dzieki panowie, co do animacji postaci celowalem bardziej w maszyne niz w postac ludzka, moze dlatego tak to wyglada, ale na swoja obrone wysoki sadzie moge podac iz animacja nie jest moim najmocniejszym punktem :)))
witam forumowiczow
wrzucam taka mala compo animacje iron mana na filmowym footage'u, kinomaniacy znaja :D
dodaje rowniez maly breakdown
modelowane, rigowane, animowane, w 3ds max
renderowane w vray'u
rekonstrukcja plejta w AE
kompozycja calosci w Nuke
bullet time w AE
i jeszcze drzewko nuka, wiem ze niektorzy lubia :D
pozdrawiam