marcinW
Members-
Liczba zawartości
570 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez marcinW
-
pięknie :)) po kłopocie! dzięki ogromne!
-
Miłosz3ds mój błąd - nie opisałem dokładnie, że chodzi o tool'a :) Panowie trafiliście z tymi sterownikami. na direct działa dobrze. czy to znaczy, że mam zaktualizować sterownik grafiki? z czym się wiąże ten problem?
-
dzięki Panowie za podpowiedzi. Niestety nic z tego nie działa. Tzn eksportowania do obj nie próbowałem, ponieważ mi chodzi o to, że mam tak ze wszystkim co robię. nie chodzi o tą pojedynczą scenę. nie uśmiecha mi się eksportować wszystkiego ;) konwertowanie do mesh i z powrotem do poly już wcześniej próbowałem - niestety nie pomaga. Miłosz z tym włączaniem weldowania chyba chodzi mi o inną sytuację. chodzi mi to, że jak dam symmetry na obiekt, stwarzam dwa identyczne obiekty które jednak są połączone i jeśli chcę korzystać z nich osobno to muszę użyć detach i ustawić temu nowemu pivot na miejsce itd. z tego co się bawię, nie da się tego zmienić. a w mirror nowy obiekt od razu jest osobno i ma swój pivot :) nie uśmiecha mi się przeinstalowywać maxa :/ instalowałem jakieś pół roku temat a problem mam od 2-3 tygodni.
-
Proszę o pomoc. 3d max. kiedy używam do obiektu mirror (z opcją copy) to mój nowopowstały, skopiowany i obrócony obiekt ma częściowo niewidoczną siatkę. dzieje mi się tak od niedawna. zamiast tego używam symmetry jednak czasami jest to uciążliwe, bo później trzeba obiekty rozdzielać a kiedy jest ich więcej to po prostu niepotrzebna robota.
-
Platige Image - zmiana wizerunku i inne nowiny.
marcinW odpowiedział Baggins → na temat → Aktualności (mam newsa)
ja z logiem mam odwrotnie niż tutaj zostało wspomniane. Choć przeglądam sprawy związane z PI to jednak starego loga nie kojarzę :P za to nowe uważam, że jest świetne. cała reszta zresztą również do mnie przemawia. dołączam do uradowanych kinematografem. zmiany na plus. EDIT: ok. już pamiętam stare logo. nie wiem jak mogłem zapomnieć :P a jednak... -
Cześć. Same modele robisz niezłe, jednak reszta słabo. Proponuję Ci robić mniej prac, a bardziej się do nich przykładać. Jeśli modelowanie w miarę Ci już idzie, to przyjrzyj się teraz kwestii materiałów, oświetlenia, etc. Zwracaj tez uwagę na proporcje. Trawa wokół świątyni miała być wielkości człowieka? W wizkach albo masz bardzo wysoko parapety albo meble są mega niziutkie. Takie szczegóły psują odbiór całej pracy. Unikaj też zbyt ostrych krawędzi. Powodzenia.
-
Hobbit świetny. na 2d byłem. bardzo przyjemnie wrócić do tego świata. a co chcę polecić, to Moonrise Kingdom. Wczoraj oglądałem. na samą myśl micha mi się cieszy :D mega przyjemny obrazek. na chłodny wieczór za oknem w sam raz :)
-
wow. działa i to jak :) bardzo fajna praca. super materiały.
-
cześć. obawiam się, że nie ma żadnych obrazków. w przynajmniej ja nie widzę.
-
przy takim zleceniu nic tylko wołać o jakieś referencje :D przynajmniej fotki ;) inaczej ani rusz z robotą!
-
dobry wieczór :) fajnie, że rzucasz już większe. mnie się cały czas łazienka bardzo podoba. praca również. przyczepię się do drobiazgów. ściana po lewej jest dziwna - ma plamy. to taki wzór czy efekt ustawień rendera nie takich? wydaje mi się, że Twój trawertym ma sporo dziur. Jeśli tak, to nie mam przekonania, czy takie płytki należy dawać pod prysznic. Chyba przydałaby się jakaś wersja z wypełnieniami - np żywicą. A taka żywica, ma trochę refleksów :) płytka falowana - wydaje mi się, że kojarzę ją na żywo. dałbym mniejszy noise na bumpie - jeśli tak to robiłeś. chodzi o to, żeby reflekty były bardziej płynne. plamy fajne, ale mogłoby być drobniejsze. wtedy płytka będzie miała taki efekt perłowy. tak to widzę. nie mniej jakbym otrzymał render taki jak Twój teraz, to bym uznał pracę za skończoną :P
-
tak jak wspomniałem wyżej, tylko na ten temat słyszałem - nie testowałem tego sam jeszcze, więc ręki sobie nie dam uciąć :) dla mnie to była dość zaskakująca informacja, ale sprawdzę dopiero jak będzie taka potrzeba :) koniec końców wydaje mi się też taka wersja łatwiejsza w kontroli - lepiej bawić się światłami na instance niż kombinować w PSie z przerabianiem tekstury. sprawdzę temat to będę mądrzejszy ;)
-
czytając Wasze opinie i jeszcze paru znajomych, wybiorę się na Hobbita w 2d. to całe 3d już mi się przejadło chyba. z filmów które ostatnio widziałem i polecam: END OF WATCH - świetny. po prostu bardzo dobry film. SPLICE - ciężko mi ocenić jakie miałem po nim odczucia. chyba jakiś taki niesmak ;> ale polecam. dzisiaj planuję rzucić okiem na Hodejegerne. od paru osób słyszałem, że warto obejrzeć. Tutaj też widziałem, że był wspominany.
-
uspokoiłeś mnie. w takim razie powodzenia :)
- 8 odpowiedzi
-
- animacja
- modelowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
przepraszam, że piszę nie odpowiadając na Twoje pytania ale... planujesz renderować pół roku? mój świat wydaje się teraz taki mały :-)
- 8 odpowiedzi
-
- animacja
- modelowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiz: Pokój dziecięcy - warmspot
marcinW odpowiedział Orangegraphics → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
rozumiem. Dzięki za odp. takie Ci to wszystko wyszło... miękkie :-) stąd moje pytanie. -
cześć. Do tego chyba nie trzeba tutoriala. Z tego co ostatnio oglądałem/czytałem - nie pamiętam, najkorzystniej dla czasu renderowania wychodzi zrobić sporo małych vraylight'ow - jeśli używasz Vraya. Inna opcja to np wrzucić plane z materiałem vraylight i odpowiednim gradientem. Jeśli nie używasz Vray, to nie podpowiem :-)
-
Wiz: Pokój dziecięcy - warmspot
marcinW odpowiedział Orangegraphics → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
bardzo fajne. podobają mi się Twoje materiały. najlepszy ten ręcznik z misiem :) mam pytanie. Czy Ty dajesz falloff na ścianę i meble? gdybym miał się czepić czegoś, to tego co chyba prawie każdy robi - krople na szybie są za duże. Wydaje mi się, że przy takich rozmiarach nie trzymałyby się na szybie. pikselowany zegarek też bardzo fajny. ogólnie bardzo fajna praca. -
nie przejmuj się. każdy, kto walczy z Vrayem, ma do czynienia z Chaos'em ;D - taki off :P Koledzy wyżej Ci powiedzieli co należy. ja jeszcze dodam do Twojego pytania nr 4, że czasami zamiast konwertować obiekt do EDITABLE POLY, możesz po prosu z listy modyfikatorów wybrać EDIT POLY. W ten sposób będziesz mógł wrócić do podstawowych opcji obiekty. Najlepiej poszperaj w internecie za jakimś fajnym tutorialem z nazwą ESSENTIALS :-) powodzenia
-
ja myślę, że skoro na wodzie, spodniach i "skarpecie" masz wiatr, to może tą palmę lekko też nim zarazić :) bardzo fajne to. ciekaw jestem końcowego efektu. a @ola-f dobrze Ci podpowiada z tymi korzeniami. też mogłoby być ciekawe.
-
portfolio, zbrush, anatomia. błagam sam siebie :P
-
wciąż wrzucasz bardzo małe obrazki :) ogólnie ładnie. ciężko się lepiej przyjrzeć.
-
12 darmowych modeli od Evermotion
marcinW odpowiedział evermotion → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dzięki wielkie! -
cześć. łazienka fajna. na pewno chętnie bym zobaczył większy obrazek. tutaj ciężko się szczegółów dopatrzeć. kamień fajny - choć z bliska render byłoby lepiej zobaczyć. gdybym miał się czepiać, to powiedziałbym, że chyba pierwszy raz widzę taką kabinę do samego sufitu. pewnie jest do wyprodukowania gdzieś, ale byłaby mega droga. Pod prysznicem masz zupełnie inną armaturę niż przy umywalce. hansal stella i tres cuadro? ;-) no ale to nie są błędy. Po prostu rzadko spotykane rozwiązania. najbardziej ten kamień - trawertyn mnie ciekawi. czekam na dalsze upy.
-
12 darmowych modeli od Evermotion
marcinW odpowiedział evermotion → na temat → Aktualności (mam newsa)
dzień dobry :) bardzo fajna inicjatywa. Chętnie przytulę jedno czy dwa drzewa. Mam jednak problem. Nigdzie nie widzę odzyskiwania hasła. wygląda na to, że w jakichś zamierzchłych czasach założyłem konto. Musiało być to tak dawno, że nie pamiętam, ale skoro mój email jest już w bazie... Gdzie na evermotion jest magiczne "zapomniałeś hasła?"? z góry dzięki za pomoc. Marcin