Zawartość dodana przez tmdag
- Wip: R&d
-
Przynajmniej kilkadziesiąt pytań na temat problemów z Houdinim
strasznie zagmatwales to pytanie ;] zlap dwa oddechy, napisz jeszcze raz i jak sie da to tez podepnij przyklad
-
Houdini - OBJ import
bezproblemowo otworzylem obj w Houdinim, wszystko jest ok. Objekt ma UVke, przypisane materialy i Normalne.
-
Houdini - OBJ import
UVka nie ma nic wspolnego. Podeslij obj tutaj.
-
Houdini - OBJ import
OBJ jest formatem Ascii wiec mozesz spawdzic edytorem textu czy wogole cokolwiek Ci sie eksportuje
-
Optymalna liczba vertexów dla okręgu / cylindra / owala ?
zalezy od natezenia pamieci i gestosci procesora. Ponoc najlepsze efekty wychodza miedzy 4 a 6 w Lightwave. W 3D Studio moze byc podobnie :)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Wiekszosc odpowiedzi znajdziesz w tej ksiazce (polecam, jest bardzo dobra): http://www.amazon.com/3D-Movie-Making-Stereoscopic-Digital/dp/0240811372/ref=sr_1_sc_12?ie=UTF8&qid=1399396558&sr=8-12-spell&keywords=stereo+graphy Krecenie w stereo jest poprostu drogie (2x wiecej materialu i 2x wiecej roboty). Dzisiejsze softy sa przygotowane do tej technologii pozwalajac na trakowanie w stereo, nawet rotoskopie ale nadal jest to 2x wiecej roboty. Konwersja (zamiast krecenia w stereo) odbywa sie glownie ze wzgledow finansowych.
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Kazdy poczatujacy przechodzi zorganizowane szkolenie (zaleznie od firmy, szkolenie moze twac od tygodnia do miesiaca niezleznie od twojego doswiadczenia). Dokladnie wiesz co robic, na kiedy, wszystko masz wypisane w 'systemie'. Twoje postepy w pracy sa analizowane na 'daylies' gdzie supervisor, lead i produkcja moze szybko zareagowac i powiedziec czy idziesz w dobrym kierunku, czy pracujesz wydajnie czy masz jakies problemy. Jezeli jakiekolwiek problemy sa napotykane (nie koniecznie z Twojej winy) to produkcja moze szybko zareagowac, zmienic terminy lub przypisac kogos do pomocy. Nad soba masz cala strokture ludzi - lead, cgsup, vfx sup. W Kazdej chwili jak cos nie jest jasne lub z czyms masz problem to mozesz sie porozumiec z kims nad toba. Nie wykonanie zadania lub zle wykonane zadanie nie zawsze jest twoim problemem. za Twoja prace odpowiadaja ludzie nad toba (lead, cg sup, vfx sup) - to oni sa odpowiedzialni za wykonanie zadania poprawnie i na czas oraz oni sa odpowiedziali za udzielenie pomocy jezeli jest z czymkolwiek problem. Pipeline w sam w sobie jest ulatwieniem zycia i zautomatyzowaniem procesow nad ktorymi nie powinienes sie wogole zastanawiac. Jako compositor np. wlaczasz terminal, wpisuesz komende 'wejscia' do projektu/ujecia, wlaczasz sobie nuke, wciskasz przycisk "load approved passes" (co wczytuje wszystkie rendery/platey itd ktore zostaly juz zatwierdzone przez supervisora wiec napewno sa poprawne), pracujesz nad swoja kompozycja, klikasz "render and publish to daylies" co wyrenderuje ci kompozycje na renderfarmie i poinformuje o tej kompozycji produkcje, reszte grafikow pracujacych nad ujeciem, supervisora przez co maja wglad i moga porozmawiac na temat ujecia w grupie przy kolejnym 'daylies'. Tak opisalem 0.1% pipelineu... pipeline to nie tylko zautomatyzowanie malego procesu czy kilka oskryptowanych przyciskow w twoim programie, to caly kregoslup firmy wspomagajacy sprawnosc i laczacy wszystkie wydzialy.
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Nigdy nie wiadomo czy film bedzie klapa czy nie (chyba, ze sa to serie juz udanych filmow jak np MARVELa), produkcja ostroznie zarzadza kasa. Najlepiej wydac nic i zarobic krocie :) (co tez sie zdarza jak np Cube 1 czy Matrix 1). Czasami okazuje sie, ze jest wiecej roboty niz przewidziano na poczatku, budzet sie konczy i firma musi placic z wlasnej kieszeni by dokonczyc projekt. Reklama to inwestycja firm prywatnych, inny proces budzetowania, krotszy okres wykonania, bogate firmy itd. Postprodukcja moze zazadac 1.5x dolarow ale produkcja tez nie chce stracic gdy film bedzie codownie wykonany w post produkcji ale okaze sie totalna klapa. Wtrace sie w to pytanie. Poza poziomem utalentowania ludzi dochodzi jeszcze istota pipelineu. Artysci nie zajmuja sie produkcja, produkcja nie odgrywa roli szefostwa tylko pomaga artystom. Plynny proces wpolpracy Artysta -> lead > supervisor dzialu > cg supervisor > vfx supervisor firmy > vfx supervisor klienta > rezyser. Jest wiele czynnykow ktore podwyzszaja jakosc pracy. Przy dobrym pipeline mozesz zatrudnic poczatkujacych i nadal ukonczyc film na czas i z wymagana jakoscia (patrz MPC)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Tak, zazwyczaj sa inne warunki - film wydaje kase, reklama zarabia. Ale nawet w reklame nie jest to tak popularne, dlatego napisalem "wiekszosc firm" bo znajdzie sie kilka wyjatkow. Nie placi za nadgodziny w ogole. Chodzilo mi o ilosc pieniedzy ktora ci zostaje w kieszeni. Np. w Ameryce, mozesz zarobic 3x wiecej, ale tez musisz wydac 3x wiecej na mieszkanie, jedzenie, transport, ochrone zdrowotna itd.
-
Jestem nowy, proste pytanie!
czyli na windowsie, czyli skroty klawiszowe sa takie same jak na normalnym pc (klawiatura moze byc inna)
-
Jestem nowy, proste pytanie!
Wersja 3dMax pod system OSx nigdy nie zostala stworzona wiec musisz sie upewnic czy oby napewno uzywasz osx i 3dmax
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Na dzien dzisiejszy Sony jest wg mnie nr. 1
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Wydaje mi sie, ze wynika to z kilku wzgledow, min. regulacji prawnych oraz dostepnosci ludzi. Amerykanie sa bardzo delikatni jezeli chodzi o prawo. W stanach ozna pozwac kogokolwiek za cokolwiek. Wiekszosc firm VFX w kanadzie to oddzialy firm USA. Jako, ze Kanada daje lepsze i korzystniejsze rozwiazania podatkowe, firmy USA buduja sobie oddzialy w Vancouver/Montrealu/Toronto. Firmy w kanadzie sa traktowane praktycznie tak samo jak w USA jezeli chodzi o prawo i godziny pracy. Niektore maja 50h tygodniowo, inne 40h, w Kanadyjskich firmach w ktorych mialem PRZYJEMNOSC pracowac, nadgodziny (x1.5) liczone sa od 41 godziny (w innych np od 60 itd). W londynie nie placa za nadgodziny i czesto prosza/wymuszaja by pracowac po godzinach (za darmo). W wielu przypadkach, nie zaleznie od miejsca na swiecie, firmy wykorzystuja sam fakt, ze sa znane i traktuja ludzi przedmiotowo (nie chce tu wymieniac nazw firm oficjalnie) Nigdzie nie jest idealnie, nikt Cie nie zmusza do zgodzenia sie z kontraktem. "Jak sobie pościelesz tak sie wyśpisz" I tak i nie. Nie jest to dziedzina w ktorej wykopiesz ogromne pieniadze ale da sie zarabiac na tyle by bylo ok. Jezeli chodzi o problemy tego zawodu to juz wypisywalem sie dosc mocno na tym forum (np tutaj). W kazdym zawodzie musisz przejsc swoja droge by byc na dobrym stanowisku. Nigdzie nie ma tak, ze po studiach wskakujesz do pracy i masz kupe szmalu. Musisz nabyc oraz udowodnic swoje doswiadczenie. Warunki w Polsce nie sa takie zle. Zarobki mamy calkiem dobre, czasami nawet lepsze niz w innych krajach (oczywiscie zalezy od firmy). Mi osobiscie, brakuje profesjonalnego podejscia. Polskie firmy wola odkrywac kolo na nowo zamiast nauczyc sie od tych doswiadczonych firm oraz ludzi. Do tego, przydalo by sie zdrowe podejscie: - traktowanie pracownika jako zdolnego czlowieka - uswiadomienie sobie, ze nie komputery a ludzie tworza efekt koncowy - uswiadomienie sobie, ze istotna jest inwestycja w dobre warunki pracy oraz pipeline - ze zmeczony czlowiek dluga, ciezka praca bedzie pracowal gorzej - ze brak wynagrodzenia za ciezka prace demotywuje i doprowadza ludzi do gorszej wydajnosci/jakosci pracy lub do zmiany firmy na inna (w nadzie lepsza). Ale nie chce tu zasmiecac i tworzyc nowego watku. To wkoncu AMA z Maciejem nt. jego pracy w Weta :)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Nowo zelandzka firma jest najbardziej hardkorowym miejscem jezeli chodzi o powalone godziny pracy. Firma wykorzystuje pracownikow omijajac prawne limity godzin pracy (zaden artysta nie jest zatrudniony, wszyscy maja swoje wlasne jedno-osobowe firmy i sami rozliczaja sie z podatku). Niektorzy ludzie pracuja 50 godzin, inni 168. Zalezy od dzialu, cisnienia w firmie i od zdrowego rozsadku :) Firmy Amerykanskie bardzo przestrzegaja godzin pracy i nie pozwalaja ludziom pracowac takich godzin. A dla odmiany, wiekszosc firm Europejskich nie placi za nadgodziny (np. wszystkie studia w londynie).
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
spotkalem sie z takimi przypadkami, dla tego o tym wspomnialem :) ale nie zasmiecajac tematu, jeszcze raz gratuluje dobrej roboty i powodzenia w kolejnych projektach!
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
wg NDA nie mozemy mowic nawet, ze pracujesz w Weta, nad jakimi projektami pracowalismy a szczegolnie nad jakimi ujeciami :) Weta najostrzej do tego podchodzi i nie daje ukonczonych ujec grafikom (dlatego tez ja od 2ch lat nie skladalem demoreela dla ogolno dostepnego) Dodatkowo w samym kontrakcie masz `You agree not to provide statements or interviews by whatsoever means with or to the media about the Picture, weta or the process by which the Picture(s) is made, without the prior written consent [...]` (samo cytowanie tego tekstu jest nielegalne) :) Z tego samego powodu sam musialem odmowic oficjalnych rozmow nt projektu. Pisze o tym bo sam widzialem bardzo nie mile przypadki ktore wynikaly z takich wlasnie glupot :)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
no, to byl by nie glupi pomysl :)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Zdarzaly sie przypadki... nie wiem jak.. googlowali moze :) NDA to NDA, dla malej glupoty nie warto ryzykoawc kilku milionow kary i problemow w pracy :) a o 'oficjalnym mowieniu' to pytalem z ciekawosci nt wywiadu z stopklatki a nie tego forum.
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
No wlasnie ja niestety nie moge o firmie mowic :) aaale, w polnocnej ameryce jest o wiele lepiej niz w nowej zelandii, tak gdzies o polowe lepiej/krocej. Przy troche bardziej korzystnych nadgodzinach, tak x2 :)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Gratuluje swietnej pracy! Zazdroscic 50h tygodniowo, w kazdym wydziale jest inny przedzial, niektorzy maja 60 ;] Ostatni rekord uslyszalem od znajomej 160 ... mam nadzieje, ze malpy obejda sie bez ofiar :D ps. jak Ci sie udalo oficjalnie o tym mowic nie naruszajac nda? :))
-
CINEMA 4D plug-in dla Houdini Engine
Sony sie ucieszy (czesc pipelineu maja na cinema4d) :)
-
matrixy VieFiXy
a gdzie te testy z Houdiniego? :)
-
The Amazing Spider-Man 2 - kolejny, długi trailer.
Ikkiz pisal o nadludzkich silach spidermana ktore mu przeszkadzaly w trailerze. Zgadzam sie, ze bohater powinien byc wiarygodny ale w tym przypadku bohater zostal stworzony w komiksach i jego charakterystyka zostala dawno okreslona. Spiderman wowczas podnosil samochody i podnosi je teraz w filmie (nie wiem czy da sie bardziej lub mniej realistycznie podniesc samochod) Avatar o ktorym wspomniales to historia pisana od poczatku i bohaterowie mogli byc stworzeni pod katem wiarygodnosci w filmie. Osobiscie nie przeszkadza mi fakt, ze superman moze cofac czas, hulk zgniata samochody reka czy thor lata za pomoca mlotka. Takiego typu sa to filmy, bohaterowie zostali stworzeni na potrzeby komiksow wiele lat temu wiec z gory wiemy dokladnie na co sie piszemy idac do kina. Jednak bez wzgledu na bohatera i jego nadprzyrodzone umiejetnosci ciezko jest okreslic czy film bedzie dobry czy nie. Ja nie mam zielonego pojecia :)
-
The Amazing Spider-Man 2 - kolejny, długi trailer.
Przepraszam ale totalnie nie mam pojecia o czym piszesz i do czego bijesz? Tak, zgadzam sie, kazdy film powinien byc dobrze zrobiony z przekonywujacymy bohaterami :)