Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    Maya 2016

    Nowe UI jest bardzo ładne. Zatrudnili ludzi z głową na karku do tego. Te starsze ikonki wyglądały jak z gier z lat 90. ;)
  2. Modo i kilku innych programów. Po prostu jedyną inwestycją w ciągu ostatnich paru lat było wykupienie pluginu polyboost i kilku mniejszych. Sytuacja analogiczna jak z mają i NEXem.
  3. Monio

    3ds max 2016

    Optymista. ;) Ja zaczynałem zarabiać na grafice lata po tobie, w branży która rozwija się dużo gwałtowniej (mobile gamedev...). Mam inne doświadczenia. Nie wierze że za 30 lat będziemy żreć tynk czekając na wypłatę ale też nie wierze że będzie tak różowo jak piszesz. Dobra, swoje powiedziałem więc... I ja tego nam wszystkim życzę. ;)
  4. Monio

    3ds max 2016

    Diabelt- Ty tak na serio? ;) Mateusz walnął bzdurną liczbę w swoim argumencie to ja ją skopiowałe w moim. Nikt tu nie traktował tego na poważnie bo nie o liczby chodziło. Mój punkt tyczył się tego że postępu technologicznego nie da się uniknąć i wszystkie rozwiązania hardwareowe i softwareowe kiedyś się zdezaktualizują. Unikać można co najwyżej adaptacji do tego postępu, raczej nie polecam. ;) Co do ADSK. Napisałem już dokładnie dlaczego tegoroczne updaty są takie atrakcyjne więc jeśli skojarzysz fakty to zobaczysz że ja nadal pije tylko do tego że ADSK będzie wysysał kasę za nic. Za kilka lat jak już większość ich obecnych klientów będzie płaciła za SaaS i zmienią się proporcje na rynku. Ściślej mówiąc, tylko do 2018 roku ich obecni klienci sumarycznie zapłacą za ich oprogramowanie o około 20% więcej. Mniejsze firmy korzystające z produktów LT stracą najwięcej bo przepłacą około 30% niż w ostatnich latach. To nie jest moja zabawa w kalkulator tylko dane od Autodesku. Wszystko jest napisane w prezentacjach dla inwestorów. http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=117861&p=irol-irhome Jakby tylko o to chodziło że ktoś będzie musiał za kilka lat przepłacać za soft to luzik. Niby nie mój interes. Problem jest taki że znając historie branży wiem jak ta firma wykorzystuje swój kapitał głównie do monopolizowania rynku. Jak na razie mają około 70% rynku M&E, nim się obejrzymy będzie 80, 90... Traitor- Bo ta przyszłość kiedyś będzie twoją teraźniejszością. Niestety raczej już nie mamy na nią wpływu. Po prostu trzeba się pogodzić z tym że w przyszłości, poza wzrostem konkurencji, będziemy mieli jeszcze trudniej przez cenę, jakość i dostępność softu.
  5. Monio

    Zbrush się nie włącza

    Za dużo. Zależy od pośrednika ale jest to około 2/3 ceny pełnej zetki. Niektórzy mają trochę taniej ale musisz kupić od razu np 10 licencji. Użytek wyłącznie niekomercyjny. Updaty są traktowane z najmniejszy priorytetem i pojawiają się pare miesięcy po tych dla zwykłych userów. Jest możliwość upgradeu do wersji komercyjnej i dostajesz wtedy 50% zniżki... Czyli dopłacasz 10-15% za to że korzystałeś z wersji na której nie mogłeś zarabiać. W czasach gdzie studenci mają soft za darmo a potem jeszcze zniżki na kupienie pełnej wersji! Na maksa gówniana sprawa. Sam pewnie wiesz że w Drimagine nie było zbrusha i to jest właśnie powód. Pixo poczyło się zbyt pewnie na rynku i jak się nie ogarną to dostaną za to w dupę.
  6. Napisz jak będziesz z tego kompa korzystał. Jakie softy i co w nich będziesz robił. Bez tego to możemy co najwyżej ci podać specyfikacje kompa do gierek. ;)
  7. Monio

    Zbrush się nie włącza

    Tendencyjna dyskusja o piractwie jest tendencyjna. ;) Pixologic zwaliło sprawę bo da się już mają już triala zetki. To jest ich strzał w stopę w czasach firmy jedna po drugiej udostępniają za darmo swój soft do zastosowań niekomercyjnych. Ludzie którzy chcą w ogóle zobaczyć jak się pracuje w tym sofcie będą ich piracić bo pozostaje im to albo przetestowanie softu u znajomego. No tak, przecież połowa moich znajomych na facebooku ma zbrusha, legalnego oczywiście. ;) Piractwo nie jest równe piractwu. Kwestią jest to czy ktoś pobiera soft żeby się nim pobawić/ nauczyć w parę tygodni jak na trialu czy będzie go cisnął miesiącami a potem zarabiał nim kasę.
  8. Monio

    3ds max 2016

    Max ma podstawę? Do czego? Podstawę do robienia rzeczy ad 2015 która się z czasem zdezaktualizuje tak jak wszystko. Nie dlatego że nie będzie się dało zrobić ładnego obrazka tylko dlatego że będziesz albo nie będziesz w stanie w racjonalnym czasie wykonać coś dopasowanego pod media przyszłości. Od jakiś nastu miesięcy robię research w temacie proceduralnej generacji materiałów i nowych technologii renderingu. Zapewniam cię że abstrakcyjne koncepty jak mapowanie UV, bitmapy czy taka niedorzeczność jak rozdzielczość tekstury po prostu wyparują z grafiki komputerowej. Foundry pakuje teraz w to ogromne pieniądze. Nie możemy określić czy to będzie za 5 czy 15 lat ale to się stanie. Sam się uwarunkowałeś żeby myśleć że coś takiego jak płaska bitmapa naciągnięta na model z polygonów to jest coś normalnego ale zastanów się jak bardzo to jest abstrakcyjne i niewygodne. Malowałeś kędyś figurki do gier bitewnych? Jak to się przekłada na to co dzisiaj nazywamy teksturowaniem? Za jakiś czas standardem będzie to że ludzie malują po modelach materiałami, w 3d oczywiście. Pixele na płaskiej teksturze odejdą w niepamięć bo staną się rzeczą tak osobliwą jak dla nas to że pierwszy Max nie wyświetlał polygonów w viewporcie. Ktoś cię poprosi o obiekt 3D do jego VR a twoje mapki i UVki nie będą kompatybilne z nowym renderingiem i technologiami haptycznymi. Powiesz mu że takie były podstawy 30 lat temu? ;)
  9. Delta Mush Modifier! https://developer.blender.org/T43988 Super ficzer dla riggerów i animatorów. Ja nie animuje ale paaanie... jak mi to tyłek uratuje przy pozowaniu sculptów ze kaszaniastą topologią. :)
  10. Monio

    Maya 2016

    To nie jest technologia z XSI tylko Voodoo, własnego softu Rytm&Hues. Papier o DeltaMush jest dostępny na stronie ACM. W Blenderze też to dodali kilka tygodni temu. http://www.fxguide.com/featured/voodoo-magic/ https://developer.blender.org/T43988
  11. Walczą o przetrwanie swoją największą kartą przetargową. Bardzo dobrze. Teraz czas na Modo! Nie mam nic wspólnego z compo ale od dłuższego czasu planowałem się pobawić Nukiem na potrzeby researchu (teksturki). Miło. :)
  12. Monio

    3ds max 2016

    Mateusz- Jak na razie Max 2016, podobnie jak niemal wszystkie softy 3D, nie wystarcza sam w sobie do stworzenia dużego spektrum assetów do dzisiejszych gier i filmów. Zwyczajnie nie oferuje pełnego pipelineu (brak sculptu i sensownego teksturowania). Skąd ci przyszło że rozwój technologii wyhamuje i jakikolwiek software mógłby "starczyć" na taki szmat czasu? Lepienie poligonów to dla ciebie ostateczna forma tworzenia grafiki 3D? ;) Legomir- Nie trzeba kopiować architektury softu żeby dać użytkownikom narzędzia które działają bardzo podobnie. Popatrz jak radykalnie inną technologie mają Zbrush i 3Dcoat a jak bardzo zbliżoną mają główną funkcjonalność. Pixo dodało do dynamesha nawet operacje boolowskie którymi wcześniej chwalił się 3dCoat. Robi je barbarzyńsko (i liniowo) ale dla końcowego usera te narzędzia służą do tego samego. W ciągu 2 lat Majka wchłonie resztę Muda który zostanie potem skasowany z listy produktów ADSK. Sculpting i Texturing w połączeniu z funkcjami majki może zaowocować takimi ficzerami że Pixologic powinno czuć się zagrożone. Ja bardzo kibicuje BSuite. W ogóle kibicuje wszelakim przejawom zdrowej konkurencji na tym rynku CG. Kibicuje ale co raz mocniej widzę że ADSK wszystkich rozjedzie bo ma przewagę na wszystkich frontach które liczą się w biznesie. To nie jest tak że rynek CADowski idzie swoją drogą a M&E idzie własną. Akcje emituje jedna korporacja a nie 2 niezależne byty więc ekspansja na rynku CADa przekłada się na większą kasę również w wydziale M&E. Jak dział M&E będzie w jakikolwiek sposób zagrożony ze strony konkurencji to mogą na parę lat przenieść aktywa żeby sobie z konkurentem poradzić. Oczywiście potem sobie odbiją co zaowocuje taką stagnacją jak widzieliśmy przez ostatnie kilka lat w przypadku Maxa. Transplantacje technologii to u nich już od dawna standard. W 2007 roku zapewne istniały 2 odrębne teamy robiące viewporty do Maxa i Majki. Dzisiaj masz jeden team który się tym zajmuje a core teamy tych programów tylko go podpinają żeby działał jak trzeba (ShaderFX), tak jest taniej. Lecimy w punktach. Dzięki ARC mają w garści rynek edukacyjny. To oni są głównymi popularyzatorami 3D. Jak przekonasz uczelnie żeby zainwestowały kasę w jakieś nieznane BSuite? Mają największe poparcie branży growej i filmowej. Pomimo że Pixar od lat siedzi na proprietary toolach o czym jest co drugi artykuł na fxGuidzie. Mają pierdyliony dolarów na marketing co razem z powyższymi punktami sprowadza się do kilku milionów nowych klientów (na subskrybcjach) na przestrzeni zaledwie paru lat (Czytajcie te ich raporty, serio). Mają kolosalną przewagę finansową która dzięki powyższym będzie tylko się powiększała i to w tempie kosmicznym. Myślisz że koderzy z SideFX czy Foundry powiedzą "Nie, dzięki" jak autodesk zaproponuje im dubla? Takie o to są koszta ukryte "darmowych" licencji na Maxa o których pisałem kilka miesięcy temu. To nie jest żaden spisek reptiliano-masonerii tylko poprawnie wykalkulowana ekspansja spółki giełdowej. Biznes. Czekajmy na informacje kto przejmie Foundry. Jest tylko jedno rozwiązanie jakie widzę i nazywa się OpenSource. Absolutnie nie chodzi mi tutaj o żadnego Blendera. Liczę po prostu że kiedyś duzi gracze na rynku CG/Gamedev powiedzą dość temu dymaniu i podejmą inicjatywę żeby razem zbudować wspólny soft tak jak obecnie ma to miejsce z otwartymi standardami. Solidny, future-proof, interfejso-agnostyczny i dynamnicznie rozwijany przez community. Ja już zacząłem się uczyć C++, jeszcze tylko ze 20 lat ćwiczeń i mogę pomóc. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  13. Monio

    3ds max 2016

    Juzwa- Wiem że jest depresyjna. Czy patrząc na historie tej firmy uważasz że jest jakaś bardziej prawdopodobna? Myślisz że Carl Bass powie na spotkaniu inwestorów coś w stylu: "Jest taka firma SideFX która wygrywa z nami technologicznie na specyficznym polu ale nie planujemy robić nic w tym kierunku mimo naszego sto razy większego kapitału na inwestycje. To mili goście i chcemy żeby sukcesywnie odbierali nam klientów." ;) Biznes tak nie działa ziom. Już teraz ADSK walczy z nimi na polu technologii, my konsumenci na razie na tym korzystamy ale w perspektywie długofalowej Hudy szans nie ma żadnych. Pokonają ich marketingowo i technologicznie, ewentualnie wykupią w całości lub będą wyławiali sukcesywnie cały team. Czyli dokładnie to co robią od 20 lat. Stanie się to samo co z Aliasem i Softimage. Co będzie dalej nie muszę mówić. Chyba większość osób na tym forum wie jak "dynamicznie" przebiegał rozwój Maxa, Majki czy XSI po kolejnych przejęciach. Tester- I tych miliardach mówiłem w kontekście wyparowania softów Media&Enterteinment (które są malutką częścią przemysłu 3D). W świecie CAD sprawy mają się trochę inaczej. Autodesk to obecnie 85% rynku bo celują w klienta "masowego". Teraz to działa tak że oni nie walczą nawet z żadną firmą o popularność wśród obecnych użytkowników CADów tylko tworzą sobie zupełnie nowy przyszły rynek. Wszystko dzięki programowi ARC. Już teraz trudno mówić o wyborze w kwestii oprogramowania CAD na rynku pracy. Gdy obecni uczniowie/studenci odbiorą już swoje dyplomy za kilka lat to udział ASDK w branży CAD większy bo uczelnie po prostu będą wybierać produkty ADSK jeszcze częściej niż kilka miesięcy temu. Dobrze przemyślana długofalowa taktyka. Oczywiście inaczej to będzie wyglądać na specjalistycznych kierunkach czy zastosowaniach hi-end. Pomyśl jednak jak często ludzie projektują domki jednorodzinne a jak często stacje kosmiczne. ;) Polecam poczytać trochę o historii formatu DWG, niezła telenowela ładnie opisująca branże CAD.
  14. Monio

    3ds max 2016

    Fajny ten MCS. Darmowe wersje studenckie wszędzie, SaaS i akurat teraz grube updaty całego folio produktów po latach stagnacji. Wszystko jak w zegarku. Poczytajcie raporty finansowe i inwestycyjne Autodesku. Cała strategia dokładnie wyjaśniona na kolorowych obrazkach. Jak na razie wszystko przebiega bardzo sprawnie. Jeszcze pół roku temu się łudziłem że jest jakaś szansa dla różnorodności w tej branży ale już rozumiem ich strategie i wiem że wygrali cały tort. Miną 3 lata i przewidywania Andrew Agnost o ilości ich klientów na subskrypcji się spełnią. Jak obecni uczniowie/studenci odbiorą dyplomy robione na sofcie z programu ARC to już będzie z górki. Userów autodesku czekają 3 lata świetnych updatów. Parę lat potem nie będzie już SideFX, Foundry, Maxona, Pixologic, Newteka. Przestańmy się łudzić. Potem niestety nie będzie również świetnych updatów do Maxa, Majki czy AutoCADa... Powrócimy do 2004 roku i będziemy się kłócić na forach w wątkach "Max vs Maya" tak żeby poudawać że istnieje jakiś wybór. ;) Niewiele jest rzeczy na ziemi które mogłyby wygrać z 14 miliardami dolarów. My graficy, architekci, designerzy sami doprowadziliśmy do tego że te konkurencyjne firmy razem wzięte nie mają nawet ułamka takiej wartości jak Autodesk. Minie chwila i będziemy już zawsze musieli tańczyć jak nam zagrają, bez najmniejszego znaczenia z jakiego softu korzystamy akurat dzisiaj. Software as a Slavery
  15. olaf- Kurde, człowieku... Fajnie że matmę i biznes ogarniasz tip-top ale może wyhamuj trochę z tym personalnym wjazdem na ludzi? Kolejny wątek gdzie musisz kogoś obrzygać żółcią.
  16. Dla indyków to jest opcja meeeeega opłacalny deal. Jak ich gierka zarobi np 100 tysięcy dolców to wychodzi tak jakby kupili UnityPro + eksportery iOS/Android dla jednej osoby. Najmniej opłacać się to będzie zespołom robiącym gry średniego kalibru. Drobne 20 milionów dolców to milion dla Epica. Kasa za którą można by zaopatrzyć w licencje UnityPro cały CDProjektRED wliczając w to sekretarki i Pana Kanapkę. Więksi gracze mają umowy partnerskie na innych warunkach więc ich ten procent nie dotyczy, dodatkowo skorzystają ogromnie bo od dzisiaj tysiące ich potencjalnych pracowników zaczyna zabawę z UE4. Petarda. Nigdy takiej walki na polu silników gier nie było. :)
  17. Sculpt spoko. Tylko że Jeny pewnie będzie chciała zrobić prosty render postaci na promo więc pozostaje jej robienie printscreena z viewport2.0 albo dopłata 165 za miesiąc z pełną majką. ;)
  18. Przepisanie wsparcia dla OGLa to projekt na Kritę 3.0. Wtedy pewnie załatają te problemy ze sterownikami.
  19. http://durknfred.blogspot.com/2015/02/cycles-voxels.html Ale przegięcie.
  20. U mnie tego nie ma. Wyguglałem i wygląda na bug związany ze sterami ATI. Ale da się naprawić. https://forum.kde.org/viewtopic.php?f=139&t=121089
  21. Mi jeszcze nie, innym tak, kwestia czym się zajmują. To jest program stricte do digital paintingu/ teksturowania, strony internetowej i retuszu fotki/ renderu w nim nie zrobisz tak sprawnie. Na razie traktuję Kritę jako inwestycje w przyszłość. Bawię się nią czasami w domu ale na co dzień pracuje jeszcze w PSie. Żeby się przestawić brakuje mi jeszcze kilku funkcji z shopa. Jeśli kampania wersji 3.0 zaadresuje te rzeczy to wywalam PSa + Quixela i przestawiam się na Kritę + Substance Designer. Dużo większy power w przypadku obu par. Do poczytania. Plany na przyszłość Krity. https://forum.kde.org/viewtopic.php?f=137&t=123658 https://forum.kde.org/viewtopic.php?f=137&t=123362
  22. Olaf - Jesteś fanem buzzwordów. ;) Model biznesowy krity to płatny support, dokładnie tak działa Krita Studio ale można pod to podciągnąć crowdfunding bo to userzy decydowali co ma być zaimplementowane. Fonty się trochę poprawiły przy okazji lepszej obsługi obiektów wektorowych ale toole do nich dodadzą pewnie w 3.0. Ja najbardziej czekam na ficzery związane z telsturowaniem PBR, będzie się dało malować na wielu warstwach jednocześnie i texa będzie się updatowała w podglądzie 3D. Na razie to jest rozwijane w ramach GSoC, fajnie jakby trafiło do 3.0 Pionier - Pewnie że jest. https://krita.org/download/krita-desktop/
  23. Właśnie ukazała się stabilna wersja Krity 2.9. Przez ostatnie 8 miesięcy programiści pracowali nad implementowaniem poprawek oraz nowych funkcji, które zostały wybrane przez uczestników kampanni crowdfundingowej na rzecz przyśpieszenia rozwoju tego programu. O nowościach możecie przeczytać na stronie projektu. https://krita.org/krita-2-9-the-kickstarter-release/ Warto dodać że Krita została uhonorowana nagrodą Artist Choice w ostatnim numerze branżowego magazynu ImagineFX. https://krita.org/item/krita-receives-artist-choice-award-from-imaginefx/ Dziękuje w tym miejscu forumowiczom maxa którzy zdecydowali się wesprzeć Kritę. Opłaciło się. :) Start następnej zbiórki na wersje 3.0 powinien ruszyć ciągu następnych miesięcy, również na kickstarterze. Mam nadzieje że po sukcesie wersji 2.9 jeszcze więcej ludzi wesprze ten program. Jeśli o mnie chodzi to na prawdę niewiele więcej mi potrzeba żebym raz na zawsze mógł wywalić PSa z mojego pipelineu.
  24. Monio

    Model Dynamesh- nierówności

    Możesz je wyrównać polish albo trim brushami. Żeby takie rzeczy nie pojawiały się na modelach musisz mieć równo rozłożona topologie. Użyj zremeshera i project all.
  25. Tu nie chodzi o format pliku tylko o silnik który wyświetla obiekty 3d w przeglądarce. Pierwsze możesz załatwić przez serwis Sketchfab. Do punktu drugiego będzie ci już potrzebne coś bardziej złożonego. Musisz zaprogramować interakcje. Polecam Unity3d. https://sketchfab.com/ http://unity3d.com/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności