Zawartość dodana przez Monio
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
Znasz nazwy kart z tymi ilustracjami? Ostatnio jako odpoczynek od kompa zainwestowałem w Magiki i poszukam tych kart bo wszystke są piękne. :) Gratulacje!
-
"DynaMesh" ZBrush 4R2 Beta
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=160240 Nowy filmik. Dla Zbrusha to jest rewolucja. Zdeklasowali wszystkie konkurencyjne softy.
-
Old Cottage
Bardzo miłe. Właśnie robię zlecenie o bardzo podobnej tematyce. ;) Poka siate.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Nie. To był inny pokój i specjalnie wydzielone do tego osoby. Ja w tamtym roku napisałem maila czy dokumenty dotarły i mi odpisali w 10 minut. Sami z siebie potwierdzeń nie wysyłali.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Najlepszego Szalony! Reszcie też wszystkiego dobrego życzę. :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
:D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Bardzo dobre! W Polsce będzie edycja pudełkowa? Jak tak to na bank kupuje. :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Warto poinformować o demku na głównej! Jak trailery i making-offy się pojawiają to demko też może. :)
- scena 3d: the power game
-
W jakim programie zrobiono poniższą wizkę?
kwestia materiałów, renderu i postu. Dużo robi tutaj ambient oclusion i delikatne GI, reszta to proste materiały typu lambert.
-
noteslate - odpowiedź na Wacom Inkling
Twórcy na tyle ograniczyli funkcje tego czegoś ze już chyba bardziej opłaca się kupić ryze papieru i tani skaner. ;)
-
„Dusiołek” - nowy trailer filmu z Drimagine
No ba. Po 15 latach nauki w drimagine z palcem w nosie będziemy robić lepsze shorty niż pixar. wait...
-
W jakim programie zrobiono poniższą wizkę?
Modelowanie w skeczupie a materiały i render w blenderze. http://www.katsbits.com/tutorials/blender/import-google-sketchup-kmz-models.php
-
Bitwa 29 Postać: Queen of demons [+18]
Balans popraw bo demonica pierdyknie na plecki i będzie płacz. ;)
- Coyote
-
"DynaMesh" ZBrush 4R2 Beta
Właśnie chciałem to wstawić. Prezentuje się genialnie. Dokładniejszy link: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=157573 Będzie można wyrzeźbić dziurę na wylot bryły. Dynamesh działa z polypaintem. Materiał z efektem sss to zwykły skinshade tylko że z włączonym modyfikatorem Wax. Będzie można go dodać do dowolnego materiału. Edit: Aaaaaha ty też wstawiłeś ten sam link tylko wyciąłeś pierdółki po sleszu. Spryciula. :)
-
Tekstura dla wielu facesów
Ustaw obiekty i złącz je za pomocą Mesh > Combine. W edit mode zaznacz fejsy które mają mieć tą teksturę i prawym zrób Assing new material. Teraz mając zaznaczone te fejsy nadaj im nowe uv. Zrób mapowanie z kamery, najlepiej w widoku ortogonalnym (Create UVs based on camera). Możliwe że w UVEditorze trzeba będzie je przeskalować w jakiejś osi. Automatic Mapping tez może się sprawdzić jak go ustawisz, spróbuj. Jak już obiekt ma uv to do stworzonego materiału dodaj teksturę, zobacz czy wszystko wygląda ok i w obiect mode zrób mesh > Separate żeby rozdzielić obiekty.
-
uruchomienie pliku .exe
Proponuje od razu API do zbierania numerów kard kredytowych i przesyłanie prywatnych plików do chmury serwerowej adobe. ;)
-
Sonda TSM #40: Gadżet superagenta
Szwadron pomysł miał ale technicznie straszna sprawa. ;) Pirat.
-
ZBrush wideotutorial: Creature Painting Tutorial
Całkiem spoko workflow. Osobiście polecam więcej się pobawić maskowaniem cavity, potężna sprawa.
-
Maya-zBrush-co w czym?
Wystarczy najtańszy bamboo bo w zbraszu operuje się głównie w centralnej części ekranu a bryłę się dowolnie skaluje. Wielkość nie ma dużego znaczenia jednak im lepszy tablet tym wygodniejsza praca niezależnie z czym się pracuje. Jakiś bamboo A5 powinien być spoko do samego zbrasza. Jeśli mówiąc Manipulator miałeś na myśli myszkę3d to to nie jest żaden standard. Ktoś tam niby tego używa ale to jakiś procencik grafików. Taki zbrasz nawet w ogóle nie obsługuje myszek3d. Zwykłą mychę zawsze warto mieć dobrą i wygodną. :)
-
Postać 3D: Dziewczyna
Z czasem. Ja ostatnio oglądałem swoje pierwsze sculpty sprzed półtora roku i nie ogarniam jak mogły mi się wtedy podobać. ;)
-
Postać 3D: Dziewczyna
Jak na początki źle nie jest ale sculpting musisz poćwiczyć. Może nawet nie tyle co scuplting co anatomie i portretowanie. Odstaje to od dzisiejszych standardów cg. Teksturka miła ale mogłaby być w lepszej jakości. Jak robisz projekcje to staraj się znajdywać obrazki o 2 razy większej rozdzielczości niż docelowa tekstura. Jotpegi zawsze mają jakąś kompresje co skutkuje czasem dziwnymi pixelami i przejściami kolorów. Jak kilkoma pixelami kolorujemy jeden to większa szansa że to się ładnie wymiesza.
-
Bitwa 29 Postać: schwarz charakter
Siatka nie pracowałaby przy deformacjach, głównie chodzi o okolice ramion. Nie ma tam geometrii która mogłaby się rozciągać przy ruszaniu ręką. Nie triangluj quadów jak chcesz pokazać siatkę, silniki robią to teraz same a tak trudno zobaczyć jak miałaby pracować siatka. UV to tragedia. ;) Sory ziom ale zmarnowałeś masę miejsca, szwy są w zupełnie widocznych miejscach, głowa przykładowo. Tego się tak nie robi. No i nie masz paddingu na teksturze. łącząc te 2 niedociągnięcia wystarczy jedna mipmapa niżej żeby na głowie postaci pojawiły się szare krechy. Sculpt i design fajny ale gameart to nie tylko zbrush, retopo i wypalanie ambienta. Jakbyś poświęcił drugie tyle czasu na dopieszczanie tego to by była kozak praca, a tak jest praca niedokończona imho. No i czemu namalowałeś drugą powiekę na gałce ocznej? Że alien jakiś? :P
-
Bitwa 29 Postać: Suri
Jak zrobisz węższą głowę i wydłużysz ją do góry w tułowiu (o jakieś pół głowy) to proporcje będą zacne. Akurat na taką dobrze zbudowaną wojowniczkę. No i jak n-pigeon powiedział, ręce za krótkie a jeśli się zdecydujesz na wydłużenie w tułowi to będą bardzo nienaturalnie za krótkie. Mocne tak czy siak. Działaj. :)