Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. a to szkło reflektorów ma jakąś grubość?
  2. z ciekawą postprodukcją (wystarczy kolorki podkręcić) wyglądałby o niebo lepiej. ;]
  3. KMiklas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    ten śnieg (znaczy - ślady opon) mógłbyś trochę bardziej dopracować. mniej takie: a bardziej takie:
  4. Dzięki:) co do korków - jeszcze nie ten poziom:D Dzięks, Tobie też gratuluję:)
  5. Ale czad, dzięki wszystkim:D
  6. zmniejsz ten specular i będzie fajnie :)
  7. jedna z nielicznych wizek na które się patrzy i nie widzi się po raz tysięczny tego samego. świetne zboże :D i kolory też super.
  8. doświetliłbym to jeszcze.
  9. Skończyłem, zaktualizowałem pierwszy post. (:
  10. wrzuciłbym jeszcze latarnię uliczną w żółtopomarańczowym kolorze ;]
  11. tyle w temacie moich umiejętności modelowania twarzy, niektórzy skojarzą prackę pewnie. nicponim - mnie śmieszy natomiast wciskanie w takich przypadkach ludziom braku umiejętności (nie twierdzę że moje są świetne - ale przykład powyżej pokazuje, że dałbym radę wymodelować twarze i tutaj, jeśli miałbym taki zamiar) lub pomysłu, kiedy jakiegoś elementu brakuje albo praca odróżnia się zbytnio od przyjętej reguły - zwłaszcza, jeżeli owy element wymaga mniej pracy niż "normalna" wersja. Myślę, że tak jak napisałem wcześniej, pozy postaci mówią same za siebie i nikt nie będzie miał problemów z odczytaniem ich emocji, uczuć. Twarzy nie będzie, zostają jak są - nie robię nikomu na złość, takie miałem założenie i tego się trzymam.
  12. Ktoś to już w tym temacie dobrze ujął - tzw. every man. Emocje bardziej staram się zawrzeć w pozie postaci, a nie w mimice, która niejako narzuca odbiór (nie neguję jej, ale wciskanie realizmu do każdej pracy na siłę to też bzdura). Niech odbiorca wykaże się też nutą wyobraźni, stworzy to sytuację, w której ta sama praca jest do pewnego momentu odbierana na różne sposoby. Chciałem też uniknąć "przeciążenia" pracy, a uważam, że tak by było gdyby jeszcze postacie zajmowały oglądającego swoją mimiką. No i poza tym - to też zabieg plastyczny.:)
  13. właściwie to już na ukończeniu, jak starczy czasu to zrobię samochód w tle jeszcze.
  14. wiem o tych słupkach, ale lenistwo mnie zmogło wczoraj nieźle po prostu. ;]
  15. Trawa Aniu jest już po postprodukcji - składam całość obrazu z renderów poszczególnych warstw, mieszam je na przeróżne sposoby. Wychodzi szybciej i ładniej niż gdyby renderować całość (ustawienia AO rządzą się swoimi prawami).
  16. powolutku do przodu.
  17. Trawa do poprawy, do zrobienia samochód w tle, jakieś detale i finisz.
  18. KMiklas odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    póki co wydaje się zbyt gładka - może wygeneruj sobie normalmapkę na podstawie diffuse? albo jeśli już jest takowa to zwiększ jej siłę (albo wartość nor, albo po prostu zwiększ kontrast w jakiejś fotoszopie). ;) teraz nie wiedzieć czemu brzuch przypomina mi tzw "zośkę" (skórzaną niby piłeczkę wypełnioną groszkiem czy czymśtam).
  19. KMiklas odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    W clayu mi się bardziej podobała:)
  20. Tło jeszcze nie ruszone - owe gęste zboża, lub, jak kto woli - trawa będę robić od nowa. póki co - elementy drogi, jakiś znak + jakaś Pobieda w tle. ;)
  21. :)
  22. pod ręką mam bez postpro tylko samochód w tej chwili, przy następnym updejcie dam całość.
  23. nie, modelowany z teksturką i normalmapką :)
  24. ;]
  25. Popracuję jeszcze nad fryzurą. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności