Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KMiklas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. KMiklas odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Co tu pisać, bardzo ładnie. :) Z chęcią zobaczyłbym to cudo w ruchu, chociażby sam zawis.
  2. No to powodzenia z tym "niezłym" portfolio przy takim podejściu. ;)
  3. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Mały update, model już poleciał do riggowania. Zacząłem zabawę z teksturami.
  4. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    To znaczy? Mógłbyś rozwinąć? :>
  5. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Alpha jest 1-bitowa, inna sprawa, że nie bawiłem się zbytnio z teksturą włosów jeszcze, na razie była taka żeby było czym plane'y zmapować. ;)
  6. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Z tym, że to mają być właśnie włosy z plane'ów. Koło szyji mają być takie troszkę poczochrane, ale muszę tam zagęścić co nieco i lepiej ułożyć.
  7. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Kolejny update, ruszyłem z teksturkami, baaardzo wczesna wersja:
  8. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Update dziewczyny (dostałem więcej czasu na nią), włoski wyrosły, pojawiły się wypieki* na twarzy. ;) Włosy trzeba jeszcze odpowiednio ufarbować. *znaczy wypaliłem mapki. I przymiarka kolorów (może wyglądać dziwnie, nie wyszło najpiękniej, ale to tylko test, spokojnie ;) poza tym będzie blondynką.):
  9. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Takie tam, no. Trochę off-topu we własnym wątku. :) http://blog.sketchfab.com/interview-with-karol-miklas
  10. Popracowałbym nad flarami albo w ogóle je wywalił, bo na razie więcej z nich szkody, niż pożytku. Trochę opony zanikły, felgi mało czytelne. Ale ogólnie - wypas. :)
  11. Można to łatwo zrobić w blenderze materiałem shadeless i outlinem (Edge).
  12. Sam się niedawno interesowałem tym tematem i wygląda na to, że w Poznaniu chyba nie ma nic. Przynajmniej mi nie udało się nic znaleźć. Wydaje mi się, że jeśli nawet coś jest, to jest to raczej małe studio.
  13. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Aż tak źle? :D Nie korzystam z cage. Ustalam odpowiedni ray distance, edge rozcinam w razie potrzeby, po prostu trzeba się trochę bardziej namachać myszką. ;)
  14. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    dzięki :) Update kobitki, do zrobienia: wyrzeźbić głowę i szyję, wymodelować dodatkowe elementy (ubioru oraz ciała - zęby, oczy) oraz włosy. I do tego jeszcze tekstury, oczywiście.
  15. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Monio: spokojnie, to tylko test ^^ docelowo będzie używany materiał shadeless z vertex color. Na razie więcej nie powiem. ;)
  16. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Dzięki dzięki ^^. Do Blendera, to znaczy? Basemesh/lowpoly robię w Blenderze, potem sculpt w Zbrush, wypalanie w xNormal. Generalnie mógłbym się ograniczyć do samego Blendera, ale do takich zabaw już musiałbym mieć lepszy sprzęt. Dla przykładu, gdy w Blenderze mi już haczy przy 1kk poly, to w Zbrushu daję radę w porywach do 3kk pracować. xNormal też nie protestuje, jak jest ciężka siatka. :) Podląd realtime już w viewporcie przy GLSL i światłach (od rendera który dałem różni się tym że nie pokazuje elementów viewportu i aplikuje AA oraz AO, jeżeli używam). Wrzucałem do Marmoseta i nie ma różnicy w odczytywaniu map (normal, specular), więc korzystam z tego. Potem to i tak leci do cryengine i tam materiały można ustawiać "na żywo", jeśli trzeba ;) Przy okazji: zajawka z innego projektu:
  17. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    I kolejny. Do wyrzeźbienia została głowa i okolice, reszta raczej gotowa do malowania tekstur (na tym renderze ręka nie jest jeszcze wypalona). Polycount na chwilę obecną, bez włosów (te są tymczasowe), około 11k tri.
  18. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Dzięks! :) Mały update. Tak, wiem, że średnia jakość, ale autentycznie nie mam więcej czasu żeby się tym zająć, bo muszę lecieć z kolejnym elementem, uch. Część detali na normalce załatwię PixPlantem, więc myślę, że da radę.
  19. KMiklas odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Super to wygląda. Naklejka (nadruk?) fajnie dopełnia całości. Dobre dobre. :) Popracowałbym jednak jeszcze trochę nad materiałem drewna i jasnego metalu. Ewentualnie jeszcze bym trochę posiedział nad tymi "poduszkami" (w sensie diffuse), żeby bardziej wydobyć kształt.
  20. Dobry ten kamyk, malowałeś ręcznie czy masz jakiś szybszy sposób? :>
  21. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Dzięki, popracuję jeszcze nad tym. Tymczasem spodenki: I całość na obecną chwilę: (Nie przejmujcie się przenikaniem spodenek.)
  22. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Wrzucam różne ujęcia twarzy (nie byłem pewien czy o twarz floo pytałeś czy o całość, tę wrzucę później :)):
  23. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Wiem, że można wycisnąć więcej i dopracować, ale tak jak mówiłem (chyba, skleroza :)), do końca tygodnia muszę ją skończyć (tzn oddać oteksturowany model, gotowy do riggowania). 3-4 godzinki w zbrush. Chyba nie jest tak źle. :> Zapomniałem zrobić ujęcie przodu, ale nadrobię jak tylko znajdę chwilę. Jutro spodenki i może uda zacząć mi się buty.
  24. KMiklas odpowiedział Fadzu → na temat → Blender
    Znajomość softu sama w sobie nie zapewni w ogóle pracy. Niepotrzebnie sugerujesz jakoby konkretny program był tego powodem. Jest masa osób która zna (wstaw nazwę programu) i nie może znaleźć pracy. Czy to znaczy, że to wina programu, czy ich samych? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.