Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. zostaje jeszcze texturowanie obiektow ich animacja, ogolna praca nad czyms takim, nie bez powodu nie ma jeszcze zadnego filmika pokazujacego np caly level razem z texturkami etc...
  2. id tech 6 ma juz byc silnikiem na takich voxelach, tylko duzo lepszym niz to co koles pokazuje, gdzies tam w necie juz sa jakies pierwsze screeny
  3. @Sjon z calym szacunkiem, ale widac ze twoje zaplecze obejrzanych filmow jest niewielkie
  4. co do nicolasow, to nie raz obilo mi sie o uszy od znajomych ze nicolas jest "niewyplacalny" i ludzie po 3 miechy czekaja na swoje zarobione pieniadze, tak wiec niezdziwil bym sie gdyby kolo od komenta mowil szczera prawde.... a tak na marginesie mam przeczucie ze po wydaniu calego Afterfalla, nicolas albo zakonczy dzialalnosc, albo przerzuci sie na gierki casualowe na komorki...
  5. enviro miazdzace, ale smoczek bardzo slaby
  6. hehe movie for nigga :] a co do efektow to mam wrazenie ze nie sa z najwyzszej polki...
  7. plasti

    Teczka Kubusia

    jak na razie ta bron wyszla ci najlepiej ze wszystkich, teraz tylko nie mozesz polegnac na texach, bo zapowiada sie ciekawie
  8. plasti

    Teczka Kubusia

    ja uzywam 3point lite shader, czy jakos tak, nigdy nie mialem z nim zadnego problemu
  9. plasti

    Teczka Kubusia

    3ds max powinien wypalic i wyswietlic swoje wlasne wypalenie poprawnie, mogles cos pokopac zanim zaczales wypalac
  10. zarty sobie ktos robi?? wszystkie te zabiegi da sie wykonac normalnymi sposobami i to w bardzo podobnym czasie jak nie szybciej, u wprawnego grafika.... no dobra, moze procz ostatniego myka z extrudem po bezierze, ale tez do wykonania bez problemowo normalnymi sposobami
  11. plasti

    Teczka Kubusia

    a masz jedna smoothing grupe dla calego obiektu?? majac flipniety zielony sproboj flipnac tez czerwony
  12. plasti

    Teczka Kubusia

    hehe, tak to jest jak sie nie czyta do konca, a ja pisze za mafidem:P mi sie nigdy jeszcze takie bugi nie robily
  13. zeby sie tylko nie okazalo ze niepotrzebne podejscie do tematu poraz drugi.... ja mam mieszane uczucia, ale jedno jest pewne, grafike musza podciagnac, nie ma bata
  14. render ladny, ale siatka wola o pomste do nieba
  15. na miniaturach wszystko zawsze wyglada jak fotoreal :]
  16. siatka to siatka(mesh ew), a topologia to sposob rozlozenia siatki, w twoim przypadku to nawet ciezko to topologia nazwac, duzo do poprawy ale zaczyna sie ladnie
  17. jak mam byc szczery i konstruktywna krytyke wystawic, to oprocz ostatniego ujecia do wygasniecia animacji, wieje taka bieda ze az oczy bola
  18. plasti

    Teczka Kubusia

    mafida ma po czesci racje, ale swoja droga mam rozumiec ze tam chcesz miec plasko i czysto, tak wiec musisz zrobic porzadek z siatka, bo nawet bez triangulacji bylo by czysto gdyby nie byly powyginane powierzchnie
  19. plasti

    Teczka Kubusia

    zwelduj wszystkie vertexy najnizsza wartoscia
  20. plasti

    Teczka Kubusia

    model po lewej jak najbardziej szlo by odchudzic, ale niestety w twoim przypadku wyszla mega kaszana, taka siatka nie jest poprawna wogole :]
  21. mnie to zalatuje jak nic Shadow of Collossus
  22. plasti

    Gamedev - pasja a praca?

    gdzie na dokladke supermoderatorzy usuwaja posty i wychodzi taki hasiok, takie sito, ze niewiadomo OCB
  23. plasti

    Gamedev - pasja a praca?

    @Chico zabawne, jak jednym postem mozna wylozyc karty na stol :] @Monio - dopiero teraz zauwazylem :P "pod latarnia najciemniej" :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności