Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Deshu- Nie powstał przez marketing ale jest przez niego obecnie nieźle utrzymywany. ;) Racja że te softy spopularyzowały się za czasów kiedy konkurencja była zupełnie w powijakach. Inaczej by się potoczyły dzieje całej branży jakby Alias się nie sprzedał i max musiałby konkurować z mayą. Szkoda. Dlatego trzymam kciuki za Foundry żeby Modo stało się przynajmniej trzecim ale równorzędnym graczem obok majki i maxa (mowa o popularności).
  2. Genialna rzecz! Trzeba się będzie zabrać za modo wreszcie. Fuzja Luxo i foundry to był dobry pomysł, zadziwiająco szybko się teraz rozwijają. NV, Deshu - Do tego właśnie prowadzi monopol. Tutaj nawet już nie chodzi o jakość produktów tylko o marketing i inne zabiegi dzięki którym ich soft jest wybierany najczęściej. Niestety autodesk jeszcze przez lata będzie zgarniał więcej kasy niż reszta branży razem wzięta. Ciekawostka - Jest całkiem dobrze zbadana teza że ludzie zazwyczaj zostają lub wracają do softu który poznali jako pierwszy. Autodesk o tym dobrze wie za pomocą lobbyingu doprowadzili do tego że w wielu stanach usa szkoły wyższe nie nie mogą wydawać dyplmomów za prace zrobione w innych softach niż max lub maya. Szkoły mogą co najwyżej prowadzić dodatkowe kursy z tych programów i wydawać papierki nie dające żadnego stopnia naukowego.
  3. Takiego przystojniaczka właśnie wyrzeźbiłem w ramach odprężenia. Około 4 godziny roboty na wszystko. Dziwnym trafem nie mogę zmienić już tytuły wątku żeby napisać czy wrzuciłem coś nowego. heh
  4. No nieźle. Powoli się uczę żeby już w ogóle nie rozmawiać o blenderze z nikim. Zbyt duże prawdopodobieństwo natrafienia na fanbojów lub hejterów. Wystarczy pokazać jakiś plus czy minus blendera na tle innych programów i zaczyna się shitstorm. Nad realnym stanem rzeczy już mało kto się zastanawia. Co do mesjanizmu to akurat u ciebie zauważyć go jest nad wyraz łatwo, szczególnie na wykopie. ;)
  5. Nie muszę. Nie podchodzę to tego równie religijnie jak niektórzy.
  6. Źle odebrałeś mój komentasz, postać jest na prawdę dobra tylko dłonie i stopy są do poprawienia bo nie wyglądają na kobiece. Rzeźbienie w blendku jest dosyć trudne przez ten specyficzny feeling pędzla, on nie wybacza. Da się osiągnąć podobne rezultaty jak w innych softach tylko trzeba włożyć więcej czasu. Musiałbyś sobie obcykać konkurencyjne softy żeby zrozumieć o co mi chodzi.
  7. Otoczenie psuje odbiór, już lepiej by było ja na tle tych chmur ją pokazać i dać jakiś mały podest. Bardzo ładna anatomia konia, jeden z lepszych jakie widziałem. Pani troche mniej przez stopy i dłonie wampira ale nadal bardzo dobrze, twarz jest super, szczególnie oczy. Szacun za rzeźbienie w blendku, ja bym sobie wyrwał wszystkie włosy z głowy po pierwszym dniu roboty. ;) Oganij sobie zbrusha kiedyś, nie pożałujesz.
  8. Ja ukończyłem drimagine i byłem bardzo zadowolony ale nie będę bronił to teraz tam jest zupełnie inna kadra, inne miejsce, zarządzanie i program nauczania. Cała moc tego drimagine to wywianie ludzi na zadupie polski i wpakowanie ich do jednego akademika. Tam w rok nauczyłem się więcej o grafie niż przez 22 poprzednie lata życia. ;) Odniosę się za to do tego co powiedział Nezumi. Półtora roku temu skorzystałem z jednego takiego 2-miesięcznego kursu na CGworkshops. Keaton Calaway, czyli wymiatacz z Sony Santa Monica, miał mnie i kilku innych ziomków nauczyć robienia nextgenowych postaci. Co tydzień webinar w zamkniętej grupie, trochę czytania, zadania domowe. Kontakt z tutorem i resztą członków przez mini forum i czat podczas webinarów. Od strony organizacji pełna profeska. Niestety zapisałem się na ten kurs jakieś półtora roku za późno żebym mógł powiedzieć że to ten kurs mnie nauczył robienia gameartu. ;) Dowiedziałem się sporo przydatnych pierdółek ale spodziewałem się znacznie więcej nowości, tajników których nie ma na necie. I się przeliczyłem bo wszystko jest na necie. Nie było w tym kursie nic czego nie mógłbym się nauczyć za darmo w tutorialach lub uważnie czytając polycount. Feedback wcale nie był lepszy niż mogę dostać tutaj, na poly albo od moich ziomków (głównie z drimagine) na facebooku. Może po prostu nie trafiłem na wystarczająco dobrego nauczyciela ale z drugiej strony Keaton miał na prawdę super opinie i był to któryś z kolei kurs przez niego prowadzony. Ja obstawiam że takie kursy są robione dla osób które średnio opanowały obsługę googla i samodzielne rozwiązywanie problemów. W sumie nawet spoko było spróbować czegoś takiego ale wiem że więcej się na takie onlinowe kursy nie zapisze. Albo nauka samemu z materiałów z sieci albo kontakt face to face z człowiekiem który ci oferuje wiedzę.
  9. Tani to jest peachyprinter i reprap. ;) Te 11 koła za taką jakość to już bardzo przyzwoita cena jak ktoś chce się brać na powaznie za druk, niektórzy wydali równowartość tego na 3 generacje badziewiastych reprapów.
  10. Coś pięknego. Dałbym się pokroić za taką pracę. :D
  11. Compositing blendera. Był jakiś skrót żeby viewer node przeskakiwał sobie po kolei po socketach render layers node. Bartek Skorupa miał to w jakimś tutorialu ale wiem gdzie to było a mało czasu teraz mam.
  12. Ikkiz- Mają. Dlatego zaczynając prace w Microsofcie i paru innych firmach podpisuje się klauzule że ani w pracy ani w czasie wolnym nie będzie się czytało żadnego kodu który jest na licencji GPL. ;) Słaba sprawa niestety z tym GPL. Odwrotu niestety nie ma żadnego bo wiązałoby się to z z napisaniem zupełnie innego programu od samego początku. Z jednej strony najważniejsze zewnętrzne pluginy o właśnie renderery gdzie sprawe da się obejść tak jak robi to Octane. Odpadają za to przydatne małe narzędzia którymi żyją takie softy jak max czy maya.
  13. Cycles to osobne binarki. Obecnie są nawet prowadzone prace nad API do wersji standalone którą będzie można wykorzystać innymi softami 3d. Thomas Dinges się tym teraz zajmuje. Nie będzie w 2.7 jakiegoś znacznego przepisania kodu. Zrywanie kompatybilności wstecznej będzie dużo mniejsze niż w wypadku 2.63 kiedy pojawił się bmesh. To 2.8 ma przynieść większe zmiany. Nowe linijki kodu w które trafiają do binarki blendera od razu stają się GPL. Interfaceu nie da się napisać tak jakby to był osobny program bo lag zamordowałby wszystko. Nawet jakby jednogłośnie każdy z kilkuset programistów którzy dodali coś do blendera chcieli zmienić licencje to nie ma takiej możliwości. Jakby tak się stało Free Software Fundation lub Software Freedom Conservancy lub inne organizacje mogą złożyć pozew zbiorowy, który z miejsca wygrają. Chyba jeszcze nic takiego nie miało nigdy miejsca. Czemu niby UI blendera wymaga przepisania? ;) Ten kod to jedna z najmocniejszych stron blendera. Można zmienić sposób rysowanie buttonów oraz układ elementów interfaceu ale to małe zmiany w stosunku do całego kodu UI. -------------- http://appleinsider.com/articles/14/01/16/owners-of-late-2011-macbook-pros-report-critical-gpu-failures-system-crashes Co ja czytam. Bake w cyclesie został opóźniony o miesiąc przez awarie kompa Felinto. Te maki padają jak muchy 3 lata po premierze. Krapiaste podzespoły lub/i planowane zużycie produktu, tak samo jak u sony i samsunga. Jakość wykonania że ho ho. --------------- [video=youtube;-9GCjggPosk] Skoti miał racje. Custom build + binarka komunikująca się z nim. To samo co octane czy cycles.
  14. Kramon mógłbyś sprawdzić swoje rewelacje zanim coś napiszesz. Zrobili taki zabieg jak opisał skoti na poprzedniej stronie. Customowy blender + lokalny serwer który komunikuje się z tym customowym blenderem. Tego ich blendka możesz sobie ściągnąć, używać jak ci się podoba i poprosić octane o źródła które muszą ci udostępnić (jeśli jeszcze ich nie upublicznili). Kase płacisz za ten render serwer.
  15. Tylko skin jest bardzo ciężki. W blendku z buildbota jest Wireframe modifier który generuje się o wiele szybciej.
  16. Super sprawa! Będę miał w czym reela złożyć! :)
  17. Miecze również nie składają się z pustej skorupki zrobionej z nieskończenie cienkich trójkątnych płytek. Sharpedge i edgesplit modifier na ostrzu to popularna metoda. Robienie tam bevela albo crease edge to overkill.
  18. Polecam jeszcze zerknąć na archiwum TOP ROW na zbrush central. Tam poza wyrónionymi pracami można znaleźć też fajne materiały. Ja teraz oglądam TO.
  19. Pixologic udostępniło serię nowych tutoriali o podstawach ZBrusha. Informacje są uaktualnione o nowe metody pracy i narzędzia które zostały dodane na przestrzeni ostatnich kilku lat. Filmy zostały nagrane przez doskonale znanego w zbrushowym środowisku Kurta Papsteina i opisują wszystko co jest potrzebne, żeby wdrożyć się w prace z najnowszą wersje programu (4r6). Idealna okazja dla osób które nie miały jeszcze do czynienia ze ZBRushem lub jeszcze nie czują się w nim pewnie. Po tych filmikach ten dziwny interface stanie się dla was jasny i logiczny. :) ZBrush Introduction: http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/zbrush-introduction/ Polecam również zapoznać się z innymi tutorialami na ZClassroom oraz oficjalną dokumentacją ZBrusha. Niewiele osób pamięta o tych miejscach a często właśnie tam można znaleźć najbardziej rzetelne odpowiedzi.
  20. Edgesplit przed subsurem załatwi ci idealnie ostrą krawędź.
  21. Ja wiem jak coś takiego zrobić. Można na parę sposobów. Pytanie tylko czy ustawiłeś to jednym kliknięciem/suwakiem tak jak w tej modyfikacji. ---------------------------------------------------------- "Enable OpenCL for Blender on Mac 1 - Open terminal 2 - Execute: $ cd /Applications/Blender/blender.app/Contents/MacOS $ CYCLES_OPENCL_TEST=all ./blender 3 - Check on "Blender User Preferences" you should a screenshot like below."
  22. Fajny pokaz elastyczności blendera ale się średnio jaram. Gdzie są normalne properties i outliner? Jak odpalić jakiś inny addon na tym? Jakby core team blendera umożliwił pisanie pythonem modyfikatorów i nowych okien to można by było mieć to w normalnym blenderze bez rezygnacji z niczego. Kramon- Niby nie ma rzeczy których nie dałoby się zrobić w normalnym blenderze ale o ile większa jest ich komplikacja. Gość gdzieś w 2/3 filmiku suwakiem zmienia sobie szerokość korytarza i meble mu jeżdżą przyklejone do ściany. Głowa mnie zaczyna boleć na samą myśl ustawiania tego w normalnym blenderze żeby przesunięcie ściany ustawiało ci jeszcze meble. Grupy, empty, vertex parenty, contrainy, pinowanie uv na podłodze, jakieś piekło. Łatwiej by było to ręcznie krok po kroku zrobić.
  23. BAKE TEKSTUR W CYCLESIE AAAAAAAAW YEAH!!!! Czekałem na ten moment 3 lata. Dalai Felinto jest moim bogiem.
  24. Maxie? ;) Nie wiem skąd go wytrzasnąłeś bo w nim nie da się nic pomalować, jest tylko projekcja obrazków podobna do funkcji Spotlight w zecie. Z tego co wiem to z pakietów 3d tylko modo i blender mają jakieś sensowne narzędzia do teksturowania. Inne softy albo nie mają tego wcale albo mają słabo rozwinięte. Do malowania w 3d używa się raczej wyspecjalizowanych softów, Mari, Bodypaint, Mudbox, Zbrush. Ten ostatni odstaje trochę od reszty przez brak warstw ale nada da się w nim bardzo wygodnie malować. Jak nie wychodzisz poza zbrysha to nie musisz się martwić o UV (chociaż ja i tak polecam bo można robić wtedy tricki z zapisywaniem masek). Ze Zbrusha do spółki z Photoshopem da się wyciągać bajeczne rezultaty: http://grassetti.wordpress.com/2013/08/05/dragonfly-project/ http://grassetti.wordpress.com/2013/05/03/raptor/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności