Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Liczba zawartości

    436
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. KMiklas

    Obiekt3d: Cake

    Wisience przydałoby się trochę SSS. I może trochę dopracować teksturę ciasta. Poza tym wygląda apetycznie! :>
  2. Ja za to odnoszę wrażenie (możliwe, że to był zamierzony efekt :)), że całość jest pod wodą - kropelki wyglądają jak bąbelki powietrza - są za duże, zbyt "sztywne" (np. brak spływania po powierzchni i zdeformowanych od tego kropel), jest ich zbyt mało i są zbyt rzadko rozstawione, żeby przywodzić na myśl wodę.
  3. Ale na tym pierwszym mógłbyś nieco doświetlić z prawej. :)
  4. Widzę że w niektórych blokach wyłączają prąd na noc. :)
  5. Ogólne wrażenie: bardzo, bardzo ładne. Drewno wyszło super. Poza tym śniegiem. :) Wygląda jak z gipsu, w ogóle nie przepuszcza światła, nie połyskuje, nic. Sople ze stali. Woda z kolei przypomina olej.
  6. KMiklas

    Blender - problem ze szwami

    Pokaż mapy których używasz i UV na modelu.
  7. @ola-f: dzięki, dokładnie o taką odpowiedź mi chodziło: jak mniej więcej wyjść na swoje. :>
  8. Tak spytam, może ktoś mi pomoże się określić - stawka godzinowa/miesięczna (160h/mc) dla grafika 3D w małej/średniej firmie? Oczywiście u nas w kraju. Zakres obowiązków - modelowanie (ogólnie, z przyległościami typu rozkładanie UV, ful serwis) + animowanie postaci (z riggowaniem) + pewnie 2D (tekstury). Powiem, że nie mam pojęcia jak to ugryźć tak, żeby rynku nie zepsuć, siebie nie wkopać i nie wyjść na chciwego. :) Praca stała, nie freelance.
  9. Z tego co widzę masz tylko jedno źródło światła, a przynajmniej tak to wygląda. Dodaj coś, co doświetli model z innej strony, żeby wydobyć detale. Cienie powinno się dać ustawić rozmyte. Wydaje mi się, że wystarczyłoby, żeby jedno światło (główne) dawało cień, reszta go nie potrzebuje. Oczywiście to zależy też, jaki efekt wyjdzie w praniu - musisz próbować. Materiał chromu wygląda kiepsko. Niepotrzebnie dałeś rozmyte odbicia, osobiście zostawiłbym całkiem ostre. To samo z lakierem - jeśli nie miał być zmatowiony (bo na matowy też nie wyszedł), to jemu też bym wyostrzył odbicia. I zwiększył bym też ich wartość na materiale kanapy. Natomiast jeśli chodzi o tło - daj ten spot light czy co to jest bardziej rozmyty, troszkę niżej i ciut większy. :)
  10. @inside: floo miał na myśli chyba post Szyxa, bo paluszków i anatomii raczej nie dopasuje do tego pojazdu. ;) :)
  11. Twarz w viewporcie wygląda dużo lepiej, nie wydaje się taka napompowana.
  12. sculpt: Trzeba poćwiczyć bo zapomniałem trochę z gejmartu :) 7k tri, nie optymalizowałem, to raczej ćwiczenie sculptu i wypalania.
  13. Dzięki dzięki. To już przy następnym wozie. Dwie doby renderowania mnie wykończyły (a raczej próba znalezienia sobie zajęcia w międzyczasie). Przepalenia wyszły już na renderze, musiałbym teraz robić je od nowa, ze słabszym światłem i odbiciami. Inna sprawa że miały być też tak przypalone troszku (albo inaczej: z mocnymi, dającymi po oczach plamami światła). Może się skuszę na jeszcze kilka ujęć, ale najpierw dam upust innym pomysłom. ;) A na pewno do tego modelu wrócę - ma wnętrze do dokończenia. :D
  14. Nowe ujęcia i poprawione poprzednie w pierwszym poście. :)
  15. Bardzo jednolite to oświetlenie, wszędzie jasno w tym domu. :)
  16. Przez to ujęcie przód wydaje się bardzo ciężki. Chyba ciut zbyt długa ta ogniskowa, albo kamera za wysoko.
  17. A to błąd, bo spory kawałek modelu zniknął. ;) W materiale chromu zwiększyłbym odbicia i zmniejszył ich rozmycie. I może jakoś podświetlić studio od góry? Żeby się miało co odbijać (teraz odbite studio jest ciemne, co sprawia że lakier w tych miejscach też jest jednolicie ciemny).
  18. Podświetliłbym nakrętkę od tyłu jeszcze i zwiększył jakość, żeby pozbyć się szumu gdzieniegdzie (tło i butelka na samym środku).
  19. Połamane i w ogóle dziwne odbicia (na tym czarnym dużym elemencie) i jak na mój gust zbyt mocny gradient w tle. I nie, nie czepiam się, bo sam, autorze, jesteś w stanie to zauważyć. :)
  20. @FF, patrz, a dałem dość wysoki AA a i tak zęby zostały. ;) Przy kolejnych dam jeszcze więcej. :D A za te poziomy biję się w pierś, bo wyszło przy składaniu. >.> @mookie, tak, Yafaray.
  21. o matko, a ja rozpaczam jak mi coś renderuje dłużej niż 5 godzin. ;) Ładne światełko pozycyjne. A z narzekań: chrom wygląda jak aluminium, lakier jak plastik. Generalnie ciemno i te kolory jakieś takie, nieciekawe. To niebieskie podświetlenie jakieś takie ciemne jakbyś się wstydził że tam jest. Od góry z kolei zatraca się kontur wozu, a jego bok to jedna wielka ciemnica. ;) Model świetny, ale prezentacja jak na mój gust, słaba. Wykrzesałbym z tego więcej na Twoim miejscu. :)
  22. Pierwsze cztery są świetne. Gratuluję roboty, zazdroszczę. :D
  23. KMiklas

    Model3d: Wózek widłowy

    brakuje tego speculara tutaj. :) bardzo bardzo ładnie. Ale faktycznie, za dużo pomarańczowego, może np. zaakcentować ciemnym szarym lub jeszcze trochę białym?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności