Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    to jedynie kwestia umiejetnego pisania algorytmów, język nie ma większego znaczenia. Oczywiście trzeba go znać na tyle by wiedzieć jak wykonać daną operację ale to wszystko więc mozesz śmiało oglądać blogi takie jak ten: http://www.emanueleferonato.com/ - Emanuele zajmuje się chyba też nieco HTML5
  2. ciągle ten sam stary dywan
  3. paleta i światło absolutnie genialne.
  4. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, niedostatki autka znam, nie planuje dopieszczać go bez konca - na razie minął równo tydzien od rozpoczęcia produkcji i jestem w fazie finałowej tworzenia prototypu - brakuje przede wszystkim pozostałych tras, obsługi upgradeów i róznych wspolczynnikow (najlepszy czas, kasa itp.) oraz co najtrudniejsze - przeciwników. autko planuje zrobić tak (oczywiscie odpowiedni kąt i oswietlenie/cien): ale najwazniejsze jest sterowanie przeciwnikami i ich wpływ na siebie nawzajem/gracza - dla osoby slabo obeznanej (jak ja) z kodem hardkor. Na razie tworze psa przewodnika - samochody będą miały wyrysowana ścieżkę, kora beda próbowały osiągnąć przeskakując z punktu w punkt. Jeżeli dodam do tego interakcje z innymi samochodami, ich własne przyspieszenie, handling itp. powinno powstać coś, co da się zaakceptować do prostej scigałki.
  5. thx bede siedział przy barierkach to przetestuje.
  6. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    wiesz wszystko to co działa i nie jest na siłe pchane przez wyznawców słabych pomysłow. Jeżeli chcesz zostać przy html5 i masz jakieś już doświadczenie, to wal gierki Html5. Na FGL.com placa za implementację API 100-200usd za gre jezeli jakosć jest dobra (napisali ze sa tak pewnie, ze sprzedaż gre, ze placa z gory za implementowanie ich systemu reklam, nie znam szczegolow), bo teraz (jeszcze do konca roku pewnie) tworcy portali musza zapełnić contentem swoje portale html5 (eCPM z komórek jest bardzo wysoki). A o innych technologiach - ja sie trzymam flasha, bo jest bardzo prosty i bardzo wydajny na komorkach, ale myslalem, o innych jezykach, innych ekosystemach - kompletne opuszczenie branży włącznie. Dostep do wiedzy jest tak duzy, ze mozna wybrac to co jest na topie, a nie to co juz umiemy. Choćby przerzucania się na Unity dla przykładu. Niemniej polecam ogarnąć temat gier html5 - ja tego nie ruszam, bo nie mam potrzeby ale wiem, że jakość gier jest naprawdę niska, a sama mechanika gameplaya prosta - bo za wiele skrypty nie uciągną i tak. Plusem gamedevu jest, ze powielasz własne pomysly albo klonujesz czudze i wszystko jest ok. Stawki tez sa lepsze.
  7. moze mi pomozecie - szukam najlepszej opcji na powielane fejsów - np. mam ogrodzenie i jak chce mieć dłuższe, to robie tak: -duplikuje fejsy z jednego segmentu i spawam je z poprzednim. Na pewno da się uzyc modyfikatora po ścieżce (?) Ale czy sa też sposoby by zaznaczyc kilka punktow i zespawać je z kilkoma innymi? Punkt do punktu działa super ale to nie ta wydajnosc, ktorej szukam
  8. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    wiadomo. Dlatego html5 lepiej unikać, sa lepsze technologie, ktore pozwalaja zarabiac pieniądze skupiając się na tym co potrafisz a nie na tym co wyszło.
  9. olaf odpowiedział 50Groszy → na temat → Work in progress (WIP)
    tekstury - clay wygladał bardzo fajnie ale po teksturze pobawiłbym się na Twoim miejscu overpaintem i zobaczyl czego brakuje w teksturze.
  10. olaf odpowiedział 50Groszy → na temat → Work in progress (WIP)
    twarz bedziesz jescze poprawiał?
  11. ja wole osobiście 9. Dodaje tylko jednego fejsa w porównaniu do ośmiu, a burzy powtarzalność dla oka całej geometrii znacznie lepiej niż 2^.
  12. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    tak, podobnie - niestety bez ukształtowania terenu (testowa wersja)
  13. Szkoda ze wycieczkowiec, a nie jakiś Mistral ;)
  14. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Na razie wklejam jeszcze pewnie to dopracuje. Albo i nie ;)
  15. póki ludzie nie oświetlaja jak pixar wszystko jest ok :)
  16. com są tansze tak jak pisze mallow. Pisałem o przemysleniu, bo jak przez lata się nazbiera domen, to po dekadzie wpadaja spore faktury do opłacenia co chwile - czasem robi się z tego miesięczny abonament. Domen tez nie zmienia się tak czesto, sporo w nie się inwetuje - zawsze ktos gdzies ma wizytowke/prezentacje czy trzyma nas w ksiazce adresowej i dla samego maila zachowuje się po kilka domen.
  17. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok zeby zakonczyc wątek, wklejam z mojego wątku z grami screeny - niemam budzetu by pracować nad jakością więc zostaje tak jak jest:
  18. olaf odpowiedział Pawlito → na temat → Work in progress (WIP)
    zdecydowanie lepsze
  19. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    model jazdy po kolegialnych testach przeszedł kilka modyfikacji. Obsługuje też power upy, okrążenia i checkpointy. Tymczasem by nie zamęczyć konia kodem, popracowałem nieco nad menu. Wiem, że model autka słaby ale to jest moje bezpośrednia konkurencja: http://www.turbonuke.com/games.php?game=grandprixgo2 - której miałem dorównać na początek chcę ich tylko odstawić, ale nie robić tego na zbyt wysokim poziomie, by pozniej nie dało się zrobić 2x lepiej. Grunt to się nie przemęczać ;)
  20. szczerze nie bardzo mi chce się odświeżać wiadomości odnośnie AMD ale za 400pln masz całkiem niezly cpu amd, płyta i ram za 500pln się znajdzie bez problemu. A znasz konfiguracje tego maka pro?
  21. nie znam sie na modyfikatorach ale jeżeli zrobisz dobre low poly z 24ścianek (po 3 na kazdy róg oktagona na dole), a u okrąg, to subsurf powinien dać rade.
  22. cuda do nauki nie jest Tobie potrzebna, przydaje sie jak bedzie się liczyc szybkość - czyli w pracy komercyjnej. Maca odradzam, jezeli potrzebujesz tak drogiego monitora (bo mozesz miec tansze, do 3D nie jest to tak wazne jak np. druku) to miałbyś z 900pln na modernizacje kompa (i monitor za 300pln) i coś juz mozna z tym zrobić, by mieć kilka razy lepszy sprzęt.
  23. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    bene okazało się, ze weszło szybko do silniczka i na mobilkach też śmiga (1core galaxy ace) płynnie. autko jeszcze bardzo tymczasowe - ogolnie całość jeszcze tymczasowa ;) [video=youtube_share;GXz4BvJNGB8]
  24. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    jednak jestem jeszcze za cieki w uszach na wykonanie toru w 3d - nie dałem rady z assetami, postanowiłem nauke przełożyc na pozniej i podmalować teksturę. Assety dodam pozniej nieco lepsze. Poki co mam pierwszy tor do jazdy testowej.
  25. piekny link dzieki zio-mal, wczoraj myslalem ze nie działa, ale: When the station is in darkness, video may appear black

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności