Skocz do zawartości

Quadysz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quadysz

  1. Dziizas, chyba milion lat mnie tu nie bylo :) Projekt zrobiony dla zabawy i treningu w sumie. W wolnym czasie ktorego mam bardzo ale to bardzo malo. Soft: 3dsmax render: fstorm scatter: ForestPack Lite rozdzielczosc 2,5k i czas renderu ok 6h na gtx 1070. Szczerze mowiac nie jest to czas rewelacyjny :) ale nie chcialo mi sie optymalizowac sceny a wszystko jest w 3D. W sumie to goly render, nawet nie wrzucany do PS. Chyba tylko zeby jpg zrobic ;) jak zwykle CC mile widziane ;) pozdro M. link do wiekszego renderu https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400/cd4c7949078563.58aac6ecd5f5c.jpg
  2. Witam, Potrzebuję pilnie kilku (5-8szt. ) wizualizacji zewnętrznych dość sporej inwestycji. Model 3D z najbliższym otoczeniem oraz wstępnymi materiałami jest dostępny. Inwestycja Warszawska, sprawa pilna i ważna. Dodam, że to nie mieszkaniówka ale wieżowiec. Zainteresowane osoby proszę o przesłanie ofert z portolio na adres: [email protected] Więcej informacji koniecznych do szczegółowej wyceny udzielimy na dalszym etapie, aczkolwiek widełki cenowe mile widziane. Pozdrawiam Marek
  3. Quadysz odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    te zarosla z prawej strony na pierwszym ujeciu kisznie wygladaja, a poza tym 5* jak otworzylem to bylem chwile w szoku ;) doba robota ;) aa widze ze pierwotnie to bylo pelne moze, no tak lepiej zdecydowanie :)
  4. Quadysz odpowiedział szary83 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    obrazek 1 z pierwszego posta - najprosciej odznacz specular gdzies tam w dalszych opcjach swiatla, chyba affect surfaces czy cos, obrazek 2, jezeli nie powinno byc widac tego swiatla na tamtej scianie, i nie uzywasz vraya to moze sprawdz czy mateiraly byly dwustronne i "shadow bias" zmniejsz jak najblizej zera, aczolwiek bez sceny to ciezko mi powiedziec, no i znowu odznaczenie "specular" zniweluje odbicie wiem ze to nie do konca to o co Ci chodzilo ale nie mam maxa przed soba zeby sprawdzic, a wylaczenie speculara w swietle na pewno pomoze pozbyc sie tego efektu odbicia na panelach. greets M. ps. skoro vrayies dziala to moze najprosciej byloby tego uzyc ;D
  5. Quadysz odpowiedział kandi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ta, fakt to color mapping, i nie bylo to wprowadzanie w blad panie :P jak ktos chce moze poszukac exponential w helpie i tez znajdzie...
  6. Quadysz odpowiedział kandi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poszukaj w ustawieniach vraya zakladki "color correction" (standardowo jest linear) zmien na exponential, zmieni sie ogolnie oswietlenie na mniej kontrastowe, ale nie bedzie przepalen, to tak najprosciej ;) ) pewnie bedziesz musial ustawic swiatla od nowa ;) pozdro M.
  7. Quadysz odpowiedział hcpiter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo mi sie podoba, klasa! 5* gratuluje :) greets
  8. NASA APPROVED! ;) zajebiaszcze jednym slowem, gratulacje!!
  9. Quadysz odpowiedział xKacp3R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a chocby trawa, krzaczory i drzewa w czyde i zezre to 32GB niestety... takie to czasem uroki wizek
  10. Quadysz odpowiedział xKacp3R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystko zalezy od tego na jakich scenach pracujesz, jak sa ciezkie i maja duzo obiektow to odczujesz roznice. Przy malych nie warto, ale ja tam zawsze uwazalem ze ramu nigdy za malo :D pozdro M.
  11. Quadysz odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ewentualnie mozesz sprobowac uzyc powerboolean (od ktorejs wersji maxa w standardzie), w wiekszosci prostych przypakow jest lepszy, ale i tak skaszani ci siatke - tzn wytnie poprawnie ale sama siatka bedzie skazaniona ;)
  12. Quadysz odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem czy nie prosciej polaczyc je w zbruszu i wyexportowac calosc, z automatu chyba nie ma narzedzia ktore by zadzialalo "czysto" czasem power boolean sobie lepiej radzi ale obstawiam ze siatke na laczeniach i tak pokaszani greets
  13. Quadysz odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh olaf, podobne mam spostrzezenie (w sensie pal licho szklo, wg mnie nie jest zle, ale nakretka jest mega słaba i mocno odstaje od reszty ) ;) no i mimo wszystko sam jack ma glebszy kolor :) greets
  14. jak masz czysta instalke to zainstaluj updaty do maxa, to na pewno to, mialem dokladnie tak samo, swiezy max (tzn ja mowie o 2012 ;) ) i wy.ebka, i po updatach wszystko policzyl
  15. kitamo: mozliwe ze nie miales updatow maxowych mi tez sie wywalal na poczatku, po instalacji wszystko gra @runner: tosmy pogadali ;)
  16. runner, ech... zrozumialem to co napisales, i o skapcu i o fizyce... nie ma tam co ogarniac kolego... nie mam czasu sie rozpisywac za bardzo, w skrocie, jak w 5-ciu pierwszych, najtanszych sklepach produkt jest nieosiagalny to dla mozna mowic o zanizeniu ceny i juz, aa i dziekuje Ci za rady dotyczace zakupow internetowych ;) a co do fizyki... jak odniesc wyskakiwanie z okna do postu kitamo? przepraszam, jak odniesc niezniennosc praw fizyki do postu kitamo? ;) sam to przeczytaj i ogarnij ;) pozdro ;)
  17. co z tego ze skapiec podaje ceny prawdziwe jezeli faktycznie towar w tych "prawdziwych" cenach jest niedostepny? nie jest to wina samego skapca tylko bardziej sklepow ktore nie aktualizuja cen i kitamo ma w tej kwestii racje jezeli chodzi o procki. Ja nie jeden raz sie wkurzylem jak sie zasugerowalem jakas cena a pozniej okazalo sie ze pierwszy dostepny produkt jest juz w cenie o kilka stowek wiekszej. Co do praw fizyki to mamy sie smiac z tego? Poza tym co ma grawitacja do pradu? :D:D pozdro
  18. i7 2600k @ 4,7GHz + 8GB 1866MHz Windows 7 x64 + 3DS MAX 2012 x64 + vRay 2.2 x64 26min 30,6s faktem jest ze nie jest to 2x, raczej 1,5x szybciej, tylko ze w 2600k dodatkowo otrzymujesz spory komfort pracy zwiazany z wydajnoscia jednego rdzenia podkreconego pod 5GHz. Tak jak mowilem, decyzja nie nalezy do mnie, ja swoje zdanie mam i na razie nie widze argumentow abym je zmienil i tyle ;) ale nie ja bede wydawal kase ;) greets
  19. prooosze cie piotreq, do 2600k to mu daleko, nie wiem czy czytales ten watek ktory podales do konca, ale podkrecony 2600k policzyl ta scene prawie dwa razy szybciej od amdeka... Ja tam bym bral 2600k, ale decyzja jest Twoja ;) greets
  20. Quadysz odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no bez przesady z tym bardzo droga, kolega Guru chcial plyte na s1155 za ~700 -> plyta na s2011 ~1000, procek 2600k ~1200 -> procek odpowiedni na s2011 ~1300,- razem 400 plnow roznicy... greets
  21. Quadysz odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Hardware
    heh mi tez chodzilo o router ;) greets a mialem switcha d-linka i dzialal 100MB/s, dopoki mu sie nie paduo... :)
  22. Quadysz odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dla mnie resorskolektor jest slaby, trzeba pamietac o wszystkich dodatkowych plikach ktorych nie zgrywa, iesy, tlo, proxiaki etc. Co do otektsurowanego obiektu to max szuka textury w katalogu w ktorym jest otwarty plik i podkatalogach (bo rozumiem ze po archiwie przerzuciles texture do innego podkatalogu tak? ) ot co. A po archiwie mozna wszystkie sciezki masowo skorygowac na sieciowe w asset trackingu greets
  23. Quadysz odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Hardware
    generalnie chodzi o zmaksymalizowanie predkosci transferu sieciowego, dla przykladu * maksymalny transfer sieci 100Mbit to 12,5 MB to mniej niz "przenosniki" ;) USB * dla sieci 1000Mbit jest to odpowiednio 125MB/s. W praktyce ciezko uzyskac taka predkosc z kilku wzgledow - switch jest slaby i sobie nie radzi - kable jakies slabe albo kilometrowe :D - no i rzecz poboczna czyli transfery dyskow, malo jest takich co daja rade pracowac ze srednia predkoscia 125MB/s realnie powinno wyjsc kolo 100MB/s no i tyle, w praktyce po krotce i po lebkach wyglada to tak ze jak renderujesz destributem to kompy "dziela" sie mapa radiacji, jak renderujesz backburnerem to przed kazda klatka musi przeslac wszystko co trzeba, im wieksza scena tym wiecej danych, jak zapisujesz rendery po sieci a nie lokalnie, w tifach dodatkowo z passami, to jedna klatka potrafi byc ciezka. Chodzi o zminimalizowanie strat tych sieciowych bo one sa najwieksze. W pojedynczych renderach o duzej rozdzielczosci te straty nie maja az tak wielkiego znaczenia kiedy powiedzmy siec nam zamuli o kilka minut w kontescie kilkugodzinnego renderu. Nie wiem, jak masz jeszcze pytania to wal, co bede wiedzial to napisze ;) jezeli chodzilo Ci o to ze gigabitowa siec niedziala jak trzeba bo faktycznie coraz mniej jest juz sieci 100megabit, to przyczyny o ktorych wiem napisalem powyzej, jezeli jest cos jeszcze to sam chetnie wyslucham bo czasem mnie wkur..zaja te sieci... ;) greets hyhy Loki bylesz szybszy :) ale wlasnie o to chodzilo, patrz no, pomylilo mi sie z tym vryjem ;)
  24. Quadysz odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Hardware
    apropos licencji maxa to do backburnera nie potrzebujesz (instalujesz kopie maxa i nie aktywujesz), natomiast vray musi miec tyle licencji ile jest vrayjow dzialajacych, co do wyboru na jakim pracowac to nie ma chyba idealnego rozwiazania dla kazdego, moze tak: jezeli uzywasz kompa sporadycznie to lepiej chyba pracowac na szybszym, natomiast jezeli farma ma pracowac caly czas a terminy gonia to lepiej jednak pracowac na wolniejszym, tak jak bym to zrobil. No chyba ze tylko do distributed rendering to wtedy nie ma znaczenia, ktory jest gdzie i lepiej na szybszym pracowac ;) chyba ;) greets
  25. Quadysz odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Plyte trzeba kupic wydaje mi sie lepsza, jakos nie mam zaufania do budzetowych produktow, generalnie chodzi o to zeby sprzet renderujacy byl stabilny jak skala, gdyz jak sie zawiesi to nawet mozemy nie wylapac w pospiechu bo backburner zapusci render na nowo (to taka hipotetyczna sytuacja tylko ;) ), a jezeli chodzi o zasilacz to na necie sa kalkulatory i pod konkretny zestaw mozna wyliczyc, tutaj masz przyklad takigo kalkulatora, http://extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp dobrze tez ze,by dla wygody glownie ;) ten renderujacy mial jak najcichsze chlodzenie, chyba ze upchniesz go w piwnicy ;) a o reszcie juz koledzy napisali. pozdro aa jeszcze jedno, gigabitowa siec, i to taka dzialajaca faktycznie z taka predkoscia ;) siec strasznie zamula na duzych scenach...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności