@grubas
nie jestem na 100% pewien, ale progressive powinno sie chyba uzywac razem z brute forcem w obydwu bouncach, w przeciwnym wypadku liczy passy wlasnie
swiecone vray plane'ami z prostymi gradientami zrobionymi we fotku, przy rozmieszczeniu light'ow uzylem Vray RT, bylo prosciej i szybciej uzyskac zamierzony efekt
krótki proof of concept ktory wykonalem wraz z Pawłem Pojedynkiem
3ds max, Vray, After Effects, Photoshop, Frost, Fume FX
pozdrawiam
preview z deszczu w maxowym pflow ktore wykonal Paweł:
dzięki!!!
co do samego modelu to wiem ze nie jest idealny, najwięcej problemu sprawiły mi okolice klamek w drzwiach, w momencie gdy trzeba było wyciąć kształt na klamkę to te okolice zaczęły mi się sypać aż do samego światła z tyłu, tak wiec jak moglem wyprostowałem i tak to właśnie wyszło...
ok troche w sumie zapomnialem o tym watku, tak wiec wracam juz prawie z koncem pracy....
gdzie niegdzie sa jeszcze nierownosci ktore na sam koniec bede staral sie wyrownywac, ale nie jestem grafikiem-samochodziarzem tak wiec mysle ze mi wybaczycie :)
bez zlosliwosci i zbednego wysmiewania, zobacz sobie jak wygladaja dobre prace:
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=132
a po za tym nie musisz nawet w ten link wchodzic, zobacz sobie nasza galerie 3d czy animacje innych grafikow...