Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Liczba zawartości

    436
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. KMiklas

    Gokart

    dobrze widzę, że to blender? jak tak, to zmień ambient occlusion z raytrace na approximate z falloff 1.000. pozbędziesz się szumów. :)
  2. Ok, wystawiam ostatni raz, jak ktoś mi napisze w uwagach że jest z max3d to ma gratisową wysyłkę. :) http://allegro.pl/nowe-gnomon-creature-design-illustration-i2033887737.html http://allegro.pl/nowe-gnomon-industrial-design-rendering-bicycle-i2033887748.html
  3. niestety, przez najbliższe dwa lata tylko Łódź:( dzięki wszystkim za odzew:)
  4. Nie wiecie czy mają może oddział w Łodzi? :P bo na stronie w jednym miejscu pisza ze Bydgoszcz, w drugim Gdynia, więc może...
  5. Znacie jakieś? :o Póki co znalazłem tylko te dwa: http://vividgames.com/pl/ oraz Teyon (ale tu nie mam pewności czy faktycznie w Łodzi). Albo nie ma ich więcej, albo po prostu nie umiem szukać. Tak, tak, szukam stałej pracy, ale w grę wchodzi tylko Łódź. Więc jeśli komuś się obiło o uszy albo po prostu wie że są takie firmy - będę bardzo wdzięczny gdyby podzielił się wiedzą. :) A może ktoś w takim pracuje?
  6. wreszcie jakiś ciekawy samochód. :) ładnie to wygląda.
  7. Nigdy nie używane, nigdy się nie przydały, leżą i się kurzą. :P Szczegóły i zdjęcia po kliknięciu w link. http://allegro.pl/gnomon-industrial-design-rendering-bicycle-i1997855745.html http://allegro.pl/gnomon-creature-design-illustration-i1997855928.html
  8. przecież ktoś na pewno już to zrobił:)
  9. ? ;) tak mi się przypomniało.
  10. zawsze można to nazwać Bunt Rekwizytów Teatralnych i szafa gra :P
  11. Następna po szopie lokacja: bijąca poświatą nicość na końcu jest efektem braku następnej lokacji... jeszcze. ;) Edit:
  12. właśnie fajnie ta ramka wygląda.
  13. jak się spodoba to mogę dorzucić. :)
  14. hm, nie zwróciłem wcześniej uwagi. Pas tylny jest zbyt szeroki i stąd zaburzenie proporcji. się wyklepie :)
  15. Chyba nieco lepiej. :) Póki co wziąłem się za dalsze modelowanie otoczenia, samo animowanie chwilowo na bok. Nie patrzeć na babol z oknem w tle. :D
  16. Spróbuję. Najwyżej wywalę wodę... :P zastanawiam się jak najlepiej będzie zanimować samochód. Do tej pory robiłem to kośćmi (główna, karoseria i dla każdego z kół, w sumie 6). Zawsze zostaje mi ręczne animowanie, ale ustawiać każdy obrót koła to trochę nie bardzo... Widziałem jak niektórzy animują koła "automatycznie". Ale tutaj będzie też poślizg kół. A i sam samochód będzie nadsterowny, więc poruszanie się ściśle po ścieżce niezbyt mi pomaga. Chyba że jest jakiś sposób. :)
  17. zaiste, daje radę. i udało mi się zmniejszyć czas renderu do półtorej minuty (ale woda w magazynie nie odbija, bardzo to spowalniało).
  18. @mookie: w tej rozdzielczości około 4-5 minut z AAx8, postpro w nodach. Ogólnie mam jeszcze trochę do zoptymalizowania, zwłaszcza, że zamierzam cały przejazd zanimować jednorazowo (tzn. bez podziału na sceny (tylko na warstwach); będę operował odpowiednio kamerami). Nie wiesz może czy da się uzyskać motion blur w nodach? Bo ten domyślny zależnie od AA renderuje klatkę kilkukrotnie i z 5 minut zrobi się co najmniej 25... @odnetniN: poprzednio samochód był za mały:) Szukam też jakiegoś pomysłu jak zrobić rozprysk wody (możliwie lowpoly, więc fluid nie wchodzi w grę). Zastanawiałem się nad plane'ami oteksturowanymi rozpryskującą się wodą, pojawiającymi i skalującymi się w odpowiednim momencie.
  19. Jakoś leci, samochód do dokończenia oczywiście. A z lokacji... może jedna dziesiąta. :)
  20. odnośnie kontrastu taki sobie wybrałem styl (bardziej docelowy jest na ostatnim obrazku, nieco zmienione ustawienia). Nasycenie i barwa też taka ma być. :) no i ma to zakryć niedoskonałości :D a co do proporcji... konkrety jakieś?
  21. OK, jedna z początkowych lokacji (konkretniej druga, pierwszą jest ulica w poprzednim poście; testy oświetlenia i postpro).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności