Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. no niezbyt, to siatka superaverage man z zbrush'a...
  2. ale ma swoj klimat
  3. plasti odpowiedział Chico → na temat → Game Art
    nie wiem jak gdzie indziej, ale do nas przychodza jakies zoltodzioby praktykanci, tak wiec jak masz skonczone 18 lat, to pewnie bys sie zalapal na praktyki, albo moze nawet i prace jak cos tam potrafisz
  4. ja bym w tym nie chcial siedziec...
  5. plasti odpowiedział Chico → na temat → Game Art
    textury o rozmiarach nie binarnych normalnie dzialaja w silnikach, wyjatkiem sa kompresory do dds'a ktore w wiekszosci nie przetwarzaja takich textur, po za tym textury 2kowe sa wielokrotnie szybciej wczytywane i przetwarzane przez gpu, dlatego stosuje sie texy 2kowe
  6. jest cholernie wolny, sie wylacza i muli...
  7. wszystko to to wielki ..., mogli by zrobic normalnie dzialajacego uwrappa jak w poprzednich wersjach, a nie glupoty produkowac.....
  8. nie jest to zadna nowosc, przejrzyj sobie poprzednei bitwy, trza bylo na poczatku cos takiego zalozyc i napisac, teraz i tak to niczego nie zmieni, zaloze sie ze gdyby seba nie prowadzil to bys sie nie czepial
  9. sama pochodnia miazdzy, reszta uleci....
  10. taka wersja jeszcze, ktora lepsza?(pomijamy juz ten grill :P )
  11. dokladnie jak wyzej, wysmooth'uj te obojczyki, tak bardzo fajnie, moze troche bardziej kolory kontrastowe
  12. no wlasnie pierwszy raz od dawien dawna, jedna gupota mnie zbila z nog, nie wiem why ale nie potrafie go dobrze ustawic :P, wzialem na poprawke i dodalem maly myk o ktorym wczoraj juz niepomyslalem :]
  13. takie cus jeszcze, mozna by to uznac za finished work, ale ze model nie moj, to nie bede rozpoczynac kolejnego watku "offtop", tak wiec prosze:
  14. taki test, samochodzik od everow
  15. plasti odpowiedział placebo29 → na temat → Work in progress (WIP)
    po pierwsze to vray sun, a raczej jego brak, a druga rzecz to shadery, no i nie od razu bedziesz sadzic fotoreale, i raczej tez nikt nie poradzi ci "one click" sposobu, musisz sie opierac na realnych fotkach, duzo cwiczyc i stosowac duzo roznych sposobow, rozwiazan
  16. no wlasnie tez mi zalecialo alexem romanem, ale nie czarujmy sie, bez porownania sa te animacje
  17. 1,2 - slabe 3 - bardzo dobre
  18. kompresja albo cos, zjadlo pol filmu, ogolnie bardzo dobre, niektore momenty gorsze, i imho jakby wywalic tych ludzi to jakosc calosci wzrosla by bardzo wysoko
  19. przepraszam bardzo, ale czy przypadkiem piekni moderatorzy nie usuneli czegos, bo ostatnie 3 posty wydaja sie byc z d*py wyciagniete?!
  20. zostaje jeszcze texturowanie obiektow ich animacja, ogolna praca nad czyms takim, nie bez powodu nie ma jeszcze zadnego filmika pokazujacego np caly level razem z texturkami etc...
  21. id tech 6 ma juz byc silnikiem na takich voxelach, tylko duzo lepszym niz to co koles pokazuje, gdzies tam w necie juz sa jakies pierwsze screeny
  22. @Sjon z calym szacunkiem, ale widac ze twoje zaplecze obejrzanych filmow jest niewielkie
  23. co do nicolasow, to nie raz obilo mi sie o uszy od znajomych ze nicolas jest "niewyplacalny" i ludzie po 3 miechy czekaja na swoje zarobione pieniadze, tak wiec niezdziwil bym sie gdyby kolo od komenta mowil szczera prawde.... a tak na marginesie mam przeczucie ze po wydaniu calego Afterfalla, nicolas albo zakonczy dzialalnosc, albo przerzuci sie na gierki casualowe na komorki...
  24. enviro miazdzace, ale smoczek bardzo slaby

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności