Zawartość dodana przez _Silent_
-
Teczka 3d: Quentin
1 dlaczego ma pasek na penisie i tyłku? Podejrzewam, że to mało wygodne 2 za nisko ramiona względem rozbudowanego karku 3 dłonie jakieś grabiaste i duże Reszta git choć bardziej bad-assowo wyglądałby z maską zasłaniającą również nos. Z kolei mógłbyś odsłonić mu czoła.
-
Jak 1b
Więc to wina shaderów. Btw, na skrzydłach rozciąga teksturę.
-
Pojazd: FORD GT
Ostatnie najlepsze: fajne kolory, piękna oponka, i odbicie słońca. W dwóch pierwszych nie podoba mi się przesadzone postpro, szczególnie kiczowate flary.
-
Teczka 3D: Character Design
Problemem tej pani zarówno podczas chodzenia jak i skoku są nienaturalnie proste plecy. Reszta lux ;)
-
Mercedes-Benz SLS AMG Roadster 2012
Zacny tyłek.
-
Jak 1b
Powoli do przodu. Zmień jednak te kolorki bo trochę zbyt pastelowe się wydają.
-
Pojazd 3D: GAZ-69A
To i ja dopiszę, że bardzo fajny model. Z pewnością zasługuje na scenę terenową ;)
-
Jak 1b
Google: photoshop grunge brushes
-
Mikro łazienka.
Trochę przepalone.
-
Komnata królewska
Cała scenka - jakkolwiek ładna - sprawia wrażenie ledwie tła i nie jestem pewien czy stół z owocami jest w stanie udźwignąć brzemię osi wokół której wodzić będzie wzrok patrzącego ;) Nie wiem jak z anatomią u Ciebie, ale jakby do tej sali wchodził(w ubłoconych butach!) szeregowy aliancki żołnierz to byłoby kozacko :P
-
Postać 3d : SAM.A.D.2012
Praca relaksacyjna z którą miałem same problemy (1GB RAMu = renderowanie po kawałku). Linki dla mniej ogarniętych historycznie i politycznie: http://en.wikipedia.org/wiki/Samuel_Adams http://en.wikipedia.org/wiki/Boston_Tea_Party http://en.wikipedia.org/wiki/Tea_Party_movement http://en.wikipedia.org/wiki/Ron_Paul Użyte loga nie moje. Konstytucja również nie jest mojego autorstwa (szkoda). 3DMax+VRAY+PS http://i.imgur.com/3xSN7.jpg
-
Scena 3d: drewniana podłoga - brak bumpa i rozmazanie
Trochę na opak Ci to wyszło - disp powienien byc zdecydowanie bardziej kontrastowy. Pamiętaj: co jaśniejsze to wyżej i odwrotnie. Twoja mapka jest mało kontrastowa więc w rezultacie płaska i to widać na renderach. W kolorowej teksturze przerwy pomiędzy deskami powinny wyraźnie(lepiej lub gorzej) odznaczać się od reszty. Pozaznaczaj je, zrób czarne, resztę natomiast wyciągaj w górę (rozjaśnij) nawet do całkowitego białego. Jeśli masz problem ze zrobieniem zaznaczeń, po prostu stwórz czarny wąski prostokąt, a następnie poprzez kopiowanie porozmieszczaj go tam gdzie powinny być szpary (+lekki blur bo to stare deski).
-
Bm-13 zis-6
Planujesz zrobić z tego scenkę? Jakieś takie dynamiczne cudo z wylatującymi rakietami i masą kurzu byłoby osom ;)
- Scena 3d: drewniana podłoga - brak bumpa i rozmazanie
-
VW Passat B7 2011
"lampeczki", "feleczki", "troszeczkę", "przodek", "światełkami", "boczki", "furka", "renderki" Kurna, ogarnij się.
-
Bm-13 zis-6
Te błotniki nie są za ciasno?
-
Komnata królewska
Ten parkiecik to jak w muzeum. Kapci brakuje.
-
Mieczyk
Przede wszystkim rękojeść jest zbyt mało zaokrąglona, a język po lewej uniemożliwiłby jej normalne trzymanie
-
Teczka 3D: Całość pracy
Robiłeś to z jakichś konkretnych referek? Stalówka imo powinna być ostrzej zakończona. Poza tym jakieś to nieostre, a ten żółtawy metal jest ochydny.
-
Górska sceneria
Konkretniejszą scenerię rób w PSie. Pozwoli Ci to ją dopasować kolorystycznie etc. Co do reszty to całość do poprawki ;) Przede wszystkim jeżeli chcesz pokazać taki mały fragment to musisz wymyślić co rzeczywiście chcesz pokazać - dwa głazy przy krawędziach to średni widok. Prześledź też tutoriale dotyczące teksturowania i renderingu. Jesteś w stanie znaleźć gotowce, które przy drobnych zmianach będą świetnie pasować do Twojej sceny, a Ty sporo się nauczysz obserwując ich działanie.
-
Objekt 3D: bizuteria [UPDATE]
No ja myślałem, że to dalej Twoje rendery... :P
-
Czy warto zaczynać?
Sam zacząłem mając ok 13 lat... A zaraz potem zrobiła mi się przerwa z 8 letnia czego nie polecam :P
-
Teczka 3D: Całość pracy
To AO jest za jasne. Wyłączasz wszystkie światła w scenie? Może to pomoże: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/interiorlighting_video/
-
Teczka 3D: Całość pracy
Pokaż czysty render i pass AO. A jak na materiałach się nie znasz to poszukaj tutoriali ;)
-
Teczka 3D: Całość pracy
Nie znam się na Mentalu ale widzę, że ciągle jest źle ;) AO wyrenderuj osobno i w Photoshopie złóż obie warstwy w całość. Powinieneś o wiele lepsze cienie uzyskać. Poza tym co się rzuca w oczy to za mało sampli w materiałach. A także minus za WSI24.