Zawartość dodana przez gonzo71
-
Material firanki w mentalu?
nie nie mozna sprawdzilem i nie ma takiej opcji. a sam material firanek jak zrobic zeby wygladalo to lepiej? moim zadaniem raczej przecietnie to wyglada
-
Material firanki w mentalu?
ustawienia enviromentu to mentalowski phisical sky
-
Material firanki w mentalu?
Probuje stworzyc material firanek w mentalu lecz slabo to chyba wychodzi. Co sadzicie? Jak to zrobic poprawnie? Pozatym nie wiem czemu jak widac na renderze tam gdzie sa firanki, wszystko co jet za firanka swieci na niebiesko jakby niebo w tym miejscu tracilo przeswietlenie a wq miejscach gdzie nie ma firanek niebo jest przeswietlone tak jak chcialem w zamysle. Skad sie bierze to niebieskie za firankami?
-
Jak zrobic odbicie enviromentu w chromowanym czajniku?
hmm chyba cos z maxem mialem bo po przeinstalowaniu dziala juz poprawnie:) sorry za zamieszanie.
-
Jak zrobic odbicie enviromentu w chromowanym czajniku?
maciekG>> jest zaznaczone ttaddeekk> mam wrzucona maxowa mape enviromentu w solot enviroment. Czy to nie wystarcza, zeby go zobaczyc w odbiciu ? Po co robic kule z enviromentem?
-
Interior: Garderoba
Koledzy powiedzieli juz sporo na temat tej pracy. Ja mam pytanie bardziej techniczne, jak wybierzesz kurz z tej szczeliny pod polka na samym dole?
-
Jak zrobic odbicie enviromentu w chromowanym czajniku?
W chromowanym czajniku odbijaja mi sie ramy okienne a to co pomiedzy ramami jest na czarno, nie widac enviromentu ani swiatla wpadajacego przez okno. Jak to zrobic zeby bylo dobrze. Randeruje mentalem.
-
Architektura Wnętrz - Trzy lazienki
c i a1 najlepsze ale popraw materialy P.S. co to mial byc za material w wersji "a" (umywalka i scianka)
-
Pytanie o Light Shape visable in randering??
NIkt nie pomoze? Gdzies sie doczytalem, ze moze chodzic o reczne ustawienie skryptu ale nie mam pojecia jak to zrobic.
-
Pytanie o Light Shape visable in randering??
Randerer Mental. Swiatla fotometryczne.Spotlight, w zakladce shape/area shadow zaznaczam rectangle 6cmx6cm, zaznaczam Light shape visable in randering. Nie widac ksztaltu emitera na randeringu. Ktos wie czemu?
-
Wiz: Exterior by night
Baaardzo super. Jedyne co to chyba cos jest z geometria nie tak. Na pierwszej wizce budynki nie trzymaja pionu - rozjezdzaja sie od siebie w pionie.
-
drzwi. jak metoda renderingu aby uzystac taki efekt. help me
chrom musi miec co odbijac a u ciebie nie ma co wiec wychodzi slabo.
-
WIZ: Ostatnie rzemieślnicze roboty
exterior bardzo ladny, interiory srednie technicznie i bardzo slabe projektowo. Jak usiadziesz na tych czerwonych fotelikach ? Z nogami na stoliku?
-
wiz: Salonik
Ile sie liczylo?
-
Average GI photons per light ?
ale zobacz patrzac z drugiej strony. Mam prosta scene MR Skysystem ustawiony, Skyportal w oknie i 3 swiatla sztuczne i robie proby. Zwiekszajac Average GI photon per light okazuje sie, ze zwieksza sie tylko emisja(ilosc) fotonow wyemitowanych przez slonce a tych z portalu i 3 sztucznych swiatel nie, trzebab by je ustawiac manualnie zeby zwiekszala sie ilosc fotonow z nich. Czemu tak to dziala?
-
Mental Ray vs. V-Ray
Mental z racji tego, ze jest poprawny fizycznie daje bardziej naturalne randery ale wiecej tez wymaga wiedzy. Jesli chodzi o exteriory zapewne wygrywa z vrayem, we wnetrzach szybszy jest vray.
-
Average GI photons per light ?
tzn czego nie polecasz bo nie zalapalem? I dlaczego?
-
Average GI photons per light ?
Randeruje mentalem. Mam pytanko czy jesli we wszystkich swiatlach w scenie mam ustawienia fotonow w zakladce Indirect illumination ustawione mnualnie (energia i ilosc fotonow) to wtedy ustawienia Average GI photons per light nie brane sa pod uwage? Czy to sie moze jakos sumuje?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
piotrekt186>> czy 200-300 pln za modelowanie, teksturowanie, rander pomieszczenia to nie za malo?? SWRSC pisze ze tyle to za model baterii sie bierze. Panowie ile za rander, teksturowanie, modeling pomieszczenia o sporej ilosci detalu?
-
Pokrzywiona perspektywa w view porcie.
nie wiem dokladnie jak to sie stalo, moglo byc ze zlikwidowalem kamere i nie usunolem camera correction i moglo byc ze poruszylem cala scena o jakis kąt. njwazniejsze to czy jest z tego jakies wyjscie na przyszlosc bo zrobilem od poczatku. posrednia metada jest czeste "save as", teraz juz tak robie:) kto nie sejwuje tez zaluje:)
-
Pokrzywiona perspektywa w view porcie.
JM>> nie wiem dokladnie jak to sie stalo ale niewykluczone, ze jest tak jak mowisz. krawedzie nie pokrywaja sie na widokach. probowalem to wyrownac poprzez obracanie cala scena ale tak dokladnie nie da sie zeby sie idealnie pokryly krawedzie - albo nie umiem
-
Pokrzywiona perspektywa w view porcie.
no walsnie tak ale ja dokladnie robie tak jak mowisz i nie prostuja sie katy. widok top jest krzywo, left rowniez i front rowniez. nic sie nie poprawia
-
Pokrzywiona perspektywa w view porcie.
tzn co masz na mysli? importowac dana scene w calosci a potem ja mergowac do nowego pliku? mozesz jeszcze raz wytlumaczyc jak robic ten user view. robie tak jak mowisz i nic to nie daje. w perspektywie ustawiam widok left. krece nim. zedne user view mi sie nie ustawia. klikam nastepnie p ale wszystko jest po staremu. te deformowanie katow powstalo prawdopodobnie od modyfikatora camera correction.
-
Pokrzywiona perspektywa w view porcie.
hmm cos mi sie randeruje ale spradze czy dziala jak sie skonczy i dam znac czy zadzialalo. Wymodelowalem scene od poczatku bo nie moglem czekac:)
-
Pokrzywiona perspektywa w view porcie.
Pokrzywil mi sie widok perspektywy obiektu w viewporcie - nawet nie wiem jak i kiedy. Czy jest jakis domyslny sposob aby przywrocic prawidlowe kąty? W widokach top, front, left wszystko jest pokrzywione. Nie da sie pracowac. Pomocy bo bede musial robic caly model budynku od poczatku.