
Zawartość dodana przez Gumen
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Bump node w materiałach Cycle jest odpowiedzialny za normal mapy. 2 główne wejścia to "height" i "normal". Do pierwszego wrzucasz mapę bump/displacement i wtedy na wyjściu noda masz mapę normal, którą wrzucasz do shaderów np.: Diffuse BSDF, Glossy BSDF. Albo jeśli masz do tekstury gotową normal mapę to wrzucasz ją do gniazda normal na wejściu i na wyjściu masz mapę normal przystosowaną do materiałów w Cycle. Podobno daje to lepszy efekt niż sam Displacement, ale główna zaleta to możliwość wrzucania różnych map wypukłości do różnych shaderów. Jeśli coś pokręciłem to mnie poprawcie.
-
[FD] Rybi detektyw
Świetnie to wygląda. Puki co, mój ulubiony projekt :D
-
[FD] Fatso Lardo Detective
Super klimat! Sugeruję e-papieros w ręce, zamiast klasycznego.
-
[FD] Agentka Raven Heart
ha! super pomysł z tym miśkiem :D
-
[FD] Odchodząc od normy
trochę dopieściłem
-
[FD] Odchodząc od normy
up
- 2089: Bistro
-
[FD] Odchodząc od normy
Pierwsze godziny z meshem głowy. Zeszło na to trochę czasu. Nie mogłem się zdecydować, w którym kierunku z tym iść. Nadal nie jestem do końca przekonany. Pomęczę jeszcze tą siatkę i następny up już z subsurfem. Jakieś poprzednie koncepcje. W międzyczasie obmyślam kompozycję i kolorystykę całości.
-
[FD] Odchodząc od normy
Witam. W przyszłości mojego detektywa wszystko jest idealne. Jakimś cudem ludzkość pogodziła technologię z naturą, zażegnała wszelkie konflikty zbrojne i religijne. Brak chorób, głodu, bezrobocia. A jednak coś wymknęło się z pod kontroli i doszło do zabójstwa. Czyżby komuś nie odpowiadało idealne życie? Właśnie tego musi dowiedzieć się nasz detektyw. Na początek prosty zarys postaci. Tradycyjny box modeling powinien wystarczyć. Nie planuję wchodzić w sculpt mode. Powodzenia pozostałym uczestnikom :] FINAL: Dodatkowy link: http://imageshack.com/a/img593/5610/8szs.png
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zaznacz wszystkie. Wciśnij Shift+Ctrl+Alt+C i wybierz opcję "Origin to geometry". Teraz zaznacz tylko jednego boxa i włącz "Proportional editing object mode" (screen) Teraz wystarczy, że przesuniesz jednego boxa względem osi z. Zwiększ zakres działania "Proportional editing object mode" żeby obejmowało wszystkie boxy. link do wiki
-
Zmiany w regulaminie Speed Modelingu - dyskusja + sonda
Jestem za. Super pomysł. Zakazanie renderowania wcale nie zażegnało problemu. Bo w zależności od programu zrzuty ekranu też są leprze i gorsze. Co do użytkowników darmowego oprogramowania. Myślę, że prosty render w cycle (Blender) załatwi sprawę. Tak więc 3 sceny (osobne dla siatki) dla: vray, mentalray i cycle dające w miarę taki sam efekt i problem z głowy, a jak ładnie to będzie wyglądać w głosowaniu i w galerii.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
File>Link lub File>Append Wchodzisz w plik blendera i wybierasz sobie co chcesz dodać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Model, wszystko ręcznie: siatka Nowy nóż w blenderze 2.63a świetnie się spisał.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Takie coś bujane z ikei. (link) Troszkę inne drewno bo bardziej mi się takie podobało.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dzięki za odpowiedź. Bardzo mi pomogłeś.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Witem Maskotka 3D w stylu =1&submit.x=25&submit.y=16"]link. Projekt + wykonanie (model, materiały, rig itd.) + rendery różnych form sytuacyjnych postaci. Ma to być swego rodzaju maskotka na stronę internetową. Może mi ktoś doradzić ile powinienem wziąć za wykonanie maskotki i ile za poszczególne scenki.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
coś tu cicho, takie coś w 2h Blender 2.62 http://p3d.in/dgDoN
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
nigdy wcześniej nie zauważyłem, że w tym modyfikatorze da się ustawić vertex group działa znakomicie na wybranych krawędziach, trzeba tylko usunąć dodatkowe polygony dzięki
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ooo wiem o co ci chodzi, z mojego doświadczenia - nie ma takiej możliwości ale ja tam mało wiem ;p jeśli jest metoda, to też chętnie się dowiem
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Nic nie zmienia. Dodam, że emiter to jeden vertex. W Velocity normal ustawiłem na 0 i tak samo grawitacja w Field Weights. Staram się stworzyć animację pisanego tekstu. Blender 2.61 już sobie poradziłem :D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Małe pytanko. Jak przyspieszyć pojawianie się cząsteczek? Mam obiekt jako emiter dość szybko poruszający się po ścieżce i za wolno wyrzuca cząsteczki. Skracanie czasu, zwiększanie ilości nie pomaga.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
wielkie dzięki szczuro, działa
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Ponawiam moje pytanie, chyba nie zostało zauważone ;p Blender 2.59 Jak w BGE przesłać/pobrać skryptem informacje z/do innej sceny (informację czyli np.: wartośc parametru) za pomocom skryptu?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Kolejno do ustawienia: -resolution -frame range -frame rate te 3 opcje powinieneś ustawić na początku pracy. -post processing (w zależności co robiłeś) -output (miejsce docelowe, format pliku -> u mnie kodeki Xvid, w zależności co wybierzesz masz opcje w panelu "Encoding") -ja jeszcze odznaczałem AA i klikasz ANIMATION To te z najważniejszych. Pozdro :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Takie pytanko, raczej z pythona ale mam nadzieję, że rozwiązanie jest dziecinnie proste mimo tego jak długo już szukam rozwiązania. To tak. Robiłem sobie małą gierkę i to był mój debiut w pythonie. Właściwie z wszystkim sobie poradziłem, dokumentacja jest naprawdę super, ale nie potrafię pracować na kilku scenach. Chcę coś, przesłać, odebrać, edytować; zmienną lub parametr obiektu w innej scenie i chce to zrobić skryptem. Próbowałem pobrać scenę urywając np.: bge.logic.getSceneList() nie udało się. Wujek google jakoś nie pomógł. Blender 2.59