Skocz do zawartości

Gumen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gumen

  1. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Bump node w materiałach Cycle jest odpowiedzialny za normal mapy. 2 główne wejścia to "height" i "normal". Do pierwszego wrzucasz mapę bump/displacement i wtedy na wyjściu noda masz mapę normal, którą wrzucasz do shaderów np.: Diffuse BSDF, Glossy BSDF. Albo jeśli masz do tekstury gotową normal mapę to wrzucasz ją do gniazda normal na wejściu i na wyjściu masz mapę normal przystosowaną do materiałów w Cycle. Podobno daje to lepszy efekt niż sam Displacement, ale główna zaleta to możliwość wrzucania różnych map wypukłości do różnych shaderów. Jeśli coś pokręciłem to mnie poprawcie.
  2. Gumen odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Świetnie to wygląda. Puki co, mój ulubiony projekt :D
  3. Gumen odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Super klimat! Sugeruję e-papieros w ręce, zamiast klasycznego.
  4. Gumen odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    ha! super pomysł z tym miśkiem :D
  5. Gumen odpowiedział Gumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    trochę dopieściłem
  6. Gumen odpowiedział Gumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    up
  7. Gumen odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mega, będę śledził ;)
  8. Gumen odpowiedział Gumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Pierwsze godziny z meshem głowy. Zeszło na to trochę czasu. Nie mogłem się zdecydować, w którym kierunku z tym iść. Nadal nie jestem do końca przekonany. Pomęczę jeszcze tą siatkę i następny up już z subsurfem. Jakieś poprzednie koncepcje. W międzyczasie obmyślam kompozycję i kolorystykę całości.
  9. Gumen dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Future Detective
    Witam. W przyszłości mojego detektywa wszystko jest idealne. Jakimś cudem ludzkość pogodziła technologię z naturą, zażegnała wszelkie konflikty zbrojne i religijne. Brak chorób, głodu, bezrobocia. A jednak coś wymknęło się z pod kontroli i doszło do zabójstwa. Czyżby komuś nie odpowiadało idealne życie? Właśnie tego musi dowiedzieć się nasz detektyw. Na początek prosty zarys postaci. Tradycyjny box modeling powinien wystarczyć. Nie planuję wchodzić w sculpt mode. Powodzenia pozostałym uczestnikom :] FINAL: Dodatkowy link: http://imageshack.com/a/img593/5610/8szs.png
  10. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zaznacz wszystkie. Wciśnij Shift+Ctrl+Alt+C i wybierz opcję "Origin to geometry". Teraz zaznacz tylko jednego boxa i włącz "Proportional editing object mode" (screen) Teraz wystarczy, że przesuniesz jednego boxa względem osi z. Zwiększ zakres działania "Proportional editing object mode" żeby obejmowało wszystkie boxy. link do wiki
  11. Jestem za. Super pomysł. Zakazanie renderowania wcale nie zażegnało problemu. Bo w zależności od programu zrzuty ekranu też są leprze i gorsze. Co do użytkowników darmowego oprogramowania. Myślę, że prosty render w cycle (Blender) załatwi sprawę. Tak więc 3 sceny (osobne dla siatki) dla: vray, mentalray i cycle dające w miarę taki sam efekt i problem z głowy, a jak ładnie to będzie wyglądać w głosowaniu i w galerii.
  12. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    File>Link lub File>Append Wchodzisz w plik blendera i wybierasz sobie co chcesz dodać.
  13. Model, wszystko ręcznie: siatka Nowy nóż w blenderze 2.63a świetnie się spisał.
  14. Takie coś bujane z ikei. (link) Troszkę inne drewno bo bardziej mi się takie podobało.
  15. Dzięki za odpowiedź. Bardzo mi pomogłeś.
  16. Witem Maskotka 3D w stylu =1&submit.x=25&submit.y=16"]link. Projekt + wykonanie (model, materiały, rig itd.) + rendery różnych form sytuacyjnych postaci. Ma to być swego rodzaju maskotka na stronę internetową. Może mi ktoś doradzić ile powinienem wziąć za wykonanie maskotki i ile za poszczególne scenki.
  17. coś tu cicho, takie coś w 2h Blender 2.62 http://p3d.in/dgDoN
  18. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nigdy wcześniej nie zauważyłem, że w tym modyfikatorze da się ustawić vertex group działa znakomicie na wybranych krawędziach, trzeba tylko usunąć dodatkowe polygony dzięki
  19. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ooo wiem o co ci chodzi, z mojego doświadczenia - nie ma takiej możliwości ale ja tam mało wiem ;p jeśli jest metoda, to też chętnie się dowiem
  20. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nic nie zmienia. Dodam, że emiter to jeden vertex. W Velocity normal ustawiłem na 0 i tak samo grawitacja w Field Weights. Staram się stworzyć animację pisanego tekstu. Blender 2.61 już sobie poradziłem :D
  21. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Małe pytanko. Jak przyspieszyć pojawianie się cząsteczek? Mam obiekt jako emiter dość szybko poruszający się po ścieżce i za wolno wyrzuca cząsteczki. Skracanie czasu, zwiększanie ilości nie pomaga.
  22. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    wielkie dzięki szczuro, działa
  23. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ponawiam moje pytanie, chyba nie zostało zauważone ;p Blender 2.59 Jak w BGE przesłać/pobrać skryptem informacje z/do innej sceny (informację czyli np.: wartośc parametru) za pomocom skryptu?
  24. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kolejno do ustawienia: -resolution -frame range -frame rate te 3 opcje powinieneś ustawić na początku pracy. -post processing (w zależności co robiłeś) -output (miejsce docelowe, format pliku -> u mnie kodeki Xvid, w zależności co wybierzesz masz opcje w panelu "Encoding") -ja jeszcze odznaczałem AA i klikasz ANIMATION To te z najważniejszych. Pozdro :)
  25. Gumen odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Takie pytanko, raczej z pythona ale mam nadzieję, że rozwiązanie jest dziecinnie proste mimo tego jak długo już szukam rozwiązania. To tak. Robiłem sobie małą gierkę i to był mój debiut w pythonie. Właściwie z wszystkim sobie poradziłem, dokumentacja jest naprawdę super, ale nie potrafię pracować na kilku scenach. Chcę coś, przesłać, odebrać, edytować; zmienną lub parametr obiektu w innej scenie i chce to zrobić skryptem. Próbowałem pobrać scenę urywając np.: bge.logic.getSceneList() nie udało się. Wujek google jakoś nie pomógł. Blender 2.59

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności