Skocz do zawartości

god_of_dump

Members
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez god_of_dump

  1. Może ten tutorial Tobie pomoże ze "snap to face": https://youtu.be/jmSgsaNSQ6s?list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U
  2. god_of_dump

    Animacja 2D: Śnij i żyj

    Jedna z najlepszych animacji jakie widziałem! Zwłaszcza, że "amatorska" ;) Naprawdę pełen profesjonalizm i jest czym się chwalić...może służyć za przykład i inspirację :) PS. Może jakiś video tutorial? ;D PPS. Jedynie do czego mógłbym się przyczepić to czas wyświetlania niektórych tekstów, który jest zdecydowanie za krótki :) bez umiejętności "szybkiego czytania" nie da się uważnie przeczytać tekstu ze zrozumieniem jednocześnie podziwiając animację :) Ja w swoich "animacjach/filmach" zawsze stosowałem technikę polegającą na obejrzeniu swojej pracy jak zwykły śmiertelnik czytając i oglądając...często dzięki temu udawało mi się wychwycić momenty, które należy wydłużyć albo skrócić ;)
  3. Dziwne rzeczy wypisujecie :) od kiedy wyszedł cs5 pracuję na nim i na małych, i na dużych plikach, i nie przypominam sobie, żeby kiedykolwiek mi się "wywalił" :) a samo porównanie troszkę zabawne...zwłaszcza, że jak dobrze pamiętam do niedawna GIMP nawet CMYKa nie obsługiwał, nie wspominając o Pantone itd... :)
  4. Muszę poszperać w jakiś innych starych projektach, bo chyba kiedyś coś robiłem takiego, ale nie pamiętam czy to były vrmesh czy co...
  5. Tak mam, UVW Map...ale jak sięgam pamięcią kiedyś to działało bez problemu. Jednak z powodu dużej ilości tych obiektów wydaje mi się, że była opcja, aby te obiekty vrmesh na czas próbnych renredów uprościć właśnie do boxów... a skleroza nie boli :D no i jestem teraz w kropce hehehe edit: ale teraz patrzę, że wyłącznie UVW Map coś tam pomaga, ale... tak nałożona tekstura jest mi niepotrzebna ;) edit 2: no dobrze, przetestowałem na pustym, nowym dokumencie i tam również po dodaniu UVW Map pojawia się problem renderowania boxów... zatem jak oteksturować vrmesh na podobieństwo UVW Map, aby 3ds renderował właściwy obiekt, a nie boxy? Oczywiście przy uniknięciu włączania opcji innej niż "bounding box" w "MeshProxy params --> Display"?
  6. Panie i Panowie, mam drobny problem z wyrenderowaniem obiektów typu vrmesh. Dawno z tymi obiektami nie pracowałem, więc wyleciało mi z parę rzeczy z głowy. A rozwiązania problemu nie mogę znaleźć ani na forum, ani przez google :( Problem: Występuje on w jednym moim dokumencie, do którego sięgam po dłuższej przerwie. Wnioskuję, że to kwestia przełączenia jakiegoś wichajstra, który umożliwia wyłącznie prawdziwej postaci pliku vrmesh, żeby niepotrzebnie nie tracić czasu na renderowanie próbnych ujęć. A problem polega na tym, ze dany obiekt "vrmesh" renderuje mi się w postaci jaka jest ustawiona w opcji "MeshProxy params --> Display". Zatem jeśli ustawię "bounding box" renderują mi się boxy... :/ włącznie pozostałych opcji kończy się zamuleniem 3ds przy dużej ilość obiektów vrmesh, które występują w dokumencie... Oczywiście w nowym dokumencie problem nie występuje :) Będę wdzięczny za pomoc w ustaleniu pozycji tego przełącznika ;)
  7. Niewątpliwie ciekawy pomysł i bardzo przypadł mi do gustu:), a te wszystkie zawijasy na ścianach to niezła opcja dla kotów :D
  8. Jakoś mam mieszane uczucia co do nowego szopa...niby parę nowych fjuczerów jest, ale czy to powód by nazywać to cs6? Słusznie Adek to określił: update + parę wodotrysków w postaci połączonych narzędzi w jedno...:D nic więcej :P chyba regułą się zrobiło, że nie warto inwestować w parzyste edycje adobiego...
  9. Jak dla mnie bomba :) nieźle tekstury wyszły...
  10. Z wyjątkiem dywaników na ostatnim renderze, które wyglądają według mnie jak pumeks :D całość prezentuje się naprawdę wyśmienicie :)
  11. Do strony technicznej się nie czepiam, ale tematyka...widzę, że było to wielokrotnie poruszane, ale swoje muszę powiedzieć :P "znowu taniec" - po prostu żenada, jeszcze żeby to były postacie w ludowych strojach...takie zlecenia urzędasy powinny same sobie robić w biurze w power poincie...
  12. Baja :D i może faktycznie trochę rdzy by nie zaszkodziło ;)
  13. szczerze mówiąc jak pierwsza część robiła na mnie duże wrażenie, tak ta wypada jakoś blado... :)
  14. W lustrze zabraklo odbicia aparatu fotograficznego, albo słitaśnego twardziela z komorka :D
  15. Przypominam, że to pierwszy model auta jaki wykonałem, więc fakt...jest krzywy :) To, że mało widać jest poniekąd zamierzonym efektem, ponieważ miało być tajemniczo, mrocznie i pobudzić wyobraźnię...wyszło co wyszło hehe w końcu to "reklama" ;)
  16. No dobra, długo to trwało, ale niech będzie...odrobinkę zmieniona wersja tej animacji znajduje się TUTAJ PS. nie oczekuję jakiś komentarzy bo tak czy siak nie jest to co chciałem kiedyś osiągnąć, więc sam czuje pewien niesmak...ale cóż - życie ;) PS. 2 Rozumiem, że to nie jest dział na animacje, ale nie chciałem zakładać nowego tematu w innym miejscu, jako że jest to kontynuacja wątku, a filmik wrzucam na specjalną prośbę ;)
  17. Wyszlo bardzo fajnie..nie sluchaj tych idealistow powyzej :) zaden samochod w rzeczywistosci nie jest idealny, chyba ze poprawiony w szopie...co do samych obrazkow to jedyne czego moglbym sie przyczepic to fakt, ze samochod jest zbyt czysty do tego tla :) Wyszlo bardzo fajnie jak pisalem i naprade nie widze sensu wyszukiwania pojedynczych pikseli...
  18. wydziwiacie, a zapominacie, że grunt to się dobrze ustawić w życiu :)
  19. Jak dla mnie bomba :) teraz zostaje wystawic go na aukcji ;d
  20. Hymmm...jaj nie urywa, z braku czasu jest trochę na odpier***, ale dobra, odrobinę ją poprawie i wrzucę jakoś za parę dni :)
  21. Ja jestem miłośnikiem drzew, szczególnie wysokich i "dorosłych" ;) dlatego ujęcia, na których je widać do mnie przemawiają, głównie budynek nr 2; nr 3 w miarę się broni, ze względu na otoczenie, bo jego wygląd kojarzy mi się raczej z jakimś pensjonatem, albo czymś podobnym ;) i w zależności od "targetu", brakuje jakiś miejsc dla dzieci, ale tych starszych (jazda na rowerze, gra w piłkę itp) Budynek nr 4 skomentuje, krótko - osiedle wygląda jakby było na polu, a tego bardzo nie lubię :) Jeszcze budynek nr 1 - mało drzew, a ujęcie nr 4 sugeruje jakieś podmokłe, bagienne tereny :P bałbym się grzybów i wilgoci w mieszkaniu, nie wspominając o tych dzieciach co się tam potopią :P (wyjątkiem jest ostatni render). A z punktu widzenia grafika daje 5+ :) rendery pierwsza klasa, ujęcia również i nie ma sensu się czepiać szczegółów ;)
  22. eeee...dobre :) a co do pytania, to są pewne ujęcia, które sprawiają miłe wrażenie, ale większość niestety byłaby dla mnie odpychająca i nie chciałbym tam mieszkać :)
  23. Ogolnie calkiem fajnie wyszlo :) chociaz osobiscie nie chcialbym takiej lazienki bo jest szaro-bura. Ale dostrzegam jedna rzecz... czy aby na pewno tekstura na podlogowych kaflach jest we wlasciwa strone obrocona? bo zakladam, ze na scianach i podlodze jest ten sam rodzaj :)
  24. Calkiem niezle :) fajnie wyszly te kanapy i poduchy, ale...mnie jak zwykle nie pasuja IESy w dziennych wizualiacjach ;)
  25. Mnie sie podoba, i faktycznie fajna opcja z zaokraglonym blatem :) troche "kosmicznie"... jedyne co mi nie odpowiada w tego typu wizualizacjach to zapalone lampki...przeciez wszystko jest ladnie oswietlone, wiec moim zdaniem IES sa zbedne :) nocna wizualizacja to inna sprawa ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności