w sumie jest to gotowy rig pewnie go wszyscy znają (moom). Nie widzę tam żadnego szkieletu pewnie jest ale nie wiem jak go edytować itd. Chciałbym przenieść to przez point cache ale jak widać na powyższym screenie przeszkadza mi ten błąd - modyfikator
Error: More than one cachable shape is visible under moomTransform
w sumie przy cachsowaniu też mi jakiś błąd wywala. O co może chodzić?
// Error: More than one cachable shape is visible under moomTransform. Select the specific shape that you want to cache. //
Uploaded with ImageShack.us
dzięki, jest kilka tutków o tym ale żaden nie pomógł mi rozwiązać tego problemu. Chce exportować do 3ds maxa 2010. Rozumiem że ta metoda którą podałeś jest jedyną? Nie da rady całej animacji do fbx przenieść?
Witam. Jestem nowicjuszem w mayce. Cały wieczór próbuje rozwikłać problem exportu animacji gotowego Riga Moom, ale niestety cieżko coś znaleźć. Bakowałem animacje usuwałem historie, instalwoałem fbx convertera i nic...Wie ktoś o co może chodzić?
Uploaded with ImageShack.us
Witam. Wie ktoś może jak zniwelować powstałe przejścia tonalne? Soft to max9 i vray 1.5 sp5. Czesto mi coś takiego sie dzieje w pracy. Na domowym kompie nigdy nie miałem takiego problemu
Uploaded with ImageShack.us
nie ma tam tekstury bo pewnie nie ma tam żadnej powierzchni najprawdopodobniej taki to już jest boolean raz działa raz nie. Co do drugiego pytania to dajesz na bokach dość sporą ilość vertexów i poźniej w maxie rzeźbisz (sculptujesz) przez paint deformation i później ewentualnie nakładasz materiał z bumpem. Bądz używasz programu przeznaczonego wyłącznie do rzeźbienia np Zbrush.
przeciągasz dany skrypt i upuszczasz go w maxie. Bądz MaxScript ->Run Script
Jeżeli nic sie nie pojawi szukasz go w Customize User Interface i tam go uruchamiasz
nie wiem czy o to chodzi, ale użyj jednego z tych skryptów
http://folk.ntnu.no/havardsc/site/wordpress/
Co do drugiego to konwertuj ściany do editable poly i zaznacz poligony na których chcesz mieć tapetę i nałóż tam materiał
nie wierzę że to może być tylko i wyłącznie przez materiały drzew z evermotion. Renderowałem animacje lasów z drzewami od nich i na klatkę miałem ok 10 min w HD. Fakt diplacement z kory wyłączyłem i zmniejszyłem subdiv odbić, ale na bank nie przez to renderuje się 270h. Poka ustawienia całą scene