Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. KMiklas odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ktoś już chyba wspominał cgcookie.com. Ma sekcję dla Blendera, Unity, Concept i 3DS. Niektóre tutki płatne (subskrypcja czasowa) co prawda, ale też znowu nie tak dużo. Od siebie polecam. ;)
  2. KMiklas odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Blender
    O, to to. Przesiadając się na takiego 3DS z Blendera (i vice versa) najlepiej rzucić w kąt wszystkie przyzwyczajenia, nawyki i "oczywistości", bo może się okazać że to samo jest rozwiązane w zupełnie inny sposób. ;)
  3. KMiklas odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Blender
    Rany, Blender to tylko narzędzie, takie jak każde inne. Ja sobie nie wyobrażam używać czegoś innego do polymodelingu, ale na przykład do pracy z niektórymi silnikami łatwiej mi jest używać 3DS. To zależy co się chce robić. Nie rozumiem tej walki żeby kogoś przeciągnąć na jedną albo drugą stronę jakby był tylko jeden kierunek nauki 3D. Najlepiej by było określić co się chce robić (czy game art, czy wizki, czy coś jeszcze innego), dowiedzieć się jakie funkcje będą najbardziej potrzebne i który program najlepiej się sprawdzi. Osobiście używam Blendera na co dzień w pracy i jedynym problemem póki co był brak porządnego wsparcia dla CryEngine. Poza tym nie stwierdziłem żadnych braków w tym co robię (ostatnio głównie gameart, wcześniej też wizki). Blender ma tę zasadniczą przewagę, że licencja nie kosztuje tyle co w miarę dobry samochód. :) Jak masz zamiar zarabiać jako freelancer to raczej wersja z torrentów czy czego tam odpada. ;)
  4. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trzymam się konceptu, który dostałem. Inna sprawa, że postać sama w sobie ma być niska (nie mylić z "drobna"). Front pokażę przy następnym updajcie. :)
  5. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki. Na razie to jest czysty model lowpoly, więc może to nieco dziwnie wyglądać, ale kształt jest raczej ok. Planuję ją skończyć jeszcze w tym tygodniu. :)
  6. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Postać do projektu* przy którym pomagam: *Niedługo wrzucę coś więcej. :>
  7. KMiklas odpowiedział frmdbl → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Imponujące. Zwłaszcza hełm (?) i ten karabin. ;)
  8. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co nieco nowego. Na ukonczeniu już, ale to nie znaczy że skończone. ;) Brakuje jeszcze kilku elementów i wymaga trochę poprawek.
  9. Ładne to ostatnie, osobiście oziębiłbym kolory. :)
  10. KMiklas odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    potwierdzam, pełen odjazd! :)
  11. KMiklas odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie to wygląda. Bardzo mi się podoba jedzenie podrzucane po wybraniu czegoś z menu. :D
  12. KMiklas odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zrobić nowe portfolio tak, jak należy, zamiast na kolanie. ;)
  13. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @floo: jasne. :)
  14. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poly, poly, w Blenderze. Użyłem blenderowego texture paint dla "zablokowania" kolorów i elementów na teksturze, potem fotoszop.
  15. KMiklas odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale świetny ten interceptor. Dodałbym jednak więcej przetarć/otarć/tym podobnych, ale rozmieszczonych w miarę logicznie.
  16. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teksturki skończone.
  17. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki!!!!1jeden Główna postać do gry przy której pomagam. Docelowo będzie animowana i wyrenderowana do klatek. Dojdą jeszcze wąsy, kropka na nosie i trochę detali (jak na koncepcie :)).
  18. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej hej, dzięki za komentarze. :) Jonasz: tak to jest jak się poprawia siatkę już po zmapowaniu i oteksturowaniu ;P Sebazx6r: dzięks! Plutko: dzięki! sutki wyszły przypadkiem przy... ehm, wypalaniu tekstur. khy khy. :D poważnie. W modelu highpoly ich nie widać. ;) Coyote: to moja pierwsza postać (nie licząc Mansona kiedyśtam dawno), więc też nie za bardzo wiedziałem jak się zabrać za niektóre rzeczy. Natas: po prostu moja niewiedza i brak doświadczenia przy tego typu teksturach. Ale też chciałem ją szybko skończyć (zajęła mniej niż miesiąc od A do Z), a potem już nie chciało mi się jej poprawiać. :)
  19. KMiklas dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    No cześć. :) Postanowiłem wrzucić co nieco z ostatnich miesięcy. I myślę wrzucać więcej w kolejnych. ;) Soft którego używam, to: Blender, Photoshop, Zbrush, Pixplant, xNormal. A zatem, chronologicznie: Aby zobaczyć model w przeglądarce, kliknij niebieskie logo. :) Shawtgoon & Canchette: Ginger Jane: Daft Punk:
  20. KMiklas odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne. Mogłeś się podzielić linkiem do Sketchfaba. ;)
  21. McLaren wygląda zacnie. :) Ale na plastikowych felgach by daleko nie zajechał.
  22. KMiklas odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak czułem że nie tylko mi się tak skojarzyło. :D
  23. KMiklas odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na razie wygląda jak jedna wielka masa koloru moro. ;) Tekstura powinna chociaż trochę podkreślać kształt (imitując choćby w małym stopniu oświetlenie), a przetarcia powinny być w logicznych miejscach. Na razie obecna wygląda dopiero jak początek prac. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności