Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KMiklas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Nie inaczej. :)
  2. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    @deshu: mięsień i pickup będą jeździły w jednej. ;) a taxi można sobie pojeździć w Grit Engine: http://gritengine.com/ Eksport w stanie wiecznego WIP... ale macie :D
  3. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    To nie szew, to przetłoczenie. :P
  4. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    @Bruneq: właśnie sobie zdałem sprawę, że kompletnie zapomniałem o włączeniu podłoża :>
  5. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Nowe portfolio! :) http://karolmiklas.com/ Pełne opisy i wszystkie rzuty na stronie. Poniżej kilka zajawek: Pozdro!
  6. http://insight3d.sourceforge.net/ http://make3d.cs.cornell.edu/ http://www.3dsom.com/ Sporo tego w google :P
  7. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Proszę bardzo! ;) Część elementów dopiero w powijakach (zwłaszcza drzwi).
  8. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Dzięki! :) Co do pani blond, to miałem dokładne wytyczne, jak ma wyglądać. Projekt, do którego ją zrobiłem: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=353&t=100069 Nad rdzą muszę faktycznie posiedzieć przy następnych wozach. ;) Żeby było o czym mówić... ;) Anyway: :)
  9. KMiklas odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    No, jest czad. Chociaż przydałoby się troszkę więcej AO w niektórych miejscach (pod kołami zapasowymi, siłownikami itd), żeby wydobyć mniejsze elementy. Super kamuflaż :D
  10. KMiklas odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Zauważyłem, że Marmoset lubi skaszanić obszary, gdzie miejsce na teksturze jest używane więcej, niż jeden raz (czyli np. w obiektach zmirrorowanych). Mi ostatnio pomogło lekkie przesunięcie koordynatów (wystarcza naprawdę minimalne), tak, żeby nie było na UV dwóch vertexów w jednym miejscu. Spróbuj też przez FBX, jest mniejsza szansa że będzie taki bug (przynajmniej u mnie ;P)
  11. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    @Sunedge: może faktycznie trochę zbyt duża wyszła ;)
  12. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Żuk - skończony. :) 11771 tri. 1 mapka. Ile czasu w sumie zeszło - ciężko powiedzieć, z 2 tygodnie by wyszło w sumie. Turntable: http://i.imagebanana.com/img/w7a29xh7/turntable.gif
  13. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    OK, Taxi skończona. :) Teksturka opony: http://www.smcars.net/forums/tire-tread-sidewalls/ Clays: Wireframe: UV: Turntable (8MB): http://i.imagebanana.com/img/ku66vpkb/turntable.gif Sketchfab:
  14. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Monio: z midpoly chodziło mi o budżet polygonów troszkę większy niż zazwyczaj :) Otóz to. Model docelowo przecież nie będzie miał światła wypalonego do tekstury. A ostatnia mapka (clay z wypalonym światłem) miała za zadanie pokazać layout uv (nie jest doskonały co prawda, ale jak na 2h jestem dość zadowolony z niego... ;P) Nadal nie bardzo wiem o czym mówisz. D:
  15. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Gradienty? Na szczęście mogę powiedzieć że wszystko, co renderowane, to było renderowane w blenderze. ;)
  16. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    NY Cab (click to view in 3D) Skończyłem. 20 godzin. Oczywiście jeszcze będę szlifował teksturki. :)
  17. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    update, 15 godzin póki co:
  18. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Każdy sposób na spędzenie niedzieli jest dobry ;) w sumie 12 godzin. półmetek. :) (midpoly, 15k bez kół) EDIT: modelowanie (wozu, bo to nie wszystko ;)) właściwie skończone.
  19. KMiklas odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    O panie, świetnie to wygląda. Ale żeś mi poprzeczkę podniósł... ;)
  20. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    :) Myślę że wyszedłem poza lowpoly, ale jeszcze mogę nazwać to midpoly:D 40k na razie.
  21. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Lecę dalej z wnętrzem, nie przejmujcie się za bardzo tym że miejscami nie jest zbyt równo, wyrówna się. ;P
  22. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Na zewnątrz w zasadzie koniec modelowania. Wypalenie mapki to minuta osiem. Wnętrze oczywiście będę robił ;p na razie wywaliłem 3/4 starego i zostawiłem w zasadzie zegary i kierownicę. :)
  23. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    OK, Żuczek wypalony, czeka na lepszy sprzęt, w międzyczasie przygotowuję sobie campera: Docelowo jedna mapka na nadwozie, podwozie i detale, jedna na szyby i jedna na wnętrze.
  24. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    in yer face! http://img1.sprzedajemy.pl/540x405_na-zuk-be-4811076.jpg Spoko, na razie się po prostu tym bawiłem, do niektórych elementów będzie jak znalazł ;)
  25. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Zrezygnowałem z tego detalu na dole, stwierdziłem że nie ma sensu ładować tyle poly w to miejsce. Zostało jeszcze do zrobienia: lusterka, jakieś pierdółki, naklejki (typu PL z tyłu i Shell na szybie ;)) i obowiązkowo czarne blachy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.