Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    2 952
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Niekoniecznie do szczegółów, nawet wręcz przeciwnie czasami, musisz się nauczyć *pomijać* szczegóły jeżeli już chcesz je pokazać, to musisz się bardziej przykładać, żeby były tam gdzie powinny być. Musisz dokładniej wszystko mierzyć. Po prostu dobre prace nie biorą się z jakiegoś magicznego daru rozdawanego przy urodzeniu, ale z ciężkich i mozolnych starań. Pooglądaj sobie filmiki tego typu żeby zaznajomić się z metodami mierzenia na oko:
  2. Cała zabawa w przedstawianie trójwymiarowych brył na dwuwymiarowym obrazie opiera się na kształtach. Kształt jest złego rozmiaru - czar pryska. Kształt jest zdeformowany - czar pryska. Kształt jest za jasny, za ciemny - czar pryska. Zobacz w ilu miejscach zrobiłeś te błędy. Włosy po prawej, pacha nad piersią po prawej, powinny być bardzo jasne a zrobiłeś ciemne. Szyja na rzeżbie kreśli łuk. U Ciebie ten sam łuk jest wygięty w przeciwną stronę Musisz być w stanie zaobserwować i oddać te kształty perfekcyjnie, albo chociaż na tyle poprawnie, żeby ten czar jakoś się trzymał kupy. To pierwszy etap. Potem stopniowo będziesz w stanie przetłumaczyć sobie w głowie jak te jasne i ciemne kształty odnoszą się do brył w przestrzeni. To drugi etap. Wyobrażanie sobie trójwymiarowych postaci, budowanie ich w głowie i przetłumaczanie ich na dwuwymiarowe jasne i ciemne kształty to późniejszy etap i te dwa poprzednie musisz mieć bardzo dobrze opanowane, żeby mieć jakiekolwiek szanse. Następnym razem zrób tak: oddaj te kształty najpoprawniej jak możesz mierząc na oko. Potem weź swój rysunek i nałóż go na refkę i włączaj/wyłączaj tę warstwę i zobacz, jakie zrobiłeś błędy, w których miejscach i jakiej wielkości. Potem je popraw. W ten sposób zwiększysz swoje umiejętności - znajdując i poprawiając swoje błędy. Robiąc kolejną serię rysunków z tymi samymi błędami i zamieszczając je tutaj, żeby ktoś Ci wskazał te błędy jest bezcelowe. Minie kolejny rok i będziesz miał ten sam poziom umiejętności. Jeśli zbudujessz nawyk szukania i poprawiania błędów samodzielnie, za rok będziesz zachwycony i zaskoczony ilością postępów, jakie zrobisz. Nie posługuj się tymi kreskami, których użyłeś na przykład na brzuchu, szyi i szczęce. Zwróć uwagę że tam nie ma żadnych kresek, są tylko kształty. Oczywiście na początku używasz kresek, (wracając do postu sprzed roku, tego z Herkulesem) ale tylko żeby sobie pomóc, potem wypełniając te kreski masami jasności, szarości i ciemności powinieneś się ich pozbyć. Odśwież sobie wszystko co ludzie Ci tu pisali przez ostatni rok, bo dużo zapomniałeś. Nie ma w tym nic zlego i zdarza się każdemu, ja też często zapominam cenne rady i muszę od czasu do czasu sobie je przypomnieć. Jesteś na dobrej drodze! Jesteś już w stanie oddać proporcje całej postaci, nie robisz za długich/za krótkich nóg, stawy są na swoim miejscu. tak trzymaj! Chodzi o to żeby ciągle pamiętać o tym, czego już się nauczyłeś, na przykład te właśnie proporcje całej postaci, i podbijać poprzeczkę coraz wyżej - jak już głowa jest na miejscu, to zacząć zwracać uwagę żeby usta i oczy były na miejscu. Rysyjesz dłoń tam, gdzie powinna być, teraz pilnuj, żeby palce i kostki były tam gdzie powinny. i tak dalej, coraz lepiej, aż do śmierci 🙂
  3. EthicallyChallenged

    ZiN

    Ja bym jednak kontynuował, w końcu masz przynajmniej jpg stąd. Najwięcej się nauczysz znajdując i poprawiając własne błędy. Tendencja do porzucania pracy przed tym znajdowaniem i poprawianiem, mówienie sobie „następny zrobię lepiej od samego początku” to droga na manowce, możesz tak jechać latami i niczego się nie nauczyć, wiem z doświadczenia.
  4. EthicallyChallenged

    ZiN

    O wiele lepiej! Ten pas przesunalbym jeszcze wyzej, reka tak jak piszesz jest chyba troche za mala ale o wiele lepiej wyglada pod wzgledem konstrukcji. Faldy to trudy temat, co prawda sa jakies ogolne obserwacje na ktorych mozna cos probowac dzialac z wyobrazni, ale zawsze lepiej miec refke, nawet jesli jest z innego kata i inaczej oswietlona, ale im wiecej masz informacji tym lepiej. Jesli chodzi o rimlight to pamietaj ze zmiana kata=zmiana natezenia swiatla. przyjrzyj sie np niebieskiemu paskowi - u Ciebie jest jasna kreska tej samej jasnosci, mimo, ze jest tam zmiana kata formy, na ktora pada swiatlo. W tej sutuacji powinno byc miej jasno tam, gdzie kat padania swiatla jest ostrzejszy.
  5. Dobra robota, teraz zacznij sie wiecej starac i pilnowac ksztaltow. Zobacz, wycialem kilka ksztaltow i poobracalem zeby latwiej bylo je porownac: Musisz zwracac wiecej uwagi na kąty i proporcje. Ludzkie twarze to bardzo trudny temat i nawet malutkie błędy bardzo zakłucają widzowi wrażenie ludzkiej głowy. Zrobisz jeden kształt na policzku za mały albo za duży i Darwin wygląda jakby wpadł pod walec. Zrobisz 5 takich błędów i szybko się robi bardzo dziwnie. To nie jest prosta sprawa więc się nie załamuj, ale dąż do tego żeby było zawsze coraz dokładniej.
  6. AO to odrębna sprawa, chodzi mi o światło odbite (raytracing). Nie chcę prowokować dyskusji o różnicach między programami, ale kurde jak ogarnąłeś interfejs w Zbrushu to chyba pokonałeś już głównego bossa interfejsów i inne powinne być Ci niestraszne?
  7. EthicallyChallenged

    ZiN

    Moje sugestie: Poprawić dlonie, aby palce nie okupowały tej samej przestrzeni co rękojeści mieczy. Dodać jeden staw w kciuku bo brakuje. Korzystaj z refek. Przesunąć niebieski pas znacznie wyżej tak aby był na talii i poszerzyć biodra, które aktualnie są węższe niż barki. Dodać fałdy na tkaninie tam, gdzie powinna ona być napięta (kolana i uda) i luźna (wszędzie oprócz kolan i ud) (Korzystaj z refek) Poprawić rimlight - napisałeś, że poprawiłeś rimlight, ale nie poprawiłeś rimlight. Polecam namalować parę pofałdowanych tkanin oświetlonych rimlightem z natury, bo ta kreska na krawędzi kształu którą się obecnie posługujesz to nie jest rimlight. Takie światło powinno opisywać formę i jest bardziej skomplikowane niż po prostu walenie jasnej krechy po krawędzi postaci. Musisz się temu przyjrzeć w naturze, porozkminiać i ogarnąć co się tam dzieje, i podkreślam że powinieneś to zrobić, a nie przeczytać o tym jak to się robi (duża różnica).
  8. Fajnie, widać podobieństwo i super że grupujesz kształty. Oby tak dalej i staraj się za każdym razem mierzyć proporcje staranniej niż poprzednim razem. Duża część nauki polega na powtarzaniu tego samego, ale zwiększając jakość. Nadal muszę się doczepić, że te rendery są z silnika, który wcale nie pokazuje światła odbitego, które jest konieczne w realistycznym malarstwie. Nadal robisz tylko screenshoty w Zbrushu?
  9. Ciągle nie rozumiem, skąd czerpiecie ten optymizm... Rezydencja z tak wysokim sufitem, że aż można wstać? Wolne miejsce na podłodze? Paanie...
  10. Ha, a to prawie okrągła rocznica mojej pisaniny! Ale ten czas leci! Ja też tak miałem (mam?), że musiałem trochę powalić głową w mur samemu i po swojemu, żeby uwierzyć że stare i sprawdzone metody faktycznie działają. Taka chyba już jest ludzka natura.
  11. Trochę dziwnie wygląda ten wysoce zaawansowany technologicznie kombinezon w połączeniu z widłami. Po kimś ubranym w ten sposób spodziewałbym się przerzucania nawozu czymś w stylu gravity gun'a z half-life 2.
  12. Spoko, około 2026 powinna już wyjść seria 5000 więc można już zacząć od razu zbierać na nią.
  13. OK powazne pytanie: czy polski jest Twoim rodowitym jezykiem?
  14. Ciekawe... Masz "twardosc" nacisku w obu stylusach ustawiona podobnie, czy moze na intuosie musisz naciskac o wiele mocniej? Moze to tez byc przez pozycje calego ciala, moze ten bol zaczyna sie w barku a konczy w palcach, jak to bywa w przypadku naciskanego nerwu przy kregoslupie (problem z dyskiem)?
  15. 5h na dzien jest to ustania, byleby byly przerwy.
  16. Witamy na forum! Prace są bardzo fajne ale poprawiłbym sprzączki:
  17. Dzięki za rady i krytkę. Faktyczni trochę tak samo wyglądają niosąc tę kłodę. Kierowałem się tym, że dwa osobniki niosące ciężkie rzeczy raczej stawiają kroki w zgrany sposób, ale na pewno mogłem to samo pokazać w ładniejszy sposób. Na swoją obronę dodam tylko, że nie mają jednocześnie nogi i ręki z tyłu. Do niektórych grzechów nie zniżyłbym się nawet ja 😉 Na dowód pokażę makietę na której oparta jest ta poza:
  18. Moje kondolencje 😞 Pięknie pokazałeś rysunkiem to wspomnienie.
  19. Ilustracje wykonane na potrzeby nowego DLC do Total War: Warhammer II. Wszelki feedback jak zwykle mile widziany:
  20. @RaVirr a pamiętasz od kiedy zauwazyleś ten spadek wydajności? Pytam bo w tym samym czasie gdy przeskoczyłem na Blender 2.93 przeskoczyłem też na Linuxa, którego winiłem za częstrze zwiechy, a teraz widzę, że może powinienem go przeprosić?
  21. Spokojnie obywatelu, chwytamy, chwytamy, niech obywatela o to głowa nie boli! https://bitcoinpl.org/kopal-kryptowaluty-w-komendzie-glownej-policji
  22. Super patyna, w czym robiłeś ten materiał?
  23. Odnosnie tego co napisal Traitor, na CG Cookie są kursy w których poszczególne dyscypliny są fajnie pogrupowane i przedstawione w bardzo przystępny sposob dla poczatkujących. Też polecam wziąć na warsztat jeden element, pouczyć się go trochę w izolacji a potem dodać następny i tak dalej. Przy zamieszczeniu prac i proszeniu o opinie warto napisać, co chciałeś osiągnąć, czego nie dałeś rady zrobić mimo że chciałeś bo nie wiedziałeś jak, z czego jesteś zadowolony itp. Inaczej dostaniesz komenty typu "kostka jest niebieska a ja lubię tylko różowe, 2/10"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności