a co do konstruktywnej krytyki to, twarz kuleje najbardziej pod wzgledem anatomicznym, ale jej wyraz jest bardzo dobry, podoba mi sie rowniez oswietlenie sceny, wyszlo bardzo elegancko
ogolem praca na 3*
btw, z avatara przypominasz mi Justina Chatwina :]
nie, glupota jest robic postac od nowa jak jest sposobnosc wykorzystania gotowej,
no ale jesli sam napisales ze robiles low sam, to chcialem rozwiac twoje przekonania :]
nie wiem jak gdzie indziej, ale do nas przychodza jakies zoltodzioby praktykanci, tak wiec jak masz skonczone 18 lat, to pewnie bys sie zalapal na praktyki, albo moze nawet i prace jak cos tam potrafisz
textury o rozmiarach nie binarnych normalnie dzialaja w silnikach, wyjatkiem sa kompresory do dds'a ktore w wiekszosci nie przetwarzaja takich textur,
po za tym textury 2kowe sa wielokrotnie szybciej wczytywane i przetwarzane przez gpu, dlatego stosuje sie texy 2kowe
nie jest to zadna nowosc, przejrzyj sobie poprzednei bitwy, trza bylo na poczatku cos takiego zalozyc i napisac, teraz i tak to niczego nie zmieni, zaloze sie ze gdyby seba nie prowadzil to bys sie nie czepial
no wlasnie pierwszy raz od dawien dawna, jedna gupota mnie zbila z nog, nie wiem why ale nie potrafie go dobrze ustawic :P, wzialem na poprawke i dodalem maly myk o ktorym wczoraj juz niepomyslalem :]
po pierwsze to vray sun, a raczej jego brak, a druga rzecz to shadery, no i nie od razu bedziesz sadzic fotoreale, i raczej tez nikt nie poradzi ci "one click" sposobu, musisz sie opierac na realnych fotkach, duzo cwiczyc i stosowac duzo roznych sposobow, rozwiazan
kompresja albo cos, zjadlo pol filmu, ogolnie bardzo dobre, niektore momenty gorsze, i imho jakby wywalic tych ludzi to jakosc calosci wzrosla by bardzo wysoko
zostaje jeszcze texturowanie obiektow ich animacja, ogolna praca nad czyms takim, nie bez powodu nie ma jeszcze zadnego filmika pokazujacego np caly level razem z texturkami etc...