nie chodzi o to zeby byl tylko koncowo nalozony, tylko zeby razem z nim modelowac widzac efekt na bieżąco, nie wiem moze kolega tak modeluje, ale lepiej napisac :)
dobrym sposobem jest pracowanie w low poly z nalozonym modyfikatorem ts/ms na gore oraz podgladem w czasie rzeczywistym, modelujesz LP ale widzisz zmiany w HP
no i zanim bierzesz sie za modelowanie jest sie dobrze wczesniej zastanowic nad topologia siatki
bardzo fajnie wyglada ta laska, podoba mi sie, poprzedni "hop" tez bardzo fajny, jednak ten lis czy wilk ma zwalona anatomie, nawet jak na cartoon
pozdro
bardzo fajne i pozytywne, muzyczka pierwsza klasa.....
od strony technicznej jedyne co sie rzuca w oczy to drgania footage'y, wyglada jak krecone z reki, mogles to przeleciec trackerem i wysmoothowac i byla by pelna klasa :)
moge wrzucic klatke ale to niewiele da, bo ona nie jest nawet uzywana w postpro, calosc jest skladana z osobnych layerow, ona moze cie mniejwiecej uswiadomic jak wyglada render na koniec :)
wrzuce pozniej, bo nie mam jej teraz przy sobie
pozdro