Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. ten over to ciekawy argument. Uriel - wlasnie o to chodziło by jedno uspokoic a drugie nie.
  2. olaf odpowiedział claude → na temat → Animacje
    ok to sie nieco rozpisze, jak mi net przerwie wysylke, to nie przeczytasz ;) wiesz jak jest cos nad czym panujesz - czyli pozwalajace dac szybki efekt to masz wieksze pole do popisu - np. pilki skaczace "nad" widzami lądujące w innej czesci ekranu - zmusza to widzów do sledzenia akcji - tego nie da sie ogarnąc bez workflowa ktory jest mega płynny. Zobacz przykład 20minutowy na końcu - wrzuciłęm sobie proste obiekty, łatwe do multiplikowania - mozna je zmienić na piłki i tak naprawdę dalsze plany mogą obyć się bez renderu - to moga być warstwy animowane w postprodukcji jak Ci wygodnie. Inne warstwy z noisem (czyli wiele obiektow robiących szum) tak samo. wtedy robisz prostsze operacje dla tłumu piłek a sam poswiecasz dodatkowy mieciąc na te w dwóch pierwszych planach. Mialbys wtedy czas by przegonić widza tak by mu sie w glowie zakręciło, bo bylby czas na eksperymenty ;) http://www.dontfuckmydog.com/ita2/fame.html - przyklad ze wystarczy prosty easing by podrasować rych wyrenderowanej nieruchomej piłki bez koniecznosci wrzucania jej do sceny z tymi kluczowymi. Nie wiem tylko czy to czytelne co napisałem.
  3. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    gdyby nie koncept polaczony z wykonaniem Sly, to bym z zagłosował na MFa. Fajnie Wam wyszło starcie modelarzy.
  4. olaf odpowiedział olaf → na temat → Wolne dyskusje
    czas zaczac sciągać kąpielówki na solarium :)
  5. nie odpowiedziałem: ten sepiowy mi od razu przypomniał rosińskiego, moze dlatego, ze on zawsze pamiętał że postaci w kadrze nie są cześcią kadru tylko opowieści, a te wygladaja jakby wlasnie toczyla sie jakaś fabuła. Nie wiem czy zauwazyles, ale przestrzen budujesz niemal wyłacznie planami - bardzo mało światłocienia i przez to masz w wielu ujęciach niemal ten sam kadr i pozycje obserwatora. Takie moje wrażenie. Aha i w tych jak i w teczce masz bardzo dobrą kompozycję zawsze. pozazdrościć.
  6. olaf odpowiedział claude → na temat → Animacje
    bardzo interesujące zlecenie - mi wątek jakoś umknął ;) ale animatorem nie jestes i to się czuje. swoją drogą większość sekwencji nie wymagała nawet renderowania. Niestety w Twoim wątku dotyczącym pracy nad zleceniem szybko się poddałem, bo nie wiedziałem o co Ci chodzi, inaczej dałoby radę ograć to o niebo lepiej w kwestii synchro z dzwiękiem, bo domyslam się ze z tym był hardcore. Jakbys uznał ze się nie da byłoby Ci o wiele łatwiej w mysl zasady - can't make it? fake it! ;) Jak bedziesz modyfikowal cos w tym, to zaloz wątek na pewno sporo osób bedzie moglo pomóc.
  7. olaf odpowiedział olaf → na temat → Wolne dyskusje
    ale zajrzyj do dzialu game devu jak kociarsko wyglada silnik unreal w ifonie. walka zaczela sie na ostro i beda tego efekty w pracy grafików. Bo mi nie chodzi o sam telefon - nie lubie macanych.
  8. olaf odpowiedział Azalka → na temat → Hardware
    nie moge w historii znalezc stronki miales dwa okna i bardzo dluga listę kart graficznych z ostatnich lat wraz z benchmarkami i wydajnością w petaflopsach. Pogoogluj troche.
  9. olaf odpowiedział olaf → na temat → Wolne dyskusje
    @mamoulian: To co sie dzieje w tych malych telefonach bedzie mialo wplyw na to co bedzie sie dzialo w Twoim zawodowym zyciu za kilka lat. Przy okazji ciekawa kreacja. A ja do komunikacji uzywam fajki pokoju :)
  10. po Nokii kolejna wrzuta na iFona i to dosc bezposrednia. Konkurencja czuje się pewnie, po wypuszczeniu iPhone4 http://www.youtube.com/watch?v=0k1nbBThOzA - oficjalne przedstawienie - też mała wrzuta dot. flasha. Widac, ze jest to tez walka operatorów w usa. na to czekałem od dawna :) o mozna sporo znalezc. klimaty fight club ;) i to http://www.youtube.com/watch?v=i9kpsPjxzx8&feature=related
  11. pędzli szafa i powstaje grafa. ale podpatrzyłem kilka patentów z fotoszopa więc repa leci.
  12. większość lansuje się tu rzeczami walonymi z "mocnej inspiracji" fotkami z googla albo z siatki 3d, wiec chyba wystarczy uswiadomienie kolejnego kroku autorowi, by nie dreptał w miejscu. ale jakby komus zależało, moze rzucać:
  13. moje sie otwerało w połowie i cos tam kręciłem, ale jak się nie znasz, to lepiej wydac 100pln ew. poszukać na allegro moze cos jest (bo w istocie sama technologia piórka jest banalna).
  14. masz balans twardości w ustawieniach, ale moze zwyczajnie Ci kiedyś spadł albo się przewodnik przetarł w środku - u mnie tak kiedyś było ze starym vacomem.
  15. olaf odpowiedział Azalka → na temat → Hardware
    imo jedyny dopalacz jaki mozesz miec z apla to 64bity bez ściemy ze cos działa w 32. wiem ze na makach-pro dziala swietnie, ale wydac 25tys zamiast 15 za 2x mocniejszy sprzęt ma swoich przeciwnikow nie tylko na forum ;) To powyzej napisalem szukajac czegos dla siebie na nowy rok - wychodzi prawie polowa ceny za 60-80%mocniejszą konfigurację na korzyść blaszki wg benchmarków.
  16. to juz widac gdzie byly wszystkie fotony ;) fajny motyw z panoramą. AA troche słago wyszło.
  17. wiesz to byl zart, ale widać ze prosty pędzel nie daje takiego efektu jaki mozesz uzyskać ołówkiem czy akwarelką, dlatego (imo) zajeżdżasz prace. I na pewno procentowe krycie w cyfrowym pędzlu jest Twoim wrogiem.
  18. no moze wystarczy ze sie przerzucisz na bajeranckie pędzle - teraz to nawet modne
  19. ołówki klase wyzej koloru. podoba mi sie kreska, która gdzieś gubisz w digitalu.
  20. http://max3d.pl/news.php?id=1305
  21. ze 2 miechy
  22. w newsach na portalu musisz pokopać, byl soft do trakowania z kamery obrazu 3d i posiadał przy okazji opcję wymiarowania.
  23. jest taki, ale musisz mu wskazać choćby jeden wymiar. Jak pokazesz przykladową lub podobną fotkę to moze bedzie latwiej podpowiedziec rozwiązanie.
  24. światło Ci strasznie wsiąka. no i z tłem to mogłeś się troche postarać.
  25. troche się sadzy nazbierało w szkle, co w sumie dziwne biorąc pod uwagę jak duze butelki osuszyli ;) troche góra się marnuje tego pomieszczenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności