Zawartość dodana przez fletcher
-
ZBRUSH - kącik porad
Działa, dzięki wielkie. Rep+
-
ZBRUSH - kącik porad
Witam mam dziwny problem... Gdy wybiorę sobie jakąś alphe okrągłą do standard brush robią mi się taki dziwne bąbelki co jakiś czas... Może lepiej zobrazuje to screen: Co zrobić aby nie było tych bąbelków?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak, masz rację. Usunę link jednak dalej jest to dla mnie niepojęte jakim cudem wyciekło 3 miliony kluczy... 1 egzemplarz gry rozumiem, bo recenzent mógł ją wpuścić w sieć, bo w tłoczni się ktoś pokusił bo coś tam ale 3 miliony...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
To że im te klucze wyciekły to tylko ich wina niestety... Tak czy siak pewnie poblokują te klucze na steamie ale czy skorzystanie z takiej "okazji" to piractwo? Cóż, za błędy się płaci a Codemasters zapewne doskonale sobie z tego zdaje sprawę. EDIT: Tutaj jest to troszkę dokładniej opisane http://kotaku.com/5837468/whoops-3-million-copies-of-dirt-3-just-went-missing
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Mistrzowie kodu się nie popisali... Z Codemaster do sieci wypłynęło 3 miliony kluczy (!) do Dirta 3. Klucze te miały być dołączane do kart graficznych AMD ATI... Niezła wtopa :D
-
Tygodniowy Speedmodeling #36: Kusza Sonda
Mój głos na phlox_subulata a tak btw to popraw nazwę bo to nie speedpainting ;)
-
Minibitwa 28: Wybór tematu
Moim zdaniem dobry temat. Tak jak mówi F/X jest to łatwy temat to może więcej osób się skusi i skończy. W ostatnich 2 bitwach były po 2 skończone prace... Teraz mam nadzieje się to zmieni :)
-
ZBRUSH - kącik porad
ehhh no to lipa... Ale dzięki za wyjaśnienie ;)
-
ZBRUSH - kącik porad
Witajcie, mam mały problem w zbrushu. Czy da się jakoś kontrolować poziom zagęszczania siatki? Chodzi mi o to, że gdy mam obiekt na 5 poziomie ma ponad 5mil poly a na 6 poziomie już 23mil.... A chciałbym aby ten przeskok był mniejszy np. na 10mil poly. Da się to jakoś zrobić?
-
Obiekty3d: Coś na wzór teczki ;]
To następny budyneczek do kolekcji.
-
Obiekty3d: Coś na wzór teczki ;]
Proszę bardzo tam jest kilka ciekawych tutoriali i między innymi ten o budowaniu z modułów. Co prawda nie jest darmowy ale warto się nim zainteresować bo jest w nim przedstawiona bardzo ciekawa technika ;) Na początek tnie się jakieś zdjęcie fasady na moduły w fotoszopie, potem ustawia się siatke w fotoszopie i dopasowuje się te moduły do siatki. Tak powstaje tekstura z której będzie się modelować w maxie czy gdzie tam kto chce. Następnie w maxie tworzy się plejna z ilością podziałów odpowiadającej liczbie podziałów siatki w fotoszopie. Oczywiście wszystko robi się w maxie na generic units i plejn musi mieć wymiary tekstury. Nakładamy naszą texture na plejna i jeżeli wszystko się zgadza z siatką to detac***emy z plejna moduły, dajemy extrude, jakieś detale. poprawiamy uvki żeby z boku żeby textura się nie rozmazywała i tyle :) Podaję link poniżej, są tam fajne screeny na których można zobaczyć jak to wygląda. Jest też coś na wzór trailera tego tutoriala na którym też co nieco widać z tej techniki :) Ufff, się rozpisałem... http://3dmotive.com/product-modular-building-udk
-
Obiekty3d: Coś na wzór teczki ;]
Chico - dobrze Ci się wydaje :) Faktycznie kratkę powinienem zrobić na alfie ale ten wentylator zrobiłem głównie do poćwiczenia teksturowania. Oto diff i uv'ka:
-
Minibitwa 27: Mnich wojownik ;]
No niestety nie dam rady zrobić tej minibitwy :( Kompletnie nie idzie tworzenie postaci ani nawet tej szmaty dobrze zrobić nie potrafie... Ogólnie nie chciałem robić ani twarzy ani rąk bo wnętrze kaptura miał skrywać cień i było by widać tylko świecące na czerwono oczy a z rękawów miały wychodzić ostrza ale niestety nie dam rady tego pociągnąć. Życzę powodzenia reszcie uczestników :)
-
Obiekty3d: Coś na wzór teczki ;]
Fajnie że się podoba :) Co do refki to miałem ich kilka i tak jedną ściankę boczną wziąłem z jednej refki drugą ściankę z innej refki i front też z innej refki ;) A z teksturami niestety mam ogromny problem... Cały czas staram się nad tym pracować i jakoś nigdy mi nie wyszła taka ładna ostra teksturka ;/ Muszę pogrzebać w sieci i poszukać jakiś tutoriali o tworzeni textur ;]
-
Obiekty3d: Coś na wzór teczki ;]
Witam wszystkich. Zakładam sobie tutaj coś na wzór teczki gdzie będę mógł wrzucać sobie moje wypociny :). Na pierwszy strzał idzie wentylator(?) na ścianę: I jeszcze moja pierwsza dość niemrawa przymiarka do modelowania modularnego. Wrzucony jest tylko sam diff. Robiłem coś takiego pierwszy raz (z tutka 3dmotive o modularnych budynkach) i troszkę błędów zrobiłem i niektóre elementy musiałem doskalowac: Tymczasem to by było na tyle. Pamiętajcie o komentowaniu i krytykowaniu :) Pozdrawiam
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Mi również się podoba pomysł na drużynowe robienie bo można by coś więcej wyskrobać niż tylko jeden model :) No już trochę pomysłów jest, teraz tylko trzeba by z każdego wziąć cegiełkę i zrobić z tego minibitwę :)
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Robienie kilku bitew na raz nie ma chyba sensu... przynajmniej na razie ;) Jak już to robić je jedna po drugiej i tu miałbym mały pomysł :) Można by to zrobić w takiej małej formule grand prix. Dajmy na to, że za każde miejsca od 1-10 w każdym etapie były by przyznawane punkty. Zwycięzca całego grand prix składającego się z kilku etapów (modelowanie, tex itd) Otrzymywałby wieczną chwałę i pamięć poprzez wpis w odpowiednim wątku o zwycięzcach :) Trochę mnie powiozło z tym pomysłem ale co tam :D Wziąłbym też mocno pod uwagę pomysł chico ;)
-
[WIP] Pojazd 3D: Universal Carrier Mk.II
Model wygląda fajnie. Trochę małe obrazki z siatką są i nie widać tych "gęściejszych" miejsc. Co do wypalania normalek polecam program xNormal. Jest bardzo prosty w obsłudze a dosłownie robi cuda ten programik :D Możesz dorzucić jeszcze CrazyBump tyle, że ten jest już płatny ;) Keep it up!
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Ja już wcześniej podsuwałem temat o robieniu rzeczy stricte komórkowych ale temat upadł... I jestem w pełni za taką "komórkową" minibitwą ale ten drugi pomysł wydaje się też być bardzo ciekawy :D Zgadzam się też że terminy są troszku za długie, choć niektórym może to pasować bardziej że mają więcej czasu.
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Ja to widzę tak: Więcej osób po prostu wrzuca swoje prace do działu game art -> to generuje większy ruch bo i komentujących przybędzie -> podniesie się "poziom" całego działu (frekwencja i poziom techniczny prac) -> będzie przybywać więcej nowych osób, tych bardziej doświadczonych i nowicjuszy -> będzie więcej osób startowało w GAMBie, szczególnie osób początkujących, tak jak to jest np. w speed modelingu - tam z tego co zauważyłem nie ma "wymiataczy" a raczej te osoby które chcą podszlifować swoje umiejętności :) Mi się minibitwa kojarzy z czymś lekkim, szybkim i przyjemnym dlatego w sumie pomysł n-pigeona mi się podoba. Tylko to doszlifować o odpowiednie limity i dobry temat i będzie git :)
-
[Modelowanie] Audi A4 1999
Na tą chwilę czekałem! :D Dałbym reputa ale nie mogę bo dałem Ci wcześniej za modele xD
-
Wesołych Świąt!
Wesołych i pogodnych świąt! :)
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Ano faktycznie pomysł niegłupi bo faktycznie może przyciągnie to troszkę więcej osób.
-
Minibitwa 27: Sajan, the Monk
Zacny koncept :) Praca pewnie dorówna konceptowi i tego życzę :D No i powodzenia ;]
-
Minibitwa 27: Mnich wojownik ;]
ciekawy pomysł vrocker :) Nie chciałem brać jakiegoś mega wypaśnego konceptu z milionem detali bo bym tego w życiu nie skończył ;) Poza tym koniecznie chciałem jakiś koncept z takim właśnie mnichem w takim właśnie kapturze bo zawsze takie coś mi się podobało ;) Twarzy raczej nie pokaże tylko same świecące oczy. No i dostanie jakąś ciekawszą broń. Postacie nigdy nie robiłem, więc nie wiem jak to wszystko wyjdzie...