Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Na pewno chodzi o to że blender jest słaby a nie z uwagi na jego N razy mniejszą popularność. ;) No popatrz. To zupełnie jak max czy majka. Podałem za przykład modelowanie i mapowanie. Mam łącznie 2 lata przepracowane w majce i 3 w blendku, starym i nowym. Ani widzę wracać do majki bo jest po prostu słaba w narzędziach do modelowania. Dopiero w 2014 się trochę poprawiło ale nadal jest słabo jak porównasz do obecnego stanu blendera. To nie jest kwestia gustu tylko brakach w funkcjonalności albo ilości kroków potrzebnych na wykonanie czegoś, z tym trudno dyskutować. Mapowanie w majce jest najgorsze jakie widziałem w ogóle. Ludzie się jarają tym że jak zrobisz szwy w majce to możesz zaimportować obiekt do zbrusha i tam go rozłożyć. Mi w blenderze zajmuje to jakieś pół sekundy, dwukrotne naciśnięcie U i siatka jest rozłożona. Ba... mogę na bieżąco edytować szwy i w realtime mam podgląd jak zmienia się rozłożenie siatki. Do tego jeszcze piny, kursor 2d, podgląd stretcha. W blendku uv zrobisz łatwiej, dokładniej i kilkukrotnie szybciej. Znowu zaznaczam że nie uważam że blender jest najlepszy we wszystkim, bo żaden soft nie jest. Niektóre aspekty ma zupełnie słabe ale są takie które błyszczą i rozwalają w pył to co ma do zaoferowania autodesk czy inne softy. Zwyczajnie mnie irytuje bełkot ignorantów którzy piszą jak to trudno i że się nie da w blenderze. Pieprzenie ludzi z lenistwem poznawczym którzy wymagają żeby inne programy działały tak samo jak ten który akurat poznali jako pierwszy. Tak samo narzekanie na sterowanie w kamerą w zbrushu, bez zastanowienia się że tenże jest programem przystosowanym do tabletów a nie każde piórko ma 3 guziki a nawet jak ma to nawigacja byłaby koszmarnie niewygodna. U nas w firmie działamy na blendku i jeden modeler jak dostał robotę przestawił się z maxa na blendera w tydzień. To nie z blenderem jest problem tylko z bezsensownym podejściem którego przykład wygląda tak:
  2. Taa. Na przykład przez szybsze modelowanie i 100 razy lepsze mapowanie.
  3. Pytanie jaka cena będzie za subskrypcje którą możesz po miesiącu przerwać, czyli bez podpisywania lojalki na rok. W przypadku Creative cloud dla firm te ceny to bzdura, to może się opłacać dla eksperymentalnych startupów albo jak bierzesz kogoś na okres testowy na parę miesięcy. Dokładnie po 22 miesiącach wpłaca się równowartość szopa cs6 tyle że potem nadal nie ma się programu ani możliwości taniego upgradeu. Upgrady które był wypuszczane do tej pory co 2 lata to teraz równowartość kosztu 4 miesięcy licencji! Fakty są takie że po 2 i pół roku każdy kto korzysta regularnie z szopa i kupuje każdy upgrade (swoją droga ile osób tak robi?) nie będzie miał programu na własność i od tego momentu będzie już wyłącznie tracił grube pieniądze przepłacając sześciokrotnie za aktualny soft. Jak ktoś nie wie czy chce być grafikiem to chmurka jest spoko, ja wiem że nie zamierzam zmieniać pracy za 2 lata i dla mnie matma jest bezlitośnie prosta. Jeden plus. Nie wiem czy wiecie ale Adobe jakiś czas temu po cichu się wycofało z tego że nie będzie już sprzedawało pudełkowych wersji. CS6 będzie można kupić ciągle, tylko soft nie będzie miał żadnego supportu i prawdopodobnie podniosą ceny. Łaskawcy. ;)
  4. Sorry za brak odzewu ale ostatnio totalnie nie mam czasu i siły do tego przysiąść. :( Postaram się gdzieś w ten weekend przygotować pierwszą wersje i odpowiem na wszystkie komentarze.
  5. Mi autodesk nie ma nic do zaoferowania więc bezpośrednio mnie to nie dotyczy. Ale ciesze się bo freelancerzy dostana tak po dupie że będą uciekać do konkurencji. :) Ciekawe jak z cenami. Ja obstawiam 600pln miesięcznie haraczu, tak jakby rozłożyć cene maxa/majki na 3 lata. Swoją drogą jestem ciekaw czy komuś z was udało się kupić Photoshopa CC na firmę. Ja po tygodniu dzwonienia na polską infolinie nie doczekałem się aż ktoś raczy podnieść słuchawkę. Pewnie obsługa była zajęta byciem kreatywnymi na fejsiku. Biorę CS6 i to jedyne co Adobe na mnie zarobi w tej dekadzie.
  6. Oni na szczęście nie mają nic przeciwko. Zdrowe podejście. Gorzej ze sporą częścią społeczności blendera. ;) Dostali srogie cięgi za to że ustalili odgórnie pułap dotacji za te toolsy do retopologi. Michalis wykłucał się że programiści blendera nie powinni dostawać pieniędzy bo kodują tylko z dla zabawy a wszystkie tutoriale i addony powinny być za free bo inaczej to nie jest zgodne z "duchem blendera". Gość pracuje w blendku komercyjnie, oczywiście już zgodnie z duchem blendera. SuperMelon, życzę ci żeby projekt zaczął przynosić pieniądze ale jak tak się stanie to szykuj się na niezły shitstorm. :D
  7. Super. Wygodnie się rzeźbi bez siły nacisku w zecie? ;)
  8. O ile wiem to SuperMelon po prostu ma dostęp do tych kart a nie kupował je na potrzeby RayPumpa. To nadal bardzo dobre karty do renderu. Dobra sprawa. Kiedyś przetestuje.
  9. Kramon mistrz 3d. Coś tam usłyszał, coś tam przeczytał, "aktywna teselacja" i proceduralne modelowanie ręcznie obiekt po obiekcie. Poza moimi granicami wytrzymałości na bullshit.
  10. Jeśli obracasz razem z florem to znaczy że tylko przekręcasz kamerę. To oczywiste że nic się nie stanie z UV, przecież jak obrócisz kamerę patrząc na model to ci go nie przemodeluje zmieniając pozycje verteksów rajt? 1. Work on clone -> Unwrap ( najlepiej z zaznaczonym symmetry i polygroup jak masz wiele grup) -> Flatten. 2. Teraz wciskasz R na klawiaturze żeby wywołać transpose line. Możesz zaznaczyć polygrupe kliknięciem trzymająć ctrl. Edytujesz wszystko jak trzeba. Możesz skalować (E), przesuwać (W) i oczywiście obracać ®. Możesz też Move brushem sobie podociągać siatkę. 3. Unflatten -> Copy UV i Paste UV na pierwszym modelu. 4. Pomaluj wszystko wygeneruj texe z polypainta żeby zobaczyć czy wszystko gra (Color -> fill obiect / Tool -> texture map -> create -> new from polypaint)
  11. Mało znany ficzer: To co pokazuje ci Flatten uv można edytować tak jak każdą siatkę. Odpal rotate i przekręć jak trzeba. Done. edit: Aha. Oczywiście jak masz subdivy to robisz Work on clone i po poprawieniu siatki, unflaten, copy uv i na bazowym obiekcie paste uv. Jak masz wiele polygrup to przyda ci się suwak mask by polygroup oraz ukrywanie siatki lassem.
  12. Traitor - No spoko. Jak mi podasz nazwe aplikacji która łączy się przez sieć z kompem stacjonarnym i obsługuje 1024 stopnie nacisku Galaxy Note to jutro biorę kredyt i go kupuje.
  13. Cycles w majce i maxie. :) Wymiana materiałów pomiędzy softami + OSL. Najs. Ciekawe jak to się przełoży na support cycusia.
  14. Monio

    Floating Window

    To dodam jeden mały bonus na który natknąłem się ostatnio w pracy. Blender uznaje za główny edytor ten który ma największą powierzchnie. Dlatego jak odpalisz render to zazwyczaj view3d jest podmieniane na uv/image. Jeśli wysyłasz komuś potem taki plik to dobrze jest wyłączyć te odpięte okno bo jeśli gość nie ma drugiego monitora to prawdopodobnie uruchomi mu się jedno okienko blendera z największym edytorem czyli pewnie edytorem UV/image. ;)
  15. Monio

    Floating Window

    Masz te ukośne strzałki w górnym-prawym lub dolnym-lewym rogu każdego okna. Trzymasz shift i przeciągasz je, wtedy ci się pojawi nowe okno.
  16. Oficjalnie nie ma takiej opcji w blenderze ale można zrobić hacka i zamrozić proces blendera w windowsie. Nie wiem jak bo tylko o tym czytałem ale się da. Opcja stopowania renderu jest gdzieś tam na liście todo cyclesa. To też przyda się do iteracyjnego renderu animacji, najpierw renderujesz 100 sampli wszystkich klatek a po zakończeniu renderu kolejne 100 sampli dla wszystkiego. W wyniku ma się dostawać obrazek taki jakby był wyrendrowany na 200 samplach a nie dwa obrazki po 100 z innym seedem i nałożone na siebie w compo. Chociaż ta druga metoda mimo że wyraźnie słabsza to nadal się przydaje. Do tej drugiej metody powstał addon. Jak renderujecie na termin a nie na docelową jakość to koniecznie obadajcie. http://adaptivesamples.com/2013/07/22/progressive-animation-render-addon-and-image-stacking/ Ustawiacie ilość iteracji na maksa, odpalacie i kładziecie się spać. Wstajecie rano, zabijacie blendera gdziekolwiek w postępie renderu by nie był. Ponownie odpalacie blendka i łączycie tyle obrazków ile zdążyło się wyrenderować. :)
  17. Monio

    Voxele

    Nie do końca. To nie jest tak jak z zbruszu czy blendku że on używa voxeli i od razu zamienia je na mesh. Sculpty są cały czas zapisane jako voxele i można je również wyeksportować w formacie Rawvox.
  18. Bardzo przyjemna prezentacja. Jeszcze długa droga żeby te narzędzia zostały dokładnie przetestowane i dopracowane żeby stały się na prawd użyteczne ale ten filmik wystarczająco pobudza wyobraźnie. Liczę że większość softów do 3d zacznie wykorzystywać to urządzenie. Sculpting w formie blockingu z taką metodą interakcji może być wyśmienity i bardzo szybki. Wystarczy tylko poeksperymentować. Obstawiam że 3dCoat jako pierwszy z softów do rzeźbienia zrobi z tego użytek.
  19. Mistrzostwo w każdym calu. Gratulacje dla całej ekipy!
  20. News miesiąca. Valve nawiązało współpracę z BF i będzie oficjalnie polecać Blendera jako narzędzie do moddingu ich gier.
  21. Dobrze że coś robią z modelowaniem w majce bo to co było przed przejęciem NEXa to był żart. Anyway, jakby komuś było szkoda kasy na subskrypcję to warto zaznaczyć że poza "poly strip sketch" i wykrywaniem quada z niepołączonych wertów (niewygodnego -_-) wszystkie takie narzędzia są na standardzie w Blenderze. Prawdę mówiąc takich i lepszych narzędzi jest multum jeśli weźmie się pod uwagę wbudowane addony: Loop tools, F2 i BSurfaces.
  22. Zaraz wybuchnę ze śmiechu. Naprawili błąd związany z niedziałającą symetrią i wypuszczają ten fix jako plugin dostępny dla tych którzy wykupili horrendalnie drogą subskrypcje. Zwyczajnie wydymali ludzi którzy kupili muda 2014 dla autopo i czekali na załatanie tego buga. Takie cuda tylko u outofdesku. Niektórzy już 11 rok cieszą się darmowymi updateami ZBrusha... i dużo lepszym autoretopo...
  23. Monio

    Parę pytań o Blendera+porady

    Akurat animacja przesuwania texy na uv to jest banał i standard we wszystkich silnikach 3d od czasu PSX. Kramon - I lol'd jak zobaczyłem powiadomienie maliowe a potem po wejściu w temat zedytowanego posta.
  24. Monio

    Parę pytań o Blendera+porady

    Akurat to niebo to na 100% animacja przesuwania tekstur po geometrii nieba. Jeszcze nie widziałem żeby ktoś animował rotacje skyboxa.
  25. Do dynamesha to jeszcze musisz guziczek Make PolyMesh3D nacisnąć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności