Skocz do zawartości

voxmortem

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez voxmortem

  1. voxmortem odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ha, tak mi migały te kotowe obrazki w internetach, a tu proszę, mam winowajcę! :) Zaj*biste!
  2. voxmortem odpowiedział DraxMustHurt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne te martwe i fremeni, w ostatnim IMO "krwawy bluzg" za duży i za bardzo zlewa się z peleryną- trochę światła odbitego z otoczenia na cieczy by załatwiło sprawę nawet bez zmniejszania ilości tej krwi
  3. voxmortem odpowiedział voxmortem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za feedback motyl! Ten świecący to dla mnie nauczka- milion razy zmieniana koncepcja, kompozycja i kolorystyka, gdzieś po drodze się pogubiłem. Nowa porcja, szkice- zestaw z refek i kosmiczny szkicyk, który chciałbym pociągnąć dalej:
  4. voxmortem odpowiedział voxmortem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nowy
  5. voxmortem odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gibią się bez sensu, na dodatek kończyny się skalują :P
  6. voxmortem odpowiedział voxmortem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzisiaj moja firma wydała gierkę na iPada, z tej okazji pozwolili mi wrzucić kilka obrazków do sieci. W sumie nigdy nie robiłem cartoonów, więc trochę improwizowałem, co widać zwłaszcza w szkicach z głowami, które rzucam jako pierwsze :) Splash screen nie wyszedł mi tak jak chciałem, plany za bardzo się pomieszały i ogólnie panuje straszny bałagan, to chyba znak, że powinienem więcej ćwiczyć. Aha, na splashu czołg, helikoptery i wóz bojowy są renderami z bazowymi kolorami, które dostałem, całą resztę robiłem sam od początku do końca. czyrs!
  7. voxmortem odpowiedział Zuczus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    też mnie kręci ta ekonomia pędzlowa, zwłaszcza widoki są świetne!
  8. voxmortem odpowiedział Igi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne te speedy, ale późniejszy update też super, zwłaszcza hełm 2
  9. voxmortem odpowiedział voxmortem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heja! Kolejny up- świeżaczek "Bonegnasher" z sagi o Czarnej Kompanii autorstwa Glena Cooka: szkic zrobiony w MyPaint, reszta w Gimpie. I takie coś starszego: Zdaję sobie sprawę, że strasznie statycznie to wyszło, ale koleś, który sobie zażyczył tego "zabójcę" chciał go jako sam koncept postaci, cała otoczka powstała potem do gotowej postaci, no i efekt wyszedł średni jeśli chodzi o dynamikę i "feel"... Czyrs!
  10. Heja! Kiedyś tu byłem, ale zniknąłem, postanowiłem ostatnio przestać tu tylko podglądać, a włączyć się aktywniej w walkę o skilla. Nie będę kłamał, brak mi ostatnio motywacji i "weny", aż mnie skręca jak mam zacząć coś nowego. Może prowadzenie własnego wątku na forum zmotywuje mnie dostatecznie, żeby przestać biernie się patrzeć na rozwój innych i samemu zacząć łapać nowe umiejętności. Żeby nie zaczynać bez niczego, oto kilka prac z ostatnich tygodni. 1) widokówka będąca wynikiem zabawy w nowym dla mnie programie jakim jest Krita: 2) pan rycerz, na surowo, znów Krita 3) Demon "naszkicowany" w MyPaint 4) garść thumbnaili z Krity 5) Fanarto-koncept grineera z gry Warframe, którą ostatnio katuję: Pozdrawiam! Sebastian
  11. voxmortem odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    taa... kup to sam :)
  12. voxmortem odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej :) Śledzę sobie Twoje postępy zarówno tu jak i na digu i jestem pod ogromnym wrażeniem- naprawdę w fajnym kierunku to idzie i szczerze gratuluję- zarówno Tobie jak i Telthonie. Żeby nie było tak mdło i cukierkowo, to dołączę się do skarg na pannę w dżungli- wygląda nieco jak rozparta na stołku barowym od pasa w dół- zgadzam się tu z n-pigeon :). Sporo dałoby samo nałożenie prawej nogi w perspektywie na wyprostowaną- przy takim zadarciu nogi do góry nawet przy w miarę statycznej pozycji kolano zwykle wędruje "do środka". Takie coś w nogach jak narysowałeś kojarzy mi się z obrazkami mangowymi, ale tam sama anatomia usprawiedliwia to, że panny nie potrafią dotknąć kolanami mostka ;). Zarówno smok jak i batman są świetne- jestem jednak podobnie jak inni tu- ciekawy jak osiągnąłeś taki efekt ostrości i fotorealistycznego światłocienia- dałoby radę opisać w wolnej chwili jak do tego doszedłeś? Nietopyr to poziom światowy moim skromnym, stąd jestem ciekaw, nie mam bladego jak się takie cuda robi.
  13. voxmortem odpowiedział cinoslaw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj! Dla mnie stwór nieczytelny nieco w dizajnie. Może trafniej- mało przekonujący. Kadr i architektura są świetne, moim zdaniem dobrze budują dynamikę całości. Odczuwam ostatnio przesyt grafiką w zaprezentowanej kolorystyce- wiadomo- bezpiecznie i efektownie, ale wg. mnie dużo lepiej do odważnego konceptu, pasowałaby równie odważna kolorystyka. Luźna sugestia, bo praca naprawdę jest bardzo fajna- zerwanie ze schematem kolorystycznym byłoby taką wisienką na torcie :)
  14. voxmortem odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blur jak zwykle stanął na wysokości zadania, ale sama koncepcja jest dość wtórna, a Ci żołnierze na pałąkowatych egzoszkieletach to już w ogóle przerost formy nad treścią ;) dizajn karocy za to majstersztyk jak dla mnie i bardzo udane nawiązanie do Londynu z okolic XIX wieku :)
  15. voxmortem odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    ubuntu na początek jest bardzo dobre, używam już dłuższy czas i nie mam na co się skarżyć. Jedyny ból jaki miałem to instalacja tabletu (nowa seria bamboo), który nie działa "out-of-box"- trzeba kompilować sterowniki, na szczęście społeczność jest bardzo pomocna- szybko pokazali mi rozwiązanie problemu i wszystko fajnie działa. Z blenderem nie mam doświadczeń, owszem zainstalowałem, ale nie rozpraszam chwilowo sił, bo jeszcze rysować nie umiem :) Gimp mam wrażenie działa lepiej- rozdzielczości rzędu 4000-5000px chodzą płynniej pod ubuntu. Oba systemy są dość świeże, więc nie ma mowy o "zasyfieniu" windy jeszcze, stąd pozwoliłem sobvie na porównanie. Karty ATI bolą pod linuxem, nie tylko w ubuntu, ogólnie mają kiepskie wsparcie jeśli nie sterownikowe to zgodnościowe i generują sporo błędów. Na Intelu da się pracować przy wyłączonych świecidełkach i bajerkach, jak się coś włączy, to zaczyna być źle :)
  16. voxmortem odpowiedział SBT77 → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    dlatego napisałem, że artykul jest w miarę fajny :) Jeśli dobrze myślę i widzę, to mniejsza saturacja koloru jest w słabym świetle i równomierniej oświetlającym obiekt- na przykład w szary, pochmurny dzień. Ostre światło generuje ostre kontrasty, czyli zmiany tonów i nasycenia, bo tam gdzie pada odbija się intensywniej, stąd widać więcej barwy światła a mniej barwy obiektu. W cieniu zaś w ostrym świetle obiekt zachowuje naturalniejszy kolor, czyli ten bardziej nasycony. Niemrawe światło przeciskające się przez chmury powoduje, że różnice między ocienionymi miejscami a tym oświetlonymi są mniejsze i o to chyba chodziło autorowi artykułu- tutaj różnice w tonach są mniejsze (chodzi mi o stosunek jasne-ciemne, nie wiem czy używam dobrego sformułowania), a większość obszaru który widzimy jako cień po prostu jest mniej nasycona i tylko niewiele ciemniejsza. Znów nie jestem pewien czy nie nagmatwałem, ale zadałem sobie trud oglądania butelki po wodzie mineralnej o zmierzchu co by dojrzeć różnice i sprawdzić jak się sprawy mają :)
  17. voxmortem odpowiedział SBT77 → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Saturacja maleje na mocnym świetle (słoneczny dzień), ponieważ wtedy "więcej zostaje odbite" od obiektu, który oświetla- przy słabym świetle mniej światła jest odbijane, więc jego kolor nie "zdominowuje" tak bardzo koloru przedmiotu. To chyba reguła, przynajmniej z moich obserwacji i rzeczy, które zdarzało mi się czytać tak wynika. Aha, to że saturacja rośnie w cieniu też jest prawdą, ale w cieniu uwidaczniają się też kolory, np. nieba czy odbicia światła z przedmiotów w otoczeniu naszego obiektu- w pierwszym przypadku daje to domieszkę, np. błękitu do bazowego koloru, w drugim mogą to być highlighty zmniejszające delikatnie saturację lub dające dodatkowe domieszki barw. Nie wiem, czy nic nie pomieszałem, więc proszę o weryfikację tego co napisałem przez kogoś mądrzejszego i mam nadzieję, że moje mętne wyjaśnienia na coś się zdadzą. Tu w miarę fajny artykuł, który kiedyś przeczytałem i cały czas trzymam w zanadrzu: http://www.itchstudios.com/psg/art_tut.htm#color_relativity pozdrawiam!
  18. łoo świetne, aż chyba popróbuje swoich sił w takim malowaniu :D
  19. voxmortem odpowiedział Urbanboogie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dalej mu prawa ręka nienaturalnie odstaje mam wrażenie. Reszta dla mnie gites, będziesz jeszcze przy tym dłubał?
  20. voxmortem odpowiedział gabahadatta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne te pracki kurczę, wszystko takie "bryłowate" i ładnie oświetlone :)
  21. panna mnie się nie podobuje, tak po prostu chociaż wymalowana ładnie. Trochę przeszkadzają mi pędzle o "brudnej krawędzi" pomieszane z twardymi. Ładne są widoczki, fajna baza to wymalowania czegoś więcej :) naturkowe ostatnie bardzo fajne, lubię taką kreskę. Ja w czasie sesji zawsze najwięcej malunkow produkuję, nie wiem w czym problem :D
  22. krańcowe zakompleksienie, zrobie updejt jak już będzie z czego :P
  23. cosik sobie wrzucę, staram się ostatnio opanować jakąś technikę, ale różnie to działa.. Narazie najwygodniej mi prześć od b&w do koloru, a już w ogóle super zacząć od szkicu :P
  24. voxmortem odpowiedział danek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dołączam się do achów i ochów, teraz mi już nie uciekniesz :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności