Skocz do zawartości

gonzo71

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gonzo71

  1. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie nie mozna sprawdzilem i nie ma takiej opcji. a sam material firanek jak zrobic zeby wygladalo to lepiej? moim zadaniem raczej przecietnie to wyglada
  2. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ustawienia enviromentu to mentalowski phisical sky
  3. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Probuje stworzyc material firanek w mentalu lecz slabo to chyba wychodzi. Co sadzicie? Jak to zrobic poprawnie? Pozatym nie wiem czemu jak widac na renderze tam gdzie sa firanki, wszystko co jet za firanka swieci na niebiesko jakby niebo w tym miejscu tracilo przeswietlenie a wq miejscach gdzie nie ma firanek niebo jest przeswietlone tak jak chcialem w zamysle. Skad sie bierze to niebieskie za firankami?
  4. hmm chyba cos z maxem mialem bo po przeinstalowaniu dziala juz poprawnie:) sorry za zamieszanie.
  5. maciekG>> jest zaznaczone ttaddeekk> mam wrzucona maxowa mape enviromentu w solot enviroment. Czy to nie wystarcza, zeby go zobaczyc w odbiciu ? Po co robic kule z enviromentem?
  6. gonzo71 odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Koledzy powiedzieli juz sporo na temat tej pracy. Ja mam pytanie bardziej techniczne, jak wybierzesz kurz z tej szczeliny pod polka na samym dole?
  7. W chromowanym czajniku odbijaja mi sie ramy okienne a to co pomiedzy ramami jest na czarno, nie widac enviromentu ani swiatla wpadajacego przez okno. Jak to zrobic zeby bylo dobrze. Randeruje mentalem.
  8. gonzo71 odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    c i a1 najlepsze ale popraw materialy P.S. co to mial byc za material w wersji "a" (umywalka i scianka)
  9. NIkt nie pomoze? Gdzies sie doczytalem, ze moze chodzic o reczne ustawienie skryptu ale nie mam pojecia jak to zrobic.
  10. Randerer Mental. Swiatla fotometryczne.Spotlight, w zakladce shape/area shadow zaznaczam rectangle 6cmx6cm, zaznaczam Light shape visable in randering. Nie widac ksztaltu emitera na randeringu. Ktos wie czemu?
  11. gonzo71 odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Baaardzo super. Jedyne co to chyba cos jest z geometria nie tak. Na pierwszej wizce budynki nie trzymaja pionu - rozjezdzaja sie od siebie w pionie.
  12. chrom musi miec co odbijac a u ciebie nie ma co wiec wychodzi slabo.
  13. exterior bardzo ladny, interiory srednie technicznie i bardzo slabe projektowo. Jak usiadziesz na tych czerwonych fotelikach ? Z nogami na stoliku?
  14. gonzo71 odpowiedział coreray → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ile sie liczylo?
  15. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ale zobacz patrzac z drugiej strony. Mam prosta scene MR Skysystem ustawiony, Skyportal w oknie i 3 swiatla sztuczne i robie proby. Zwiekszajac Average GI photon per light okazuje sie, ze zwieksza sie tylko emisja(ilosc) fotonow wyemitowanych przez slonce a tych z portalu i 3 sztucznych swiatel nie, trzebab by je ustawiac manualnie zeby zwiekszala sie ilosc fotonow z nich. Czemu tak to dziala?
  16. gonzo71 odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mental z racji tego, ze jest poprawny fizycznie daje bardziej naturalne randery ale wiecej tez wymaga wiedzy. Jesli chodzi o exteriory zapewne wygrywa z vrayem, we wnetrzach szybszy jest vray.
  17. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tzn czego nie polecasz bo nie zalapalem? I dlaczego?
  18. Randeruje mentalem. Mam pytanko czy jesli we wszystkich swiatlach w scenie mam ustawienia fotonow w zakladce Indirect illumination ustawione mnualnie (energia i ilosc fotonow) to wtedy ustawienia Average GI photons per light nie brane sa pod uwage? Czy to sie moze jakos sumuje?
  19. piotrekt186>> czy 200-300 pln za modelowanie, teksturowanie, rander pomieszczenia to nie za malo?? SWRSC pisze ze tyle to za model baterii sie bierze. Panowie ile za rander, teksturowanie, modeling pomieszczenia o sporej ilosci detalu?
  20. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem dokladnie jak to sie stalo, moglo byc ze zlikwidowalem kamere i nie usunolem camera correction i moglo byc ze poruszylem cala scena o jakis kąt. njwazniejsze to czy jest z tego jakies wyjscie na przyszlosc bo zrobilem od poczatku. posrednia metada jest czeste "save as", teraz juz tak robie:) kto nie sejwuje tez zaluje:)
  21. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    JM>> nie wiem dokladnie jak to sie stalo ale niewykluczone, ze jest tak jak mowisz. krawedzie nie pokrywaja sie na widokach. probowalem to wyrownac poprzez obracanie cala scena ale tak dokladnie nie da sie zeby sie idealnie pokryly krawedzie - albo nie umiem
  22. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no walsnie tak ale ja dokladnie robie tak jak mowisz i nie prostuja sie katy. widok top jest krzywo, left rowniez i front rowniez. nic sie nie poprawia
  23. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tzn co masz na mysli? importowac dana scene w calosci a potem ja mergowac do nowego pliku? mozesz jeszcze raz wytlumaczyc jak robic ten user view. robie tak jak mowisz i nic to nie daje. w perspektywie ustawiam widok left. krece nim. zedne user view mi sie nie ustawia. klikam nastepnie p ale wszystko jest po staremu. te deformowanie katow powstalo prawdopodobnie od modyfikatora camera correction.
  24. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm cos mi sie randeruje ale spradze czy dziala jak sie skonczy i dam znac czy zadzialalo. Wymodelowalem scene od poczatku bo nie moglem czekac:)
  25. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pokrzywil mi sie widok perspektywy obiektu w viewporcie - nawet nie wiem jak i kiedy. Czy jest jakis domyslny sposob aby przywrocic prawidlowe kąty? W widokach top, front, left wszystko jest pokrzywione. Nie da sie pracowac. Pomocy bo bede musial robic caly model budynku od poczatku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności