Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Reanimator- CTRL + X w trybie selekcji edge albo disolve kasuje edgea i zostawia ngona, tak przynajmniej powinno być w standardzie. Może być tak że kiedyś miałeś zainstalowanego jakiegoś starszego blendera i teraz na nowym masz jakieś stare ustawienia preferencji, czasem z tego powodu blender potrafi się zachowywać dziwnie. Zobacz co masz w katalogu "C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender" Jeśli tam masz kilka katalogów z numerami wersji innymi niż ta której teraz używasz to najlepiej wykasuj wszystko. Blender powróci wtedy do defaultowych ustawień tak jak go natura stworzyła.
  2. Ten addon naprawdę działa. Floo, zamieszczaj na Addon List! :D ------------------- http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2014-April/063071.html Dużo szybsze matcapy + support dla mask na matcapach. To nie Appril fools. Pozamiatane! :)
  3. Tak, Blender będzie dobrym programem na początek i spokojnie będziesz mógł przeskoczyć z niego na inny soft jeśli będziesz miał taką potrzebę. Jednak jeśli nie zamierzasz iść w animacje i symulacje to raczej nie będziesz miał potrzeby przesiadania się. Tak czy inaczej zasady 3d wszędzie są takie same (poza zbrushem ;) ) a Blender będzie dobry żeby się z nimi zaznajomić. Polecam Polski Kurs Blendera oraz Blender Cookie, z tymi stronami nauczysz się wszystkich potrzebnych ci podstaw. Raczej odradzam szukania tutoriali przez wyszukiwarkę na YouTube bo jest tam masa crapu ze złą wiedzą. Program jest darmowy więc sporo osób z nikła wiedzą z niego korzysta i niestety mają potrzebę produkowania niezbyt wartościowych poradników. Do druku 3d blender ma całkiem dobre narzędzia, mają być dalej rozwijane za jakiś czas.
  4. Houdini to nie autodesk. Wiem że Hudy się rozwija ładnie, Modo i Blender też. Problem w tym że wymienione softy to nie czołówka najpopularniejszych pakietów 3d i to one muszą się dostosowywać pod dyktando sam-wiesz-kogo. Śmiem twierdzić że Houdini jest nawet daleko za Blenderem. I nie dlatego że czegoś mu brakuje tylko dlatego że to jest radykalnie wyspecjalizowany i trudny soft. Jeszcze nigdy nie widziałem żeby był brany pod uwagę w tematach typu "zaczynam przygodę z 3d jaki soft wybrać". Właśnie dlatego że z Hudego korzystają ludzie którzy dobrze znają ograniczenia innych pakietów 3D, wieloletnie doświadczenie. Teraz sobie przekalkuluj gdzie byśmy byli jakby Alias musiał się bić z Autodeskiem tworząc takie rozwiązania jak ICE/ Naiad/ Bifrost/ tyle że 5 lat temu. ;)
  5. Obstawiam że zbindowałeś baaardzo gesty mesh. Powinieneś pomalować wagi vertex grup tak żeby przejścia były radziej płynne i żeby nie deformował tych elementót które są sterowane innymi kośćmi. To się nazywa skinning i wymaga sporo wprawy. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Vertex_Groups/Weight_Paint Druga sprawa że raczej nie rigguje się tak gestych modeli a nawet jeśli to używa się do tego uproszczonego modelu który steruje deformacją tego gestego. Możesz do tego użyć modyfikatora Mesh Deform. Jednak polecam po prostu uprościć model tak żeby wyglądał dobrze z modyfikatorem subsurf i zeskinować do go odpowiednio.
  6. Za jakiś czas doczekamy się wyśmienitej integracji opensourcowych pakietów 2d. Już teraz można przenosić projekty przez formaty OpenRaster, OpenEXR czy SVG. Niedługo będzie się dało przenosić pędzle z Mypainta i Gimpa do Krity i w pewnym stopniu w druga stronę (bo sama Krita posiada 15 róznych [!] silników pędzli). To wszystko jest już nieźle rozplanowane i w fazie developingu. Najbardziej z całej zgrai odstaje niestety Inkscape który nie jest zbyt dobrze zarządzany i ma wiele fatalnych braków przez co jego teoretyczna grupa docelowa nie ma jak w nim profesjonalnie pracować. ikkiz- Lepiej. Jak by wyglądała cała branża 3D gdyby ADSK nie przejął Aliasu razem z Majką która wtedy była najbardziej zaawansowanym pakietem 3d i największym konkurentem Maxa. To była największa tragedia branży 3D, początek średniowiecza i stagnacji w której teraz jesteśmy. Smutno mi nawet dywagować gdzie teraz bylibyśmy z rozwojem grafiki ogólnie gdyby Alias walczył z Autodeskiem zamiast mu się wypiąć i zgarnąć kasę.
  7. Nezumi- Inkscape nie obsługuje natywnie trybu koloru CMYK. Chyba nie muszę mówić że to w pełni skreśla go dla całej branży drukarskiej. Możesz pracować w RGB i potem robić jakieś obejścia i emulacje żeby uzyskać CMYK ale nigdy nie uzyskasz poprawnej palety Pantone. Stratocaster- Nie są słabiutkie. Po prostu nie są dostosowane akurat do twoich potrzeb. I w takim wypadku miną jeszcze lata zanim pojawią się open-sourcowe odpowiedniki albo nawet zwykła ich konkurencja. Jednak grafika 2d to nie tylko druk i webdesign. Krita przebija PSa w digital paintingu, wydajnością i funkcjonalnością po prostu kładzie go na łopatki. Również świetnie nadaje się teksturowania, ma szalenie przydatne opcje których w PSie nie uświadczysz. Za jakiś czas nada się również do retuszu zdjęć (powstające właśnie narzędzia do selekcji). W ciągu kilku miesięcy mają powstać narzędzia związane z fontami, wektorami i precyzyjną pracą czyli już w jakimś stopniu Krita nada się do webdesignu. Nie chodzi mi o to żeby już teraz zaraz spalić pudełka z PSem i zrezygnować z subskrypcji chmurki. Chodzi mi o to żeby wesprzeć teraz Kritę a ledwo się obejrzymy i ten soft stanie się faktycznym zamiennikiem PSa w większości dziedzin 2d. Z drukiem oczywiście będzie najtrudniej ale mogę się założyć o gruba kasę (która potem damy developerom ;) ) ze jeszcze w tym roku będziesz mógł zrobić całkiem zaawansowany retusz foty czy layout strony internetowej.
  8. Jeden obiekt zakrywa drugi. Musisz zmienić cliping żeby rysowało ci verteksy ponad geometrią. Zmniejsz wartość w 3dview -> N Properties -> View -> Clip -> Start.
  9. Racja. Przydałoby się takie coś w bardziej oficjalnej formie tak jak to ma miejsce w developmencie blendera. Trzeba im dać jeszcze trochę czasu żeby zaczęli się promować w taki sposób. Jednak nie warto czekać biernie tylko dać im już jakiegoś piątaka miesięcznie czy zgłaszać pomysły i bugreporty.
  10. Mają roadmapę i planują. Widać że teraz idą w kierunku bardziej ogólnego narzędzia do grafiki a nie tylko toola do digital paintingu. http://mail.kde.org/pipermail/kimageshop/2014-February/012214.html Podobne rzeczy słyszałem o blenderze za czasów 2.49. Teraz korzystam z softu który ma niemal wszystko czego mi trzeba i jestem jakieś 30 tysięcy złotych do przodu (maya + 5 lat subskrypcji). ;)
  11. Monio

    3D Coat 4.1

    Zabiera detal tylko jeśli się nim źle obsługuje. Czyli nie pamięta o subdivach i zwiększaniu rozdzielczości. To właśnie dynamesh jest najlepsza metodą żeby utrzymywać detal który się wyrzeźbiło bo nie niszczy ci go podczas samego procesu rzeźbienia tak jak sculptris i jemu podobne rozwiązania. Dawno się nie bawiłem Coatem. Jak będę miał czas to chętnie przetestuje bo te zmiany wyglądają smakowicie.
  12. Oszuści. Jeszcze rok temu uspokajali że pudełkowego CS6 będzie można kupić zawsze i nigdy się z niego nie wycofają. Wystarczył rok żeby ludzie zapomnieli? Odpowiedź jest zajebiście prosta i brzmi: Krita. Jakby ludzie zamiast wykupować te gówniane subskrypcje od Adobe przekazali 10% tych pieniędzy na support Krity to w ciągu roku, ten program stałby się pełnoprawnym zamiennikiem i dodatkowo przebił go w wielu aspektach. Taka jest różnica w prędkości rozwoju pomiędzy softami robionymi przez ludzi a przez słupki sprzedaży i wartość akcji. Problem jak zawsze jest taki sam, ludzie mają w zwyczaju widzieć tylko to co jest w chwili obecnej albo bardzo krótkiej przyszłości i nie potrafią kalkulować zysków długofalowo. Pewnie że większość z grafików nie ma czasu żeby czekać aż inne narzędzia dojrzeją bo ich zlecenia są sprawami bieżącymi. Szkoda tylko że nie pomyślą że za 2 lata też będą robić takie zlecenia i zamiast korzystać z darmowego softu będą musieli płacić chore sumy za licencje na soft który się od dawna nie rozwija w żadnym sprecyzowanym kierunku (druk 3d bez narzędzi do modelowania?). Zrób coś: http://krita.org/support-krita
  13. Nie będzie na tej karcie działającego poprawnie Cyclesa. To nie tak działa. Nie chodzi o całościową ilośc ramu na karcie tylko o to że jeden rdzeń obliczeniowy openCL w wydaniu AMD jest na tyle okrojony (hardwareowo lub sterownikowo) że nie może przyjąć tak zaawansowanego kodu jak cycles. Teoretycznie da się rozdzielić ten kod na kilkadziesiąt mniejszych elementów tylko wynikiem tego będę chore czasy renderu, rosnące wykładniczo względem skomplikowania materiałów i ilości obiektów na scenie. Produkcyjnie nieopłacalne nawet w porównaniu do renderu na słabym CPU. http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/OpenCL AMD musiałoby przedefiniować architekturę swojego hardwareu lub stery żeby Cycles działał w pełni poprawnie. Na razie żadna ich karta nie jest opłacalna do Cyclesa. ----------------------- http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?279453-Polydrive-advanced-procedural-polymodeling-remeshing-%28-possibly-development-funding%29 Tak bardzo bym chciał!
  14. Dla mnie jako konsumenta są skończeni. Poczekam sobie spokojnie aż inna firma zrobi podobnie zaawansowaną technologie i ich rozjedzie. Znając działanie machin korporacyjnych pewnie będzie tak że Oculus wyhamuje z rozwojem. Teraz zarząd facebooka musi każdą kwote na finansowanie R&D zatwierdzić, akcjonariusze będą naciskać na nowe technologie umieszczania spamu zamiast usprawniania rozdzielczości i czujników, stracili zaufanie klientów. Kasa w kieszeni jest ale są skończeni.
  15. Monio

    fbx export do UE4

    Nie, grid nie ma nic wspólnego z poprawnym eksportem. Zobacz jaką ten gość z tutka ma skale cuba kiedy go dodaje, radius 100 jednostek blendera czyli wymiary 200x200x200 jednostek co przekłada się na sześcian o boku 200 cm w UE4.
  16. Monio

    UV - live unwrap + pins

    Może takie coś: 3d view -> N properties -> Mesh display -> Overlays -> Faces Model nie będzie żółty ale dzięki kolorowaniu siatki nadal będziesz widział który face jest zaznaczony. Niestety nie znam metody żeby rysowało model zupełnie na czysto bez żadnej siatki.
  17. Kramon- Ich priorytety są po prostu oczywistym wyjściem w odniesieniu do Gooseberry. Wszystkie rzeczy o których Brecht wspomniał w wiki służą tylko do zwiększenia wydajności, to optymalizacja. Prawdziwymi priorytetami są funkcje które muszą być w rendererze a ich nie ma albo sa rozgrzebanie. Nie wyrenderujesz dobrze animacji bez deformacyjnego motion blura, nie uzyskasz poprawnie oświetlonego detalu bez dobrego displacementu. Tych rzeczy jak na razie nie ma w cyclesie a muszą być żeby ten silnik stał się dojrzały produkcyjnie. Już kilka razy czytałem na mailing liście narzekania od studiów reklamowych które chciały przestawić się na cyclesa ale nie mogą bo nie ma jeszcze motion blura. MLT to marginalna pierdoła przy tak podstawowych rzeczach więc nie ma teraz żadnego sensu w nią inwestować czasu. Render dowolnej animacji > render basenu.
  18. Teraz jak źródła będą otwarte dla subskrybujących to są na to spore szanse. FBX nie umrze przez sprytną taktykę Autodesku. Oni po prostu nie próbują nawet wspierać Collady, eksporter jest pisany przez ludzi spoza Autodesku. Dlatego standardowo wybierasz FBXa bo po prostu działa i nie musisz się głowić jak obejść bugi eksportera third-party. Prawda taka że w autodesk gdyby chciał mógłby za pomocą Collady przesyłać wszystko co mają FBXy.
  19. Są 2 wersje FBXa, binarna i ASCI, nie są ze sobą w pełni kompatybilne przez co zazwyczaj ludzie są zdani na kod autodesku z ich licencją i wersje binarną. Nie ma żadnej oficjalnej dokumentacji tej wersji formatu. Żaden soft poza programami autodesku nie ma w pełni poprawnego impotu/eksportu binarnej wersji FBXa.
  20. FBX = Dwa zamknięte standardy pliku bez poprawnej dokumentacji i chora licencja. Świat byłby lepszy gdyby wszyscy porzucili to gówno na rzecz otwartej Collady.
  21. ... i licencja. ;) Z drugiej strony nie takie straszne to GPL jak ludzie mówią. Da się kodzić na tej licencji i zarabiać sensowną kasę. http://ruesp83.com/2014/03/20/image-layer-phase-3-completed-eng/ Takich rzeczy mi brakuje w blendku. Interesujący projekt.
  22. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?327950-Flakes-%96-nodular-everything Wooooow. Powstaje do blendera system w założeniach podobny do ICE. Pierwsza wersja dla użytkowników ma się pojawić po wakacjach. Oby gościowi się udało to wszystko spiąć w całość. (Wydawało mi się że ja albo ktoś to już wrzucał tutaj ale nie mogę znaleźć)
  23. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?327950-Flakes-%96-nodular-everything Wooooow. Powstaje do blendera system w założeniach podobny do ICE. Pierwsza wersja dla użytkowników ma się pojawić po wakacjach. Oby gościowi się udało to wszystko spiąć w całość. Wrzucam tutaj żeby ludzie nie odwiedzający działu blendera też mogli popatrzeć.
  24. Z polycounta: "- Are you sure about UE4 allowing you to cancel subscription at any time and continue using the engine? "- Positive... has been confirmed numerous times by Epic on the UE4 forums. They also confirmed that you can cancel your sub, develop your game, and re-subscribe right before you publish if that's the route you want to take. Obviously you miss support and updates, but once you pay a month the engine is useable forever."
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności