Zawartość dodana przez Monio
-
mScript. Zbieram pomysły na skrypty do ZBrusha!
Sorry za brak odzewu ale ostatnio totalnie nie mam czasu i siły do tego przysiąść. :( Postaram się gdzieś w ten weekend przygotować pierwszą wersje i odpowiem na wszystkie komentarze.
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
Mi autodesk nie ma nic do zaoferowania więc bezpośrednio mnie to nie dotyczy. Ale ciesze się bo freelancerzy dostana tak po dupie że będą uciekać do konkurencji. :) Ciekawe jak z cenami. Ja obstawiam 600pln miesięcznie haraczu, tak jakby rozłożyć cene maxa/majki na 3 lata. Swoją drogą jestem ciekaw czy komuś z was udało się kupić Photoshopa CC na firmę. Ja po tygodniu dzwonienia na polską infolinie nie doczekałem się aż ktoś raczy podnieść słuchawkę. Pewnie obsługa była zajęta byciem kreatywnymi na fejsiku. Biorę CS6 i to jedyne co Adobe na mnie zarobi w tej dekadzie.
-
RayPump Online Acclerator for Cycles - wersja 0.991
Oni na szczęście nie mają nic przeciwko. Zdrowe podejście. Gorzej ze sporą częścią społeczności blendera. ;) Dostali srogie cięgi za to że ustalili odgórnie pułap dotacji za te toolsy do retopologi. Michalis wykłucał się że programiści blendera nie powinni dostawać pieniędzy bo kodują tylko z dla zabawy a wszystkie tutoriale i addony powinny być za free bo inaczej to nie jest zgodne z "duchem blendera". Gość pracuje w blendku komercyjnie, oczywiście już zgodnie z duchem blendera. SuperMelon, życzę ci żeby projekt zaczął przynosić pieniądze ale jak tak się stanie to szykuj się na niezły shitstorm. :D
-
Wacom Intuos Creative Studio oraz Cintiq Companion
Super. Wygodnie się rzeźbi bez siły nacisku w zecie? ;)
- RayPump Online Acclerator for Cycles - wersja 0.991
-
Cryengine - nowe tech demo z Gamescon 2013
Kramon mistrz 3d. Coś tam usłyszał, coś tam przeczytał, "aktywna teselacja" i proceduralne modelowanie ręcznie obiekt po obiekcie. Poza moimi granicami wytrzymałości na bullshit.
-
Zbrush - Obrócenie/wyrównanie krzywej mapki UV
Jeśli obracasz razem z florem to znaczy że tylko przekręcasz kamerę. To oczywiste że nic się nie stanie z UV, przecież jak obrócisz kamerę patrząc na model to ci go nie przemodeluje zmieniając pozycje verteksów rajt? 1. Work on clone -> Unwrap ( najlepiej z zaznaczonym symmetry i polygroup jak masz wiele grup) -> Flatten. 2. Teraz wciskasz R na klawiaturze żeby wywołać transpose line. Możesz zaznaczyć polygrupe kliknięciem trzymająć ctrl. Edytujesz wszystko jak trzeba. Możesz skalować (E), przesuwać (W) i oczywiście obracać ®. Możesz też Move brushem sobie podociągać siatkę. 3. Unflatten -> Copy UV i Paste UV na pierwszym modelu. 4. Pomaluj wszystko wygeneruj texe z polypainta żeby zobaczyć czy wszystko gra (Color -> fill obiect / Tool -> texture map -> create -> new from polypaint)
-
Zbrush - Obrócenie/wyrównanie krzywej mapki UV
Mało znany ficzer: To co pokazuje ci Flatten uv można edytować tak jak każdą siatkę. Odpal rotate i przekręć jak trzeba. Done. edit: Aha. Oczywiście jak masz subdivy to robisz Work on clone i po poprawieniu siatki, unflaten, copy uv i na bazowym obiekcie paste uv. Jak masz wiele polygrup to przyda ci się suwak mask by polygroup oraz ukrywanie siatki lassem.
-
Wacom Intuos Creative Studio oraz Cintiq Companion
Traitor - No spoko. Jak mi podasz nazwe aplikacji która łączy się przez sieć z kompem stacjonarnym i obsługuje 1024 stopnie nacisku Galaxy Note to jutro biorę kredyt i go kupuje.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Cycles w majce i maxie. :) Wymiana materiałów pomiędzy softami + OSL. Najs. Ciekawe jak to się przełoży na support cycusia.
-
Floating Window
To dodam jeden mały bonus na który natknąłem się ostatnio w pracy. Blender uznaje za główny edytor ten który ma największą powierzchnie. Dlatego jak odpalisz render to zazwyczaj view3d jest podmieniane na uv/image. Jeśli wysyłasz komuś potem taki plik to dobrze jest wyłączyć te odpięte okno bo jeśli gość nie ma drugiego monitora to prawdopodobnie uruchomi mu się jedno okienko blendera z największym edytorem czyli pewnie edytorem UV/image. ;)
-
Floating Window
Masz te ukośne strzałki w górnym-prawym lub dolnym-lewym rogu każdego okna. Trzymasz shift i przeciągasz je, wtedy ci się pojawi nowe okno.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
Oficjalnie nie ma takiej opcji w blenderze ale można zrobić hacka i zamrozić proces blendera w windowsie. Nie wiem jak bo tylko o tym czytałem ale się da. Opcja stopowania renderu jest gdzieś tam na liście todo cyclesa. To też przyda się do iteracyjnego renderu animacji, najpierw renderujesz 100 sampli wszystkich klatek a po zakończeniu renderu kolejne 100 sampli dla wszystkiego. W wyniku ma się dostawać obrazek taki jakby był wyrendrowany na 200 samplach a nie dwa obrazki po 100 z innym seedem i nałożone na siebie w compo. Chociaż ta druga metoda mimo że wyraźnie słabsza to nadal się przydaje. Do tej drugiej metody powstał addon. Jak renderujecie na termin a nie na docelową jakość to koniecznie obadajcie. http://adaptivesamples.com/2013/07/22/progressive-animation-render-addon-and-image-stacking/ Ustawiacie ilość iteracji na maksa, odpalacie i kładziecie się spać. Wstajecie rano, zabijacie blendera gdziekolwiek w postępie renderu by nie był. Ponownie odpalacie blendka i łączycie tyle obrazków ile zdążyło się wyrenderować. :)
-
Voxele
Nie do końca. To nie jest tak jak z zbruszu czy blendku że on używa voxeli i od razu zamienia je na mesh. Sculpty są cały czas zapisane jako voxele i można je również wyeksportować w formacie Rawvox.
-
Leap Motion Plug-in for Autodesk Maya 2014
Bardzo przyjemna prezentacja. Jeszcze długa droga żeby te narzędzia zostały dokładnie przetestowane i dopracowane żeby stały się na prawd użyteczne ale ten filmik wystarczająco pobudza wyobraźnie. Liczę że większość softów do 3d zacznie wykorzystywać to urządzenie. Sculpting w formie blockingu z taką metodą interakcji może być wyśmienity i bardzo szybki. Wystarczy tylko poeksperymentować. Obstawiam że 3dCoat jako pierwszy z softów do rzeźbienia zrobi z tego użytek.
-
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
Mistrzostwo w każdym calu. Gratulacje dla całej ekipy!
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
News miesiąca. Valve nawiązało współpracę z BF i będzie oficjalnie polecać Blendera jako narzędzie do moddingu ich gier.
-
Extension for Autodesk Maya 2014
Dobrze że coś robią z modelowaniem w majce bo to co było przed przejęciem NEXa to był żart. Anyway, jakby komuś było szkoda kasy na subskrypcję to warto zaznaczyć że poza "poly strip sketch" i wykrywaniem quada z niepołączonych wertów (niewygodnego -_-) wszystkie takie narzędzia są na standardzie w Blenderze. Prawdę mówiąc takich i lepszych narzędzi jest multum jeśli weźmie się pod uwagę wbudowane addony: Loop tools, F2 i BSurfaces.
-
Mudbox 2014 extension - zapowiedź
Zaraz wybuchnę ze śmiechu. Naprawili błąd związany z niedziałającą symetrią i wypuszczają ten fix jako plugin dostępny dla tych którzy wykupili horrendalnie drogą subskrypcje. Zwyczajnie wydymali ludzi którzy kupili muda 2014 dla autopo i czekali na załatanie tego buga. Takie cuda tylko u outofdesku. Niektórzy już 11 rok cieszą się darmowymi updateami ZBrusha... i dużo lepszym autoretopo...
-
Parę pytań o Blendera+porady
Akurat animacja przesuwania texy na uv to jest banał i standard we wszystkich silnikach 3d od czasu PSX. Kramon - I lol'd jak zobaczyłem powiadomienie maliowe a potem po wejściu w temat zedytowanego posta.
-
Parę pytań o Blendera+porady
Akurat to niebo to na 100% animacja przesuwania tekstur po geometrii nieba. Jeszcze nie widziałem żeby ktoś animował rotacje skyboxa.
-
Przemiana Zsprehes>Dynamesh [Pomoc]
Do dynamesha to jeszcze musisz guziczek Make PolyMesh3D nacisnąć.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nezumi - Bardzo polecam nauczyć się pythona i blender api. To nie jest takie trudne! :) Proste zmiany interfaceu da się robić już pierwszego dnia nauki a jak nauczysz sie podstaw programowania w pythonie to zaoszczędzisz masę czasu robiąc sobie makra i proste skrypty pod siebie.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Finalnie to cena tych tooli do retopologi to będzie taka jak blendera bo chcą je dodać to trunka jak już będą wystarczająco dopieszczone. Sporo zmian związanych z cyklem wydawniczym blendka:
-
Blender Demo Reel 2013
Fundacja Blendera udostępniła tegoroczny demo reel ich softu. Bez wątpienia najlepszy zbiór prac do tej pory. Ten klip pokazuje że co raz więcej profesjonalistów używa do swojej pracy Blendera. Happy Blending!