odpowiedział wojgraab → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zrob screena ustawien kamery,vraya i vray suna
  10. Rok 2093. Po gwałtownych zmianach klimatycznych i III WŚ środowisko staje się nieprzyjazne dla życia. Ludzie którzy przeżyli mieszkają w zamkniętych miastach gdzie panuje ład i porządek. Jednak na prywatnych detektywów jest ciągle zapotrzebowanie. Obraz w stylu retro future ma przedstawiać spotkanie "klienta" z detektywem na peryferiach miasta. Modele od vizpeople wykorzystane tylko do wstępnej kompozycji obrazu
  11. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ok znalazłem rozwiazanie, niestety nie działa z nowymi mapami google http://brian-horning.com/google-earth-to-obj-using-glintercept/
  12. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam, Czy ktos spotkal sie kiedys ze sciagnieciem modelu scanu miasta z google maps na dysk. Chodzi mi o pobranie czegos takiego do 3ds maxa. Z gory dzieki za odpowiedz :)
  13. Robiony na podstawie planow i referencji http://www.angelfire.com/ca/xanadu55/images/Spirit-Lindbergh.jpg
  14. Dawno nie pokazywalem niczego na tym forum i odzwyczailem sie od krytki... W sumie ma byc z tego animacja wiec jak mozna to przenies.
  15. Dawno niczego nie publikowalem. Wiec wrzcam max 2014 vray i lekki PS. Pozdrawiam
  16. Witam, Od dosyc dawna borykam sie z tym problemem i nie wiem jak do konca sobie z nim poradzic. Zazwyczaj jest to akceptowane albo kompresja powoduje ze tego nie widac, ale caly czas siedzi w glowie fakt ze inni potrafia to porzadnie wyrenderowac a mi poki co sie nie udaje. Chodzi o lekki noise na drzewach, trawach - obiektach z dosyc gesta geometria. Wrzucam animacje nad ktora pracuje na vimeo - nie widac tego problemu Tutaj jest link do pliku mp4 z widocnym noisem https://docs.google.com/file/d/0B4dnygxsdnGgVndGemNVT0o2RE0/edit?usp=sharing A tutaj ustawienia renderu Uploaded with ImageShack.us
  17. [ATTACH=CONFIG]88869[/ATTACH] Witam. Renderuje animacje budynku. Chcialbym wyrenderowac osobno aniacje bez ruszajacych sie obiektow i pozniej osobno tylko ruszajace sie obiekty ( ludzie, samochody) Uzywam vray mtl Wrappera na wszystkie obiekty poza tymi ruszajacymi. Jednak na istniejacych cieniach budynkow z pierwszej warstwy pojawiaja sie dodatkowe cienie tych ruszajacych sie obiektow co fizycznie jest zle bo niemomzna stowrzyc cienia na cieniu. Wie ktos moze co moze byc tego powodem? Z gory dzieki za szybka odpowiedz.
  18. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Chcialem w ramach "nicnierobienia" zrobic cos przyspierzy prace w przyszlych projektach. Mamy z 30 dosc dobrych modeli postaci od AXYZ design. Chcialem zrobic animowana biblioteke postaci (tzn kazda postac, jest w wersji chodzacej, siedzacej i stojacej) Chcialem zrobic to przez point chace, ale pojawia sie problem bo dla takich zgrupowanych postaci trzeba by zrobic point cache dla kazdego obiektu w grupie a to troche glupie. Jest opcja z atachowania wszytkiego i jeszcze raz skinowania, ale chcialbym tego uniknac. Uploaded with ImageShack.us
  19. cucsoniuss odpowiedział Marcin_k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Siedzialem kiedys nad takimi rzeczami i obrałbym troche inna drogę, aby wygladło to lepiej i nie byłoby "baboli" 1. Plane-a kro0imy Quick Slice 2. Instent by polygon 3. Modyfikator Tessalate (ustawienia na screenie) 4. Mesh smooth 5. I na koniec ffd ale rownie fajne efekty moga wyjsc z Spherify aaa no i jeszcze Shell Siatka jest dość gęsta, ale to najszybszy sposób żeby otrzymać lekko zaokraglone "dziury" z dużymi możliwościami plastycznymi Uploaded with ImageShack.us
  20. cucsoniuss odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    w razie czego jakis numer kontaktowy?
  21. cucsoniuss odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Czyli konkretnie gdzie i o której?
  22. cucsoniuss odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    zrobmy ankiete!
  23. cucsoniuss odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    23 wrzesnia - Dragon?
  24. cucsoniuss odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Mimo ze juz nie mieszkam w Poznaiu bede tam od 23 do 30 wrzesnia wiec chetnie tez moge sie spotkac
  25. cucsoniuss odpowiedział guffqa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale mnie wystraszyles tym screenem. Myslalem ze to u mnie:) W tym przypadku mozna: - otowrzyc autobacka badz *.bak - otworzyc nowy plik max i mergowac po kolei obiekty - zaczac plakac i robic wszytko od nowa :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności