Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie inaczej. :)
  2. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @deshu: mięsień i pickup będą jeździły w jednej. ;) a taxi można sobie pojeździć w Grit Engine: http://gritengine.com/ Eksport w stanie wiecznego WIP... ale macie :D
  3. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie szew, to przetłoczenie. :P
  4. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Bruneq: właśnie sobie zdałem sprawę, że kompletnie zapomniałem o włączeniu podłoża :>
  5. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nowe portfolio! :) http://karolmiklas.com/ Pełne opisy i wszystkie rzuty na stronie. Poniżej kilka zajawek: Pozdro!
  6. KMiklas odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://insight3d.sourceforge.net/ http://make3d.cs.cornell.edu/ http://www.3dsom.com/ Sporo tego w google :P
  7. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Proszę bardzo! ;) Część elementów dopiero w powijakach (zwłaszcza drzwi).
  8. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki! :) Co do pani blond, to miałem dokładne wytyczne, jak ma wyglądać. Projekt, do którego ją zrobiłem: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=353&t=100069 Nad rdzą muszę faktycznie posiedzieć przy następnych wozach. ;) Żeby było o czym mówić... ;) Anyway: :)
  9. KMiklas odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, jest czad. Chociaż przydałoby się troszkę więcej AO w niektórych miejscach (pod kołami zapasowymi, siłownikami itd), żeby wydobyć mniejsze elementy. Super kamuflaż :D
  10. KMiklas odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zauważyłem, że Marmoset lubi skaszanić obszary, gdzie miejsce na teksturze jest używane więcej, niż jeden raz (czyli np. w obiektach zmirrorowanych). Mi ostatnio pomogło lekkie przesunięcie koordynatów (wystarcza naprawdę minimalne), tak, żeby nie było na UV dwóch vertexów w jednym miejscu. Spróbuj też przez FBX, jest mniejsza szansa że będzie taki bug (przynajmniej u mnie ;P)
  11. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Sunedge: może faktycznie trochę zbyt duża wyszła ;)
  12. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Żuk - skończony. :) 11771 tri. 1 mapka. Ile czasu w sumie zeszło - ciężko powiedzieć, z 2 tygodnie by wyszło w sumie. Turntable: http://i.imagebanana.com/img/w7a29xh7/turntable.gif
  13. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OK, Taxi skończona. :) Teksturka opony: http://www.smcars.net/forums/tire-tread-sidewalls/ Clays: Wireframe: UV: Turntable (8MB): http://i.imagebanana.com/img/ku66vpkb/turntable.gif Sketchfab:
  14. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Monio: z midpoly chodziło mi o budżet polygonów troszkę większy niż zazwyczaj :) Otóz to. Model docelowo przecież nie będzie miał światła wypalonego do tekstury. A ostatnia mapka (clay z wypalonym światłem) miała za zadanie pokazać layout uv (nie jest doskonały co prawda, ale jak na 2h jestem dość zadowolony z niego... ;P) Nadal nie bardzo wiem o czym mówisz. D:
  15. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gradienty? Na szczęście mogę powiedzieć że wszystko, co renderowane, to było renderowane w blenderze. ;)
  16. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NY Cab (click to view in 3D) Skończyłem. 20 godzin. Oczywiście jeszcze będę szlifował teksturki. :)
  17. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    update, 15 godzin póki co:
  18. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Każdy sposób na spędzenie niedzieli jest dobry ;) w sumie 12 godzin. półmetek. :) (midpoly, 15k bez kół) EDIT: modelowanie (wozu, bo to nie wszystko ;)) właściwie skończone.
  19. KMiklas odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O panie, świetnie to wygląda. Ale żeś mi poprzeczkę podniósł... ;)
  20. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :) Myślę że wyszedłem poza lowpoly, ale jeszcze mogę nazwać to midpoly:D 40k na razie.
  21. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lecę dalej z wnętrzem, nie przejmujcie się za bardzo tym że miejscami nie jest zbyt równo, wyrówna się. ;P
  22. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na zewnątrz w zasadzie koniec modelowania. Wypalenie mapki to minuta osiem. Wnętrze oczywiście będę robił ;p na razie wywaliłem 3/4 starego i zostawiłem w zasadzie zegary i kierownicę. :)
  23. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OK, Żuczek wypalony, czeka na lepszy sprzęt, w międzyczasie przygotowuję sobie campera: Docelowo jedna mapka na nadwozie, podwozie i detale, jedna na szyby i jedna na wnętrze.
  24. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    in yer face! http://img1.sprzedajemy.pl/540x405_na-zuk-be-4811076.jpg Spoko, na razie się po prostu tym bawiłem, do niektórych elementów będzie jak znalazł ;)
  25. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrezygnowałem z tego detalu na dole, stwierdziłem że nie ma sensu ładować tyle poly w to miejsce. Zostało jeszcze do zrobienia: lusterka, jakieś pierdółki, naklejki (typu PL z tyłu i Shell na szybie ;)) i obowiązkowo czarne blachy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności