Zawartość dodana przez Monio
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Przełom w polskiej branży. Obstawiacie że wyjdzie w końcu Sadness? Lol.
-
Dwutygodniowy SpeedSculpting #33: Lord of the ring
Lukanus- Jestem twoim fanem. Błagam weź się zabierz za jakiś większy projekt, pełna scenka z kilkoma postaciami czy coś czym mógłbyś się reklamować na zagranicznych serwisach. O ile cichaczem nie pracujesz w którejś z największych polskich firm robiących cg to się po prostu marnujesz. :)
-
laptop 4000 - karta, czy procesor
Żadna z tych kart nie będzie jakimś super wypasem jakby porównywać z kartami średniej klasy z desktopów. Przy dużej ilości obiektów się i tak przyksztuszą. Ponawiam pytanie. Nie lepiej kupić stacjonarny za te same pieniądze i mieć 2 razy więcej mocy kosztem mobliności?
-
Dwutygodniowy SpeedSculpting #33: Lord of the ring
Jest wiele metod żeby to zrobić. Przykładowo: Noise w palecie tool (trzeba ustawić sobie dobrze) Rysowanie bruszami z alfą Maskowanie z alfą i rysowanie bruszami Projekcje Jeszcze mozna sobie zrobić cały milion customowych pędzli. Znajdze się pewnie jeszcze parę metod.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Niewiele musisz wiedzieć o grafice jeśli na tej samej półce stawiasz DT i Gnomona. Żenujący jesteś z tymi twoimi żartami.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Banera na max3d.pl
-
GroBoto 3.0
Intuicyjnym? ;D Bawił się ktoś tym softem? Mi się wydaje że tylko autor potrafi go obsługiwać, spędziłem 2 dni z tutorialami i jedyne co uzyskiwałem to losowe mierne efekty.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Nie masz pojęcia o czym mówisz. :) Spróbuj się zapytać video-tutorial o efekt który chcesz zrobić, albo poproś go żeby się zatrzymał i ci wytłumaczył jakąś kwestie lepiej. ;) Nic nie zastąpi nauki z żywym człowiekiem. Poza tym Digital Tutors prezentują średni poziom wiedzy, na sam początek dla kompletnie zielonych w temacie ich tutki mogą być okej. Potem już nie nie starczają.
-
Nowy Sculptris od Pixologic
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=143386 Obsługa GOZ i nawigacja podobna bardziej z zbrusza. Warte przetestowania.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dec- Jak nie znasz realiów rynku to może ci się wydawać że wiesiek 2 się gówniano sprzedał. Jeśli porównujesz go do wydanego na 4 platformy casualowego COD który na sam marketing ma budżet taki jak cała produkcja wieśka to gratuluje racjonalnych wniosków.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dec- Popatrz na źródło które sam tutaj podałeś i rozkmiń jak sprzedają się inne tytuły. Jeśli uważasz że wiesiek się "gówniano" sprzedaje to znaczy że mamy jakiś kompletny kryzys w branży bo większość gier sprzedaje się gorzej niż gówno. W sumie po co to pisze. Już któryś raz pokazujesz że jesteś hejterem.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Według ciebie pół miliona kopi (tylko na pc) w miesiąc to gówniana sprzedaż? :D Ciekawe dlaczego w takim razie EA zrobiło dragonage2 sporo pierwsza część w niecałe 2 lata sprzedała "tylko" 400 tysięcy kopi.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Masz jakieś dane na potwierdzenie tego?
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Obecni studenci mogą się wypowiadać jak mija im ten rok. Jednak nie mamy pojęcia czym będzie przyszły rok drimagine. Jedyne co można zapewnić to to że cała obecna kadra nauczycielska nie będzie już tutaj uczyć i nie wiadomo kto będzie uczył, jak zmieni się program, jakie warunki zapewni szkoła.
-
Nowe "wyszukiwanie obrazów" w Google
Potestowałem chwile i czasem wygląda jakby dawał tylko obrazki o podobnym zestawieniu barw. Jeszcze to nie jest to co reklamują, jeszcze lata do czegoś takiego. Tak czy inaczej kolejna przydatna funkcja.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
W obecnym roku zajęcia nie polegają na oglądaniu tutoriali. Większość zajęć to zajęcia praktyczne z 3d czy rysunku. Puste godziny to laboratoria na których zazwyczaj robi się prace domowe pod okiem mentorów. Natomiast wykłady to w większości wykłady prowadzone przez żywych ludzi. Tak czy siak nie wiadomo czym będzie szkołą w przyszłym roku. Znaczy może i wiadomo ale nie dla obecnych uczniów czy wykładowców którzy mają już tutaj nie pracować w przyszłym roku. Ja nauczyłem się tutaj ogromnie wiele i nie żałuje wyjazdu ale nie wiem czy przyszły rok też będzie tak owocny czy będzie wywaleniem kasy w błoto.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Wielka niewiadoma. Każdy rok drimagine to chyba będzie kompletnie co innego.
-
Gra komputerowa Ministerium
Reanimator- Jest różnica w propozycji a narzucaniu czegoś. Co do własnych ścieżek to owszem warto się nimi kierować tylko że jeśli podciągamy to do ekstremum to nie zeszlibyśmy z drzewa, bo każdy by chodził własnymi ścieżkami. ;) Sam przecież uczysz się od ludzi z wieloletnim starzem i chyba po sobie widzisz ile zyskujesz korzystając z doświadczenia innych. Szkoły mają sens. ;)
-
Gra komputerowa Ministerium
Niekoniecznie mi chodzi o preprodukcje choć o tym pisze niżej. Sprawa rozbija się głównie o to że to pod gameplay dostosowuje się grafikę a nie na odwrót. Przykładowo w FPSach drzwi zazwyczaj są o połowę szersze niż w rzeczywistości bo w innych rozstawach widok z kamery dziwnie wygląda. W platformerach wysokości pionowe i rozstawy pomiędzy platformami muszą być dostosowane do fizyki skoku i learning curve gracza. Podczas ważniejszych eventów typu walka z bossem w erpegu LOD obiektów może być skryptowany tak żeby zachować maksimum jakości grafiki czy dobrej wydajności. Taka optymalizacja może zachodzić tylko dla kawałeczka gry ale w wielu dzisiejszych grach tak optymalizuje się każdy fragment, głównie w fpsach. Jeśli nie masz gameplayu i jakiegoś danego kawałka story z którą będą się tyczyły wydarzenia w grze to może się okazać że będziesz musiał potem po testach tracić czas na poprawianie masy rzeczy, w tym czasie mógłbyś już robić grafę innej lokacji np. Może być tak że zbudujesz sobie pół kontynentu ale okaże się że przestrzenie pomiędzy miastami są za duże i nie dostosowane do prędkości jazdy środka transportu. Kto by chciał przez godzinę patrzeć na jedną animacje galopu konia albo kto by uwierzył że ten potrafi pędzić z prędkością 300 km/h. Wszystkiego nie przewidzisz. "po mojej myśli" I to jest właśnie problem. Nie zakładam że twój pomysł jest zły ani nic z tych rzeczy. To bardzo dobrze że masz zapał do robienia czegoś własnego. Niestety jest tak że do momentu aż nie masz kawałka grywalnego kodu nie jesteś w stanie powiedzieć nic o grywalności. Wizja zawsze działa ale często po jej zrealizowaniu okazuje się że coś niestety nie działa w rzeczywistości. To nie jest nic złego, przy brainstormach grupowych zazwyczaj wywala się 99% pomysłów. Jedna grupa u nas w szkole przed rozpoczęciem samej pre-produkcji miała jakieś 30 jednozdaniowych scenariuszy i wybrali potem ten najfajniejszy. Przy grach z większym budżetem w tym samym czasie może powstawać kilka prototypów opartych o teoretycznie te same założenia ale zawsze jeden z jakiś powodów będzie lepszy i bardziej grywalny niż 5 pozostałych. Nie wiem jak wygląda u ciebie proces tworzenia postaci ale popatrz że niektórzy mistrzowie zanim zaczną robić model hipoly rysują sobie dziesiątki szkiców. To nic innego jak szukanie pomysłów, eksplorowanie własnej kreatywności. Naramiennik na papierze narysujesz w minutę a w 20 zrobisz 20 innych wersji. Zrobienie go w 3d może zająć ci cały dzień, jeśli będziesz miał kilka własnych konceptów to od razu będziesz mógł przejść do finalnego modelowania i nie będziesz musiał szukać tego naramiennika w medium które zajmuje 100 razy więcej czasu (serio można uznać taki przelicznik). Tak samo jest z gameplayem, fabułą i większością kreatywnych aspektów. Zaczynasz sprawdzając czy podstawy działają a potem wchodzisz we wszystko głębiej. Po coś ludzie wymyślili prepordukcjei prototypowanie, zapewniam cię że nie warto się ot tej wiedzy odwracać. Obstawiam że twoim celem nie jest szybkie wyprodukowanie średniej gry i jej spieniężenie tylko też sam proces robienia gry. Poczytaj jakie są zasady przy preprodukcji. Zdobędziesz wiele ciekawego doświadczenia i dużo samo-inspiracji. Gdyby nie to że nie spałem całą noc to pewnie bym nic tu nie napisał, doceń moje rady. :P Powodzenia.
- Gra komputerowa Ministerium
-
GTX 460 czy Radeon HD 5830
Co do 2 gigowych kart to poniżej tysiaka można kupić 560Ti z 2 giga ramu, 250zł drożej niż ten 460(2gb) ale nadal różnica w mocy jest bardzo duża. Obie karty to dobre konstrukcje (ja mam 460) ale współczynnik cena/moc obecnie na plus dla 560Ti.
-
Mental Ray is Dead?!
Mental- nie. Portfele ludzi którzy będą musieli kupić quadro- tak. To oczywiste że teraz mental będzie rendererem GPU, sama notka na blogu wyraźnie sugeruje że mowa jest o quadro. Biznes takich korporacji to nie altruistyczne wsparcie tylko chłodna kalkulacja zysków i dlatego ta się stanie. Może i sam MR się rozwinie ale będzie działał tylko na kartach z CUDA albo nawet wyłącznie na quadro (jak było w przypadku średniego Gelato), na pewno o mentalu mogą zapomnieć wszyscy użytkownicy kart ATI/AMD bo coś mi się nie widzi żeby optymalizowali kod pod hardware konkurencji. ;)
-
GTX 460 czy Radeon HD 5830
Przecież branie 460 to zerowa opłacalność od kiedy są 560Ti. To ta prawie ta sama konstrukcja tylko bardzo zoptymalizowana i niemal dwukrotnie wydajniejsza. Powiedzmy że 120% ceny za 200% tego samego. Nie warto dołożyć te 150zł? Co do radeonów to polecam od razu zakup dobrze tłumiących słuchawek. ;) Dwa najnowsze radki u nas w akademiku przy odpaleniu starcrafta 2 buczały jak traktory. ;) Ze sterownikami też niezłe psikusy się dzieją. Ja tam jestem fanem stabilności i wolę te parę groszy już dopłacić niż czekać aż moja superhiper wydajna karta spłonie.
-
Pokaz Autodesk w Warszawie (25 maja 2011)
Możecie rozwinąć co znaczy "kasacja postępu mayi"? Coś czuje że za parę lat będę zmuszony przerzucić się na blendera. ;)
-
Mach Studio Pro Free download
Chyba raczej zabytkowego. ;) Po pół roku wiem że siódemki na xp nie zamieniłbym nigdy. Lepszego systemu MS w swojej historii nie zrobił. Wszystko śmiga świetnie, stabilność większa niż xp, sterowniki zgodne jak nigdy.