Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. ja nie wiem gdzie wy tam geja widzicie, jak ja zrobie kiedys w zb takiego geja to bedzie miazga:D:D
  2. miazga...... vega ty zyjesz wogole??? kiedy cos wrzucasz??
  3. za gruby, zle ujalem, co do podstrunnicy, bardzo rzadko sie zdaza ze jest idealnie plaska, wiec powiedzmy ze tu mozna to olac,,,,,,
  4. za plaski gryf(podstrunnica), za szeroki korpus, za waska wkladka w mostku.... tak to nawet spoko
  5. luki luki - juz myslalem ze tego nikt nie napisze, ze tu sami zepsuci i zniesmaczeni ludzie sa....
  6. superanckie, juz myslalem ze nic nie wymysla fajnego, a tuuuuu sie zaaaapowiada calkiem ciekawie:D:D, super gagi czaskajom te papugi czy co to:P
  7. no stary, teraz to ja juz dorzucam majtki do puli nawet :D:D
  8. specyficzny klimat, bardzo fajnie, kolorystyka super dobrana....
  9. najlepiej w jednej bryle, jak juz nabierze ksztaltu i porobisz wszystkie zalamania na drzwiach itp(czesto sa takie przechodzace przez caly bok samochodu), to dopiero dzielisz, bo ja sam sie kiedys przejechalem jak z grubej rury odcialem drzwi a trza bylo zrobic takie zagiecie przez cala fure, roboty mozolnej mnostwo...
  10. swiatlo nie gra, jest za ciemno jak na taka ilosc slonca za tak duzym oknem... jeden stalowy element stolu ominales przy zmianie materialu, dalej tam jest lustro...
  11. graqu to co pokazales to napewno nie jest low poly.... co do nurbs vs poly, nikt ci konkretnie nie odpowie, poniewaz na to pytanie musisz sobie sam odpowoedziec, z czym ci wygodniej, to sa 2 zupelnie inne metody modelowania.... co do modelowania realnego low poly, to praktycznie najlepsza metoda, poniewaz zaczynasz od zarysu modelu w low poly(jak najmniej sie da) i tam gdzie trzena dzielisz, dodajesz tniesz, etc i takim schodkowym sposobem dochodzisz do ostatniego etapu, jest to najlepsza metoda poniewaz z samego poczatku bez wiekszego balaganu mozesz uniknac fakapow.... eazy-e imho nad poligonami jest wieksza kontrola niz nurbsami, i zawsze jesli musial bys zoptymalizowac siatke np na poczet gry, to raczej nie wyobrazam sobie tego robic z nurbsami..... co do renderu to wiekszosc uzywa v-raya, ale tak naprawde rowniez sam sobie musisz odp na pytanie ktorym ci sie bedzie lepiej operowac, V-ray jest najpopularniejszy i IMHO najlepszy...
  12. ostatni po lewej ma maly fakapik, jakas linia biala sie wdarla, ile ci zajelo zrobienie tego?? i pytanie ktore elementy sa strikte przez cie modelowane?? ogolem przyjemnie(gryzie mnie tylko material szafek, czerwonych)
  13. jesli jest to jeden element, to dajesz na "kropki" ctr+a by zaznaczyc wszystko, dajesz z edytora weld(z okienka nie bezposrednio) i ustawiasz taka liczbe aby zlaczyc vertexy te potrzebne i nie zrobic balaganu... musialabys jeszcze w opcjach renderingu(pierwsza zakladka) dac ptaszka na force 2 sided bo klosz lampy nie renderuje sie od srodka....
  14. zobacz czy nie sa to osobne elementy, lub nie sa poweldowane, musial bys poweldowac vertexy aby byla to jedna calosc, oraz dodatkowo musial bys koncowe edge przeciaganc w gore aby przecinaly sufit...
  15. ola-f ma racje...... a tak po za tym to super pracka, bardzo mi sie kojarzy z planeta niebieskich obcych w interstella 5555...
  16. mafida jakbysmy robili zaklady, postawil bym na ciebie wszystko nawet buty i psa:D:D
  17. łoooo ladny detal, i like it:D:D tak dalej....
  18. te smugi sa bez sensu, reszta, ok model swietny, renderowi rzeczywiscie brakuje postrpo...
  19. to juz nie jest photoshop, za niedlugo bedzie mozna film obrobic w ps.....
  20. no i juz jest cacy gorna warge lekko w dol, mniej dziasel.....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności