Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Znasz nazwy kart z tymi ilustracjami? Ostatnio jako odpoczynek od kompa zainwestowałem w Magiki i poszukam tych kart bo wszystke są piękne. :) Gratulacje!
  2. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=160240 Nowy filmik. Dla Zbrusha to jest rewolucja. Zdeklasowali wszystkie konkurencyjne softy.
  3. Monio

    Old Cottage

    Bardzo miłe. Właśnie robię zlecenie o bardzo podobnej tematyce. ;) Poka siate.
  4. Nie. To był inny pokój i specjalnie wydzielone do tego osoby. Ja w tamtym roku napisałem maila czy dokumenty dotarły i mi odpisali w 10 minut. Sami z siebie potwierdzeń nie wysyłali.
  5. Najlepszego Szalony! Reszcie też wszystkiego dobrego życzę. :)
  6. Bardzo dobre! W Polsce będzie edycja pudełkowa? Jak tak to na bank kupuje. :)
  7. Warto poinformować o demku na głównej! Jak trailery i making-offy się pojawiają to demko też może. :)
  8. Bardzo mi się podoba. Ciesze się ze w 3d powstaje co raz więcej prac które nie śą tylko pustą stylistyką a coś mówią. Lukx- No świetnie tylko że tu masz na dłoni podany bardzo fajny warsztat i wyczucie estetyki autora. Więc co ta sztuka ma do tej która opisujesz?
  9. kwestia materiałów, renderu i postu. Dużo robi tutaj ambient oclusion i delikatne GI, reszta to proste materiały typu lambert.
  10. Twórcy na tyle ograniczyli funkcje tego czegoś ze już chyba bardziej opłaca się kupić ryze papieru i tani skaner. ;)
  11. No ba. Po 15 latach nauki w drimagine z palcem w nosie będziemy robić lepsze shorty niż pixar. wait...
  12. Modelowanie w skeczupie a materiały i render w blenderze. http://www.katsbits.com/tutorials/blender/import-google-sketchup-kmz-models.php
  13. Balans popraw bo demonica pierdyknie na plecki i będzie płacz. ;)
  14. Monio

    Coyote

    Ajsie... a o czym się dyskutuje jak nie o gustach i osobistych subiektywnych odczuciach? ;) Jedyne co można napisać w pełni obiektywnego i obdartego z opinii o tym obrazku to to że jest kolorowy. Jak też nie lubię karykatur i ta też mi się nie podoba.
  15. Właśnie chciałem to wstawić. Prezentuje się genialnie. Dokładniejszy link: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=157573 Będzie można wyrzeźbić dziurę na wylot bryły. Dynamesh działa z polypaintem. Materiał z efektem sss to zwykły skinshade tylko że z włączonym modyfikatorem Wax. Będzie można go dodać do dowolnego materiału. Edit: Aaaaaha ty też wstawiłeś ten sam link tylko wyciąłeś pierdółki po sleszu. Spryciula. :)
  16. Monio

    Tekstura dla wielu facesów

    Ustaw obiekty i złącz je za pomocą Mesh > Combine. W edit mode zaznacz fejsy które mają mieć tą teksturę i prawym zrób Assing new material. Teraz mając zaznaczone te fejsy nadaj im nowe uv. Zrób mapowanie z kamery, najlepiej w widoku ortogonalnym (Create UVs based on camera). Możliwe że w UVEditorze trzeba będzie je przeskalować w jakiejś osi. Automatic Mapping tez może się sprawdzić jak go ustawisz, spróbuj. Jak już obiekt ma uv to do stworzonego materiału dodaj teksturę, zobacz czy wszystko wygląda ok i w obiect mode zrób mesh > Separate żeby rozdzielić obiekty.
  17. Monio

    uruchomienie pliku .exe

    Proponuje od razu API do zbierania numerów kard kredytowych i przesyłanie prywatnych plików do chmury serwerowej adobe. ;)
  18. Szwadron pomysł miał ale technicznie straszna sprawa. ;) Pirat.
  19. Całkiem spoko workflow. Osobiście polecam więcej się pobawić maskowaniem cavity, potężna sprawa.
  20. Monio

    Maya-zBrush-co w czym?

    Wystarczy najtańszy bamboo bo w zbraszu operuje się głównie w centralnej części ekranu a bryłę się dowolnie skaluje. Wielkość nie ma dużego znaczenia jednak im lepszy tablet tym wygodniejsza praca niezależnie z czym się pracuje. Jakiś bamboo A5 powinien być spoko do samego zbrasza. Jeśli mówiąc Manipulator miałeś na myśli myszkę3d to to nie jest żaden standard. Ktoś tam niby tego używa ale to jakiś procencik grafików. Taki zbrasz nawet w ogóle nie obsługuje myszek3d. Zwykłą mychę zawsze warto mieć dobrą i wygodną. :)
  21. Z czasem. Ja ostatnio oglądałem swoje pierwsze sculpty sprzed półtora roku i nie ogarniam jak mogły mi się wtedy podobać. ;)
  22. Jak na początki źle nie jest ale sculpting musisz poćwiczyć. Może nawet nie tyle co scuplting co anatomie i portretowanie. Odstaje to od dzisiejszych standardów cg. Teksturka miła ale mogłaby być w lepszej jakości. Jak robisz projekcje to staraj się znajdywać obrazki o 2 razy większej rozdzielczości niż docelowa tekstura. Jotpegi zawsze mają jakąś kompresje co skutkuje czasem dziwnymi pixelami i przejściami kolorów. Jak kilkoma pixelami kolorujemy jeden to większa szansa że to się ładnie wymiesza.
  23. Siatka nie pracowałaby przy deformacjach, głównie chodzi o okolice ramion. Nie ma tam geometrii która mogłaby się rozciągać przy ruszaniu ręką. Nie triangluj quadów jak chcesz pokazać siatkę, silniki robią to teraz same a tak trudno zobaczyć jak miałaby pracować siatka. UV to tragedia. ;) Sory ziom ale zmarnowałeś masę miejsca, szwy są w zupełnie widocznych miejscach, głowa przykładowo. Tego się tak nie robi. No i nie masz paddingu na teksturze. łącząc te 2 niedociągnięcia wystarczy jedna mipmapa niżej żeby na głowie postaci pojawiły się szare krechy. Sculpt i design fajny ale gameart to nie tylko zbrush, retopo i wypalanie ambienta. Jakbyś poświęcił drugie tyle czasu na dopieszczanie tego to by była kozak praca, a tak jest praca niedokończona imho. No i czemu namalowałeś drugą powiekę na gałce ocznej? Że alien jakiś? :P
  24. Monio

    Bitwa 29 Postać: Suri

    Jak zrobisz węższą głowę i wydłużysz ją do góry w tułowiu (o jakieś pół głowy) to proporcje będą zacne. Akurat na taką dobrze zbudowaną wojowniczkę. No i jak n-pigeon powiedział, ręce za krótkie a jeśli się zdecydujesz na wydłużenie w tułowi to będą bardzo nienaturalnie za krótkie. Mocne tak czy siak. Działaj. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności