Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. KMiklas odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co tu pisać, bardzo ładnie. :) Z chęcią zobaczyłbym to cudo w ruchu, chociażby sam zawis.
  2. No to powodzenia z tym "niezłym" portfolio przy takim podejściu. ;)
  3. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mały update, model już poleciał do riggowania. Zacząłem zabawę z teksturami.
  4. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To znaczy? Mógłbyś rozwinąć? :>
  5. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Alpha jest 1-bitowa, inna sprawa, że nie bawiłem się zbytnio z teksturą włosów jeszcze, na razie była taka żeby było czym plane'y zmapować. ;)
  6. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tym, że to mają być właśnie włosy z plane'ów. Koło szyji mają być takie troszkę poczochrane, ale muszę tam zagęścić co nieco i lepiej ułożyć.
  7. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolejny update, ruszyłem z teksturkami, baaardzo wczesna wersja:
  8. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Update dziewczyny (dostałem więcej czasu na nią), włoski wyrosły, pojawiły się wypieki* na twarzy. ;) Włosy trzeba jeszcze odpowiednio ufarbować. *znaczy wypaliłem mapki. I przymiarka kolorów (może wyglądać dziwnie, nie wyszło najpiękniej, ale to tylko test, spokojnie ;) poza tym będzie blondynką.):
  9. Panie, piękne to. :)
  10. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Takie tam, no. Trochę off-topu we własnym wątku. :) http://blog.sketchfab.com/interview-with-karol-miklas
  11. KMiklas odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popracowałbym nad flarami albo w ogóle je wywalił, bo na razie więcej z nich szkody, niż pożytku. Trochę opony zanikły, felgi mało czytelne. Ale ogólnie - wypas. :)
  12. KMiklas odpowiedział ZdzisiuPL → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Można to łatwo zrobić w blenderze materiałem shadeless i outlinem (Edge).
  13. KMiklas odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sam się niedawno interesowałem tym tematem i wygląda na to, że w Poznaniu chyba nie ma nic. Przynajmniej mi nie udało się nic znaleźć. Wydaje mi się, że jeśli nawet coś jest, to jest to raczej małe studio.
  14. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aż tak źle? :D Nie korzystam z cage. Ustalam odpowiedni ray distance, edge rozcinam w razie potrzeby, po prostu trzeba się trochę bardziej namachać myszką. ;)
  15. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki :) Update kobitki, do zrobienia: wyrzeźbić głowę i szyję, wymodelować dodatkowe elementy (ubioru oraz ciała - zęby, oczy) oraz włosy. I do tego jeszcze tekstury, oczywiście.
  16. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Monio: spokojnie, to tylko test ^^ docelowo będzie używany materiał shadeless z vertex color. Na razie więcej nie powiem. ;)
  17. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki dzięki ^^. Do Blendera, to znaczy? Basemesh/lowpoly robię w Blenderze, potem sculpt w Zbrush, wypalanie w xNormal. Generalnie mógłbym się ograniczyć do samego Blendera, ale do takich zabaw już musiałbym mieć lepszy sprzęt. Dla przykładu, gdy w Blenderze mi już haczy przy 1kk poly, to w Zbrushu daję radę w porywach do 3kk pracować. xNormal też nie protestuje, jak jest ciężka siatka. :) Podląd realtime już w viewporcie przy GLSL i światłach (od rendera który dałem różni się tym że nie pokazuje elementów viewportu i aplikuje AA oraz AO, jeżeli używam). Wrzucałem do Marmoseta i nie ma różnicy w odczytywaniu map (normal, specular), więc korzystam z tego. Potem to i tak leci do cryengine i tam materiały można ustawiać "na żywo", jeśli trzeba ;) Przy okazji: zajawka z innego projektu:
  18. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I kolejny. Do wyrzeźbienia została głowa i okolice, reszta raczej gotowa do malowania tekstur (na tym renderze ręka nie jest jeszcze wypalona). Polycount na chwilę obecną, bez włosów (te są tymczasowe), około 11k tri.
  19. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięks! :) Mały update. Tak, wiem, że średnia jakość, ale autentycznie nie mam więcej czasu żeby się tym zająć, bo muszę lecieć z kolejnym elementem, uch. Część detali na normalce załatwię PixPlantem, więc myślę, że da radę.
  20. KMiklas odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super to wygląda. Naklejka (nadruk?) fajnie dopełnia całości. Dobre dobre. :) Popracowałbym jednak jeszcze trochę nad materiałem drewna i jasnego metalu. Ewentualnie jeszcze bym trochę posiedział nad tymi "poduszkami" (w sensie diffuse), żeby bardziej wydobyć kształt.
  21. KMiklas odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobry ten kamyk, malowałeś ręcznie czy masz jakiś szybszy sposób? :>
  22. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki, popracuję jeszcze nad tym. Tymczasem spodenki: I całość na obecną chwilę: (Nie przejmujcie się przenikaniem spodenek.)
  23. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam różne ujęcia twarzy (nie byłem pewien czy o twarz floo pytałeś czy o całość, tę wrzucę później :)):
  24. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem, że można wycisnąć więcej i dopracować, ale tak jak mówiłem (chyba, skleroza :)), do końca tygodnia muszę ją skończyć (tzn oddać oteksturowany model, gotowy do riggowania). 3-4 godzinki w zbrush. Chyba nie jest tak źle. :> Zapomniałem zrobić ujęcie przodu, ale nadrobię jak tylko znajdę chwilę. Jutro spodenki i może uda zacząć mi się buty.
  25. KMiklas odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Blender
    Znajomość softu sama w sobie nie zapewni w ogóle pracy. Niepotrzebnie sugerujesz jakoby konkretny program był tego powodem. Jest masa osób która zna (wstaw nazwę programu) i nie może znaleźć pracy. Czy to znaczy, że to wina programu, czy ich samych? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności