Zawartość dodana przez KMiklas
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18
-
Teczka gameart: KMiklas
Nie inaczej. :)
-
Teczka gameart: KMiklas
@deshu: mięsień i pickup będą jeździły w jednej. ;) a taxi można sobie pojeździć w Grit Engine: http://gritengine.com/ Eksport w stanie wiecznego WIP... ale macie :D
-
Teczka gameart: KMiklas
To nie szew, to przetłoczenie. :P
-
Teczka gameart: KMiklas
@Bruneq: właśnie sobie zdałem sprawę, że kompletnie zapomniałem o włączeniu podłoża :>
-
Teczka gameart: KMiklas
Nowe portfolio! :) http://karolmiklas.com/ Pełne opisy i wszystkie rzuty na stronie. Poniżej kilka zajawek: Pozdro!
-
Model 3D na podstawie zdjęć
http://insight3d.sourceforge.net/ http://make3d.cs.cornell.edu/ http://www.3dsom.com/ Sporo tego w google :P
-
Teczka gameart: KMiklas
Proszę bardzo! ;) Część elementów dopiero w powijakach (zwłaszcza drzwi).
-
Teczka gameart: KMiklas
Dzięki! :) Co do pani blond, to miałem dokładne wytyczne, jak ma wyglądać. Projekt, do którego ją zrobiłem: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=353&t=100069 Nad rdzą muszę faktycznie posiedzieć przy następnych wozach. ;) Żeby było o czym mówić... ;) Anyway: :)
-
[Pojazd 3D] HEMTT Oshkosh
No, jest czad. Chociaż przydałoby się troszkę więcej AO w niektórych miejscach (pod kołami zapasowymi, siłownikami itd), żeby wydobyć mniejsze elementy. Super kamuflaż :D
-
[Pojazd 3D] HEMTT Oshkosh
Zauważyłem, że Marmoset lubi skaszanić obszary, gdzie miejsce na teksturze jest używane więcej, niż jeden raz (czyli np. w obiektach zmirrorowanych). Mi ostatnio pomogło lekkie przesunięcie koordynatów (wystarcza naprawdę minimalne), tak, żeby nie było na UV dwóch vertexów w jednym miejscu. Spróbuj też przez FBX, jest mniejsza szansa że będzie taki bug (przynajmniej u mnie ;P)
-
Teczka gameart: KMiklas
@Sunedge: może faktycznie trochę zbyt duża wyszła ;)
-
Teczka gameart: KMiklas
Żuk - skończony. :) 11771 tri. 1 mapka. Ile czasu w sumie zeszło - ciężko powiedzieć, z 2 tygodnie by wyszło w sumie. Turntable: http://i.imagebanana.com/img/w7a29xh7/turntable.gif
-
Teczka gameart: KMiklas
OK, Taxi skończona. :) Teksturka opony: http://www.smcars.net/forums/tire-tread-sidewalls/ Clays: Wireframe: UV: Turntable (8MB): http://i.imagebanana.com/img/ku66vpkb/turntable.gif Sketchfab:
-
Teczka gameart: KMiklas
Monio: z midpoly chodziło mi o budżet polygonów troszkę większy niż zazwyczaj :) Otóz to. Model docelowo przecież nie będzie miał światła wypalonego do tekstury. A ostatnia mapka (clay z wypalonym światłem) miała za zadanie pokazać layout uv (nie jest doskonały co prawda, ale jak na 2h jestem dość zadowolony z niego... ;P) Nadal nie bardzo wiem o czym mówisz. D:
-
Teczka gameart: KMiklas
Gradienty? Na szczęście mogę powiedzieć że wszystko, co renderowane, to było renderowane w blenderze. ;)
-
Teczka gameart: KMiklas
NY Cab (click to view in 3D) Skończyłem. 20 godzin. Oczywiście jeszcze będę szlifował teksturki. :)
-
Teczka gameart: KMiklas
update, 15 godzin póki co:
-
Teczka gameart: KMiklas
Każdy sposób na spędzenie niedzieli jest dobry ;) w sumie 12 godzin. półmetek. :) (midpoly, 15k bez kół) EDIT: modelowanie (wozu, bo to nie wszystko ;)) właściwie skończone.
-
[Model 3d] Samochodzik
O panie, świetnie to wygląda. Ale żeś mi poprzeczkę podniósł... ;)
-
Teczka gameart: KMiklas
:) Myślę że wyszedłem poza lowpoly, ale jeszcze mogę nazwać to midpoly:D 40k na razie.
-
Teczka gameart: KMiklas
Lecę dalej z wnętrzem, nie przejmujcie się za bardzo tym że miejscami nie jest zbyt równo, wyrówna się. ;P
-
Teczka gameart: KMiklas
Na zewnątrz w zasadzie koniec modelowania. Wypalenie mapki to minuta osiem. Wnętrze oczywiście będę robił ;p na razie wywaliłem 3/4 starego i zostawiłem w zasadzie zegary i kierownicę. :)
-
Teczka gameart: KMiklas
OK, Żuczek wypalony, czeka na lepszy sprzęt, w międzyczasie przygotowuję sobie campera: Docelowo jedna mapka na nadwozie, podwozie i detale, jedna na szyby i jedna na wnętrze.
-
Teczka gameart: KMiklas
in yer face! http://img1.sprzedajemy.pl/540x405_na-zuk-be-4811076.jpg Spoko, na razie się po prostu tym bawiłem, do niektórych elementów będzie jak znalazł ;)
-
Teczka gameart: KMiklas
Zrezygnowałem z tego detalu na dole, stwierdziłem że nie ma sensu ładować tyle poly w to miejsce. Zostało jeszcze do zrobienia: lusterka, jakieś pierdółki, naklejki (typu PL z tyłu i Shell na szybie ;)) i obowiązkowo czarne blachy :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18