Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. a co do konstruktywnej krytyki to, twarz kuleje najbardziej pod wzgledem anatomicznym, ale jej wyraz jest bardzo dobry, podoba mi sie rowniez oswietlenie sceny, wyszlo bardzo elegancko ogolem praca na 3* btw, z avatara przypominasz mi Justina Chatwina :]
  2. nie, glupota jest robic postac od nowa jak jest sposobnosc wykorzystania gotowej, no ale jesli sam napisales ze robiles low sam, to chcialem rozwiac twoje przekonania :]
  3. no niezbyt, to siatka superaverage man z zbrush'a...
  4. ale ma swoj klimat
  5. plasti

    Gamedev - pasja a praca?

    nie wiem jak gdzie indziej, ale do nas przychodza jakies zoltodzioby praktykanci, tak wiec jak masz skonczone 18 lat, to pewnie bys sie zalapal na praktyki, albo moze nawet i prace jak cos tam potrafisz
  6. ja bym w tym nie chcial siedziec...
  7. plasti

    Gamedev - pasja a praca?

    textury o rozmiarach nie binarnych normalnie dzialaja w silnikach, wyjatkiem sa kompresory do dds'a ktore w wiekszosci nie przetwarzaja takich textur, po za tym textury 2kowe sa wielokrotnie szybciej wczytywane i przetwarzane przez gpu, dlatego stosuje sie texy 2kowe
  8. E: mala poprawka
  9. jest cholernie wolny, sie wylacza i muli...
  10. wszystko to to wielki ..., mogli by zrobic normalnie dzialajacego uwrappa jak w poprzednich wersjach, a nie glupoty produkowac.....
  11. nie jest to zadna nowosc, przejrzyj sobie poprzednei bitwy, trza bylo na poczatku cos takiego zalozyc i napisac, teraz i tak to niczego nie zmieni, zaloze sie ze gdyby seba nie prowadzil to bys sie nie czepial
  12. sama pochodnia miazdzy, reszta uleci....
  13. taka wersja jeszcze, ktora lepsza?(pomijamy juz ten grill :P )
  14. dokladnie jak wyzej, wysmooth'uj te obojczyki, tak bardzo fajnie, moze troche bardziej kolory kontrastowe
  15. no wlasnie pierwszy raz od dawien dawna, jedna gupota mnie zbila z nog, nie wiem why ale nie potrafie go dobrze ustawic :P, wzialem na poprawke i dodalem maly myk o ktorym wczoraj juz niepomyslalem :]
  16. takie cus jeszcze, mozna by to uznac za finished work, ale ze model nie moj, to nie bede rozpoczynac kolejnego watku "offtop", tak wiec prosze:
  17. taki test, samochodzik od everow
  18. po pierwsze to vray sun, a raczej jego brak, a druga rzecz to shadery, no i nie od razu bedziesz sadzic fotoreale, i raczej tez nikt nie poradzi ci "one click" sposobu, musisz sie opierac na realnych fotkach, duzo cwiczyc i stosowac duzo roznych sposobow, rozwiazan
  19. no wlasnie tez mi zalecialo alexem romanem, ale nie czarujmy sie, bez porownania sa te animacje
  20. 1,2 - slabe 3 - bardzo dobre
  21. kompresja albo cos, zjadlo pol filmu, ogolnie bardzo dobre, niektore momenty gorsze, i imho jakby wywalic tych ludzi to jakosc calosci wzrosla by bardzo wysoko
  22. przepraszam bardzo, ale czy przypadkiem piekni moderatorzy nie usuneli czegos, bo ostatnie 3 posty wydaja sie byc z d*py wyciagniete?!
  23. zostaje jeszcze texturowanie obiektow ich animacja, ogolna praca nad czyms takim, nie bez powodu nie ma jeszcze zadnego filmika pokazujacego np caly level razem z texturkami etc...
  24. id tech 6 ma juz byc silnikiem na takich voxelach, tylko duzo lepszym niz to co koles pokazuje, gdzies tam w necie juz sa jakies pierwsze screeny
  25. @Sjon z calym szacunkiem, ale widac ze twoje zaplecze obejrzanych filmow jest niewielkie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności