-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
ok nagadałem się, a MSI i tak nie mogę znaleźć w komputroniku więc pewnie inni tez wyprzedali i będę po weekendzie chyba brał tego: http://www.morele.net/laptop-msi-ge40-2oc-015xpl-584463/#div4 słaba rozdzielczość, mało USB i mały dysk ale powinien wystarczyć, bo sam komp też jest mały. Mam mniejszy budżet, bo max 4k, pozniej dokupię drugi do netu.
-
super, życzę powodzenia.
-
ok strasznie sie op.dalałem ostatnio i nic nie wrzucałem. Byłem zajęty testami na mobilach. Tu macie linkę flashową - w lewym górnym rogu jest klik ukryty zmieniający wielkość palucha - wyświetla się tylko w kompilacji webowej i pozwala ocenić ergonomię UI dla 7cali i (większy) 4cali. Pewnie są jakieś super duper metody rodem z MIT ale ja jestem prosty i tylko tyle mi przyszło do głowy :D http://blue-box.com.pl/klienci/samples/runGame/rabbit.html Spostrzeżenia na tym etapie: 1. Musiałem poprawić sobie framework, dodając kilka rzeczy usprawniających pracę na mobilach - komórki nie przetwarzają efektywnie efektów takich jak są na fontach więc trzeba było w klasach rozbudować wątek keszowania obiektów. Miałem kilka narzędzi więc tylko dodałem im parę opcji. 2. Testowałem na xperii arcS (1core 512ram) i tanim tablecie androidowym (2core 1gb ram), xperia ma 10%mocy najlepszych obecnie fonów. Warto robić testy na obu typach urządzeń jak sie projektuje UI inaczej może być źle. 3. Uzywam starej kompilacji adobe air - nowsza jest wydajniejsza ale celowo sobie podniosłem poprzeczkę. Podobnie cała appka ma natywnie 1280x760 z marginesami dla urządzeń 4:3. Fakt, że celuje w płynne działanie na xperii, która ma 850x480px sprawia, ze obciążam nieco za bardzo CPU ale to też w celu lepszej optymalizacji samej appki, dzięki temu wersja HD ruszy na smartfonach, co mi ułatwi przyszłe tworzenie appek. 4. Trzeba uważać na RAM - robiąc na przeglądarki nawet nie wiedziałem, co to dispose() i jak się czyści dynamicznie ram, ale razem z tworzeniem narzędzi dignostycznych pod mobile musiałem dodać również tą cześć i troche poczytać. dzieki temu (nie w tej kompilacji ktora widzicie) całe menu z tymczasową muzykką zajmuje ok 65mb ram wliczając wszystkie skeszowane obiekty i dynamiczne keszowanie pól tekstowych (coś co wywala błędne obiekty tylko na mobilu i nie daje się poznać w podglądzie, więc wszystko musi iść przez framework, by to domyślnie obrabiał, tworząc stale nowe bitmapy). Jest szansa, że wersja HD (1280x760) poleci na urządzeniach typu iPod(256mb ram), co jest sukcesem, bo tylko ułatwi kolejne produkcje i pozwoli skupiać się na jakość i bogactwie animacji. 5. Adobe AIR jest spoko. Na razie tworze na andka, ale przed końcem roku mam już zakonraktowany inny projekt na IOS i And więc na pewno podzielę się też spostrzeżeniami. Ogólnie działa sie bardzo fajnie ale trzeba się nakompilować wersji z róznymi dziwolągami, by zobaczyć czego nie lubią ARMy i co jest skopane w kompilacji Air. Sam Air zajmuje ok 8.5MB więc każda appka zaczyna się od 10mb - ma to znaczenie przy updateach i innych rzeczach. Nie zarządzałem jeszcze uprawnieniami (znaczy się zarządzałem ale nie korzystałem więc nie wiem jak to działa). Air w wersji z akceleracją GPU daje kopa. spokojnie można wyciągnąć 60fps dlatego przymierzam się, by może zaraz po nowym roku przed zimowym urlopem zrobić to na mobila: tego typu gry wymagają 60fps. Na szczescie flash pozwala kontrolować natywny fps więc np. menu mozna zbić do 30. Świetnie zarządza się (bo robi to za nas Air) obiektami poza ekranem. Czyli jak nie widać, to CPU ich nie renderuje. Wygodne jak ma się dużą bitmpe i potnie na kawałki - te poza sceną nie będą przetwarzane, więc można zostac przy prostych kontrolkach wydajności jakby się pracowało nad grą do przegladarek. Ogólnie polecam, nie testowałem jeszcze 3D we flashu ale w przyszłym roku zamierzam, by dało się wzbogacić cartoon fajnymi efektami jakie zrobili np. twórcy Rayman Legends. Plusy Flash na mobile: można tworzyć dobrej jakości appki z dobra wydajnością oraz zmieniać obiekty wektorowe czy obiekty z dynamicznymi efektami (np. efekty na tekscie, czy drop shadow). Potężną zaletą jest - jeżeli chce się działać jako młode studio - możliwość wypuszczenia wersji przeglądarkowej promujacej mobilną appkę i oszczędzić z 10k usd. Dobrze przygotowana gra może wygenerować spokojnie 10-30mln odsłon reklamy mobilnej + utrwalić świadomość produktową. Jeżeli ktoś nie ma budżetu i chce wypuścić grę bez wydawcy to flash jest najmocniejszą obecnie opcją promocji produktu dzięki olbrzymiej sieci portali z darmowymi grami. Jedna uwaga - wersja przeglądarkowa musi być darmowa i grywalna - krótkie demo przepadnie i nikt go na portalu nie opublikuje. Wielki plus - mogę np. wstawić tu plik wersji webowej, czy wyslać znajomym i dostać pierwszy feedback Minusy: spore pliki, minimum 10mb, słabe przetwarzanie wektorów i fontów wymaga ciągłego tworzenia bitmap w locie lub atlasów np. dla fontów - inne minusy czekają na odkrycie.
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
Ja nigdy nie mialem z tym problemu ale możliwe, że z uwagi na fakt, ze wykonywałem usługę, a nie brałem udziały w czymś całościowym, gdzie tylko dokładam swoją część i wiele zależy od zgrania zespołu na miejscu. -
skopiuj czyjś i zmień tylko grafikę.
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
koszta sie nie liczą, chodzi o przychód, a nie dochód. Ale to tak tylko dla innych. -
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
ok zagalopowałem się, chodziło mi o to, że jesteś VATowcem przy tym PDK, ale faktycznie możesz nie przekroczyć limitu, co mi do głowy nie przyszło, to raczej symboliczny limit dla typowej agencji nawet jednoosobowej. Wystarczy ze zrobisz projekt na koszulki i przez Ciebie przejdzie znakowanie i możesz jedną fakturą przekroczyć limit nawet jak zarobisz z 5-6k. @Traitor: to bardzo dobrze, bo faktycznie jak się da to po co pakować się w koszta. -
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
ja tam widze 150k czyli niewiele ponad 10k mies. To jest przychód. Jezel masz w pkd tylko agencje to cala sprzedaz liczy sie do limitu. -
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
Działalność gospodarcza jest to działalność zarobkowa zorganizowana i prowadzona ciągle. takie są trzy przesłanki (zarobkowe, zorganizowane-czli masz miejsce pracy, oprogramowanie i inne rzeczy służace do wykonywania zlecenia częściej niż raz, prowadzone ciągle - tu chyba jasne, jak masz cały rok obsiany umowami od kilku lat, to jest to działalność ciągła). Oczywiście jest kilka wyjątków dla twórców, dlatego lepiej się zorientować co będzie wykonaniem dzieła, a co wykonaniem usługi. Przeszedłbym się Traitor na Twoim miejscu do prawnika. Spełniasz przesłanki działalności gospodarczej (tak wnioskuje z Twojej wypowiedzi), więc powinieneś mieć działalność gosp. Jednocześnie ten typ działalności wymaga od Ciebie odprowadzania podatku od towarów i usług - VAT, ponadto obowiązkowe jest ubezpieczenie emerytalno rentowe oraz w podatku dochodowym nie możesz zawrzeć kosztów uzyskania przychodów w wysokości 50%. Zatem przy duzym pechu mozesz któregoś dnia mieć konieczność wyrównania zaległych składek i podatków do kwot, których nie będziesz mógł udowodnić. Niestety także, niemożliwość udowodnienia kosztów równoważonych odpis traktowane jest jak wyłudzenie - czyli nie jako niezapłacony nalezny podatek (co kazdemu się zdarza), ale deklaracja nieprawdy co do wysokości kosztów działalności. To tak po krótce, zeby nieco zepsuc humor. Dlatego polecam przejść się do prawnika, by wiedzieć co jak i kiedy mówić/robić. US czasem kontroluje ale to bardziej po donosach więc od dziś musisz być miły dla wszystkich i z każdym się zgadzać :) -
TWój dev bedzie miał ciężkie dni. Nie rób ninczego z particlami i animacją. Najpierw pogadaj z devem co i jak mozesz animować, bo więcej Ciebie nie wezmą do projektu, gdyż widac, ze nie masz pojęcia o platformie na jaką tworzysz.
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
Tu naszkicowałem korzyści z podpisywania umów przed zleceniem. Oczywiście od korzyści należy odjąć koszty takie jak prawnicy i czas potrzebny na jej wynegocjowanie ale to ująłem w dwóch dolnych częściach. DIAGRAM KORZYŚCI -
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
Bardzo fajna ankieta, ale 18% na umowę o pracę z jednoczesnym 76% poczuciem stabilności zatrudnienia pokazuje idealnie ze nie mamy - jako artysci - zaczepienia w rzeczywistosci. -
a to prawda, ale do pracy wolałbym ssd nż 2x szybszą kartę. Ale tu musi zdecydować autor, bo każdy ma inne preferencje.
-
aha, ten tanszy ma dysk ssd na system, czyli bedzie szybszy i tak. http://www.komputronik.pl/product/199921/Komputery/Laptopy/MSI_GP70_2OD_049XPL.html jeżeli bedziesz miał jeszcze budżet to polecam do internetu: http://www.ebay.com/itm/Dell-venue-8-Pro-32-GB-with-Accessories-/251388465994?pt=US_Tablets&hash=item3a87eb934a wydajnosc zestawu rosnie jak nie masz antivira, netu, firewalla, dlatego inwestycja w 2gi komp jest uzasadniona. A tu masz idealny net/tablet w wersji windows8 pro, który działać moze jako zdalny pulpit albo 2gi stacjonar. Wygodnie się kieruje 2gim kompem jak masz w jednym wifi i z duzego masz dostęp do małego, ktory śmiga po necie albo puszcza filmy.
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
Jasne, ze da się połączyć 3d i elektronikę - można np. ustawiać oświetlenie... w galeriach handlowych :D -
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
zmiana tematu na urzędników-pasożytów za 3...2... -
wkleilem tylko linka, bo miałem zapisany. Jak tylko dostane przelewy to taki wlasnie kupuję. Do 2d 16gb w sumie nie przydaje się w ogóle w moim przypadku, ale 15.6 może też będzie lepszym rozwiązaniem.
-
http://www.ceneo.pl/26044004#tab=spec
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
Ja zatrudniałem. W sumie w maksymalnym etapie jakoś 10osób. Ale okazało się, że nie można mierzyć innych swoją miarą i zaangażowaniem. To kolejny skill, który trzeba posiadać - zarządzanie ludźmi. Przy Twoich pomyłkach masz do wyboru, albo konsekwencje bledow przerzucic na pracownikow, albo na siebie. W tym mies. zwolnilem ostatnia osobe. Tylko zeby bylo jasne - ja lubie freelancowac. Nie wykluczone ze za jakis czas zrobie kolejne podejscie do posiadania wiekszej firmy, bo szkoda zmarnowac doswiadczenie w tej kwestii - nawet jezeli to bylo glownie budowane na bledach, bardzo lubilem ludzi z ktorymi pracowałem. Druga sprawa to były koszta - ja nie potrafiłem sprawić, by ludzie potrafili na siebie zarobić zatrudniając ich na umowy o pracę, czy nawet zlecenia, a konsekwencje ich pomyłek czy niewłaściwych rozwiązań obciążały mnie. Ale jak pisałem wyżej tego trzeba się nauczyć zapewne i nie wątpię, ze są tu ludzie, którym prowadzenie firmy sprawia frajdę. Ja się jaram tworząc nowe rzeczy i wtedy lekko odrywam się od rzeczywistości, a to nie współgra z prowadzeniem firmy. -
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
nie wiem po co pytac o zarobki jak sa takie portale jak glassdoor. Korzystanie z takich baz jest zwyczajnie wygodniejsze. Freelancerzy nie mowia ile zarabiaja, bo nie liczą. To jest to o czym pisał mirach te 70% czasu. Nie daje się tego płynie kontrolować, bo i praca freelancera nie jest płynna. Czasem miałem sytuacje, ze mi się wydawało, że zarabiam bajecznie, faktury po 50-100k miesięcznie, a jak się wszystko wrzuciło w tabelki to wyszło, że robię do portfolio, którego w sumie nie potrzebuje. Wszystko przez to, że jesteśmy rzemieślnikami a nie księgowymi, więc nawet jak ktoś poda, to będzie to niewiele warte w rzeczywistości ;) Jak chcesz wiedzieć ile zarabiają polscy freelancerzy to odkop wątek 'nasze samochody'. Niestety klasą średnią nie jesteśmy. Nawet niższą średnią. To nie ten zawód. -
między i7 i i5 w sumie różnice masz w HT co nie do końca przekłada się na wydajność w photoshopie
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
olaf odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
Wiek: 33 Doświadczenie: z 16lat (komercyjnie, wliczając projekty niekomercyjne będzie ok 21) Obecne stanowisko: freelancer/wlasciciel Programy: cokolwiek potrzebne Zarobki: przeważnie tak, ale bywało że nie. Rady dla innych którzy wchodzą dopiero w ten świat: mirach poniekąd ma rację. Freelance bardziej uczy zarządzania firmą niż wykonywania zawodu. Jeżeli planujesz być tylko freelancerem, to szkoda całego wysiłku, bo po latach się zwyczajnie nie dodaje. Zostajesz z niezłym skillem przetrwania i radzenia sobie w sytuacjach kryzysowych, ale to zupełnie nie są rzeczy potrzebne grafikowi. Jeżeli nie masz planu prowadzenia firmy, a w umowach masz zawsze zrzekanie się praw stracisz lata życia na zdobywanie umiejętności, których możesz więcej nie potrzebować. -
Nie, bo bede musiał to czytać a jest weekend :D
-
a propos narzekania na smartfonowców i to jakie to głupie, przypomniał mi sie ultimate mindblow. Człowiek jest jedynym gatunkiem, który musi płacić za życie na Ziemi.
-
no tak ale jak piszesz, ze z abonamentem za cały okres umowy łącznie masz 650pln, to pewnie sie nie zrozumielismy. Anyway s3 nie jest zly.