Zawartość dodana przez ICE
-
Teczka 2D: Florian-Paweł
Polska scena CG rosnie w sileeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!1111oneoneone~~~
-
Chc.30: Mitologia by Telthona
Jest akceptacja :]
- Coyote
-
Teczka 2D: Marduk (update 17.12.08)
Hey Marduk. Kawal dobrej roboty, ale jak zawsze zostaje troche miejsca na ew poprawki i zmiany. Mam nadzieje ze sie nie pogniewasz, ale zrobilem maly over ktory zobrazowal bym, jak ja to mniej wiecej widze. Powyzej oryginal. Ponizej moja wersja. Troche odchudzilem go na twarzy, dodalem jakas fryzure, lysy byl ok, ale jakos do mnie nie przemawial. Zmienilem gets dloni, teraz wyglada to tak jakby wlasnie upuscil miecz z przerazenia, ktorego to efekt dodatkowo poteguje wyraz twarzy ktory mu zrobiles (swietny ). Poszarpalem tez troche krawedzie zbroi i gdzie niegdzie delikatnie zmienilem kszalty ich krawedzi, gdyz momentami byly namalowane zbyt sterylnie, niby z tekstura a nowki jak prosto z paczki, do tego nienaturalnie idealnie proste. Za wszelkie bledy przepraszam ale jest 5.43 i ledwo widze na oczy, dobranoc.
- Coyote
-
Teczka 2D - Telthona
Bardzo mocny up Tel' Ale niestety nie obejdzie sie bez ale :P Twoim glownym problemem jest to, ze jak juz znajdziesz jakis "patent" ktory dziala, to powielasz go w wiekszosci prac. ( sam nie raz sie na tym lapie ) Specjalnie przejzalem twoja teczuche wiele stron w stecz, i praktycznie wszedzie widze: A) Kobitki, nic w tym zlego, ale... :) B) Kobitki maja za kazdym razem prawie ze identyczna budowe ciala. pieknie rysujesz usta, oczy i wiele innych rzeczy, ale wpadlas we wlasne sidla powielania tego, co juz dziala. Oczywiscie sporo ludzi stosuje takie triki np w komiksach, gdzie wystarczy nauczyc sie jak narysowac jedno ucho i powielac je wielokrotnie, przeciez i tak malo kto lub jesli wogole zwroci na to uwage. Ale droga Sandro w twoim przypadku to ma zbyt duzy wplyw na wieksza czesc pracy. A wiec czasem trzeba powiercic dziure w brzuchu, zeby pewne tryby zaskoczyly. Najwyzej bede cie nekac dalej :D Wszystkiego dobrego w nowym roku ! Ciao bella.
-
ChC.30: Mitologia by EC
Kurde widze, ze sie nieco spoznilem. Popelnilem szybki barbazynski over, musisz wybaczyc, ostatnio czuje jakbym sie cofal w rozwoju, musialem tez pozyczyc piorko, bo swoje zostawilem w chalupie i nijak mam teraz malowac, ale do rzeczy. Nicpon na przykladach pokazal ci w sumie dokladnie o co mi chodzilo. Do tego dodam, ze te kamienie i ludzie wygladaja bardzo ladnie, ale moim zdaniem maja za duzo informacji, kiedy to naszym glownym punktem interesu bedzie wlasnie demon. Wiem, ze moja podmalowka to taki tani kicz, ale potraktoj ja jedynie jako punkt widzenia, nie punkt wyjsciowy, bo popelnilem tu mase bledow, ale chcialem tylko na szybko pokazac jak mozna by z ta praca pokombinowac.
-
cptobvious
Maćku obiecywales nam kiedys ( chyba :P ) nagranie swojego workflow. Fajnie bylo by zobaczyc takiego speeda nagranego na vimeo, czy youtube. Tu juz nie chodzi o to " Jak on to robi!?" Fajnie jest po prostu czasem przeanalizowac metodyke pracy innych ludzi i wywnioskowac z tego cos dla siebie. Wiem, ze prosze o wiele, ale mikolaj mnie w tym roku zawiodl ;>
-
ChC.30: Mitologia by EC
Pozno jest nie czytalem co inni napisali, ja osobiscie lekko przekrecil bym kamere, aby ujecie bylo barciej dynamiczne, mozna by nawet pokusic sie o delikatne rybie oko, ale takie naprawde lekko zaznaczone. Do tego jakies fruwajace kamulce, pyl i bedzie swietna ilustracja. Swoja droga zdumiewa mnie jak bardzo dopracowane sa tutaj zwykle kamienie, ktore wiekszosc puscila by luzem. Masz zapal i umiejetnosci, to jest pewne :) Podpatrz sobie ilustracje u Marka, wtedy napewno zrozumiesz o jakie zmianki/dodatki mi chodzi. No i nie owijajac w bawelne, jak narazie jestes moim faworytem.
-
Tygodniowy Speedpainting 108: Ofiara - SONDA
Looooooooord Biernac, zdecydowanie.
-
Teczka 2D: Florian-Paweł
Przeczytalem co nie co w innej teczce, wiec jestem! ha! :) Fajnie, ze dzilasz medium, ktore nie wybacza bledów, cienkopisy sa naprawde niezle i wyrabiaja dobra maniere w rysunku. Ostatni samolot, tez bardzo fajnie wyszedl, w tym malunku wczesniej kolorystyka jakos malo spojna przez co wiekszosc elementow malo do siebie pasuje. Mozesz to poprawic odbijajac wieksza ilosc swiatla ( kolorow ) w otoczeniu. Aha zauwazylem ze bardzo odpuszczasz uszy, niby to pierdola ale jednak, oto krytyka o ktora prosiles. Widac, ze zrobiles spory postep, oby tak dalej.
-
noiprox
Alez powaznie, gdzie sie podzialo poczucie humoru. no i...lubie wino.
-
noiprox
instant win
-
Teczka 2D : Uriel
To jest jeszcze ciekawsze, czuc niewinnosc tej dziewczyny. W czym ty wogole malujesz? bo od dawna chcialem sie o to zapytac. P.S Skoro nie chciales " blędować" wystarczyly by wielkie czyste plamy koloru ;)
-
Teczka 2D: Adaś0101 (18+)
Dla mnie bomba, i wcale bym sie nie czepial tutaj koloru, bo praca nie zawsze musi byc malarska' zwlaszcza kiedy chodzi o rzecy bardzo techniczne. Jedyne, co rzucilo mi sie w oczy to troche niekonsekwentne oswietlenie, z ktorym sam wiecznie mam problemy. Gorne partie robota lapia inne swiatlo, niz te dolne, no ale moze to bardziej skomplikowany scenariusz oswietleniowy z kilkoma swiatlami, koniec koncow tak tez moze byc. Adaś, czuje ze bedziemy musieli sobie podyskutowac, mam wrazenie, ze sporo sie od ciebie naucze.
-
Teczka 2D : Uriel
Jest ok, ale.. ( pozdro Mariusz ;P ) Generalnie na kobiecych twarzach less is more, plynne gladkie, gradacje wszedzie, narazie ma sieczke na jej prawym policzku, co odbiera tego sekxappeal'u.
-
Teczka 2D : Mellon
Mellon fajnie ze sie realizujesz, ale poki co radzilbym wiecej cwiczyc, anizeli trzaskac same ilustracje; zwlaszcza teraz, kiedy masz jeszcze cala gore lodowa przed soba. Wez na warsztat podstawowe bryly, i rysuj je w roznych warunkach oswietleniowych, i wtedy zbaczysz, jak bardzo zle oswietliles te drzewa ( i nie tylko ) Zycze sukcesów.
-
Chc.30: Mitologia by Coyote
Kojot my darling, uciekla ci troche perspektywa, jego lewa noga powinna znajdowac sie nieco nizej, czyli blizej nas. Szybkie kreski, ktore mniej wiecej pokazuja co mam na mysli. Generalnie fajnie, ze zmieniles koncepcje, bo tamta bez sciem byla slaba, ta jest o niebo lepsza, ale mysle ze mozna by sprobowac pobawic sie z perspektywa zabia, to odrazu nada majestatu i potegi twojej postaci. Cisniesz, man, trzymam kciuki.
-
Chc.30: Mitologia by LittleMy
Fajnie sie zapowiada, ale poki co bardzo ciasny kadr, nie boj sie go poszerzyc :) Czekam na ciag dalszy.
-
Chc.30: Mitologia by Elvans
numero uno moim zdaniem najlepsza, dokladnie pokazuje epicki "wymiar" sprawy.
- Teczka 2D - Telthona
-
Chc.30: Mitologia by Elvans
Chodizlo mi o to by w epicki sposob pokozac jakas mitologie, wiec np moze morski stwor Jörmungandr http://en.wikipedia.org/wiki/J%C3%B6rmungandr Naprawde, sposobow jest mnostwo, az dziw ze tak malo ludzi bierze udzial.....
-
Teczka 2D: Adaś0101 (18+)
W przeciwienstwie do tego, co myslisz niema takiej tragedii z kolorem, walor masz opanowany naprawde dobrze, a to jest zawsze najwazniejsze w malowaniu "realistycznym". Jesli dalej chcesz kolorwac prace B&W obejzyj sobie stare live streamy Davida Rapozy, gdzies tam byl jeden .psd z zombie. Pokazywal w nim caly proces.
-
noiprox
Kolego Noiprox, bardzo fajne te maluny tradycyjne, ja sobie ciagle obiecuje, ze kiedys wkoncu zabiore sie i naucze sie malowac PRAWDZIWYMI farbami, ale nie mialo to jeszcze miejsca, moze po Drimagine....
-
Teczka 2D : Uriel
Wszystko zalezy jaka jest ta czerwien, w wiekszosci wypadkow jest to ciemny walor. Czasem wrecz nie widac roznicy walorowej, a jedynym sposobem na rozroznienie jest ksztalt i kolor. Mozliwe ze nieco ciemniejsze tlo poprawilo by troche odbior tego "kwiatka", wtedymozan by tez pokombinowac z walorem czaszek o ile wogole ci sie chce. Dla wiekszosci dobrych grafikow 3D taki koncept i tak by wystarczyl.