Skocz do zawartości

fletcher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez fletcher

  1. Dzięki, poszedł rep :)
  2. O! Piesio hevy emo? ;] Fajnie Ci to idzie, możesz coś powiedzieć na temat robienia tych zagnieceń? Mi jakoś one nigdy nie mogą wyjść ;/
  3. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kosmetyczny up :). Niewiele zrobiłem poza poprawieniem siatki na tylnej szybie i zastosowanie się do rady Bergera - dzięki wielkie :D Tak więc zlikwidowałem wszystkie edge loopy i chamfery a w zamian porobiłem edge crease: Aha... I życzę wszystkim użytkownikom do siego roku! Niech zlecenia będą łatwe, przyjemne i bogato opłacane :) Hepi niu jer!
  4. fletcher odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja baluje ale później ;] Wracając do modelu to jest świetny. Bardzo lubię jak jest tyle detalu.
  5. fletcher odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No stary jak dla mnie jesteś największym zwycięzcą bitwy bez względu kto wygra w głosowaniu ;]. Zrobiłeś ogromny postęp. Co do renderów to 2 i 4 najlepsze może przez to że nie widać tak na nich niedociągnięć w renderze. Na 1,2,3 chyba lewitują lampy ;)
  6. fletcher odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Detal się może zepsuć :). Często detal wypalany jest na mapce, żeby zaoszczędzić poly na modelu.
  7. fletcher odpowiedział Dasp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "Widelec" mógłby być fajny gdyby miał więcej detalu. Postać a raczej zbroja mi się podoba. Jedyny mankament to brak twarzy ;).
  8. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sajrus, Oleksiak - myślę że już poprawione o nieco. Bubu - na tym modelu chciałem się nauczyć techniki "medpoly" czyli chyba tą drugą metodą o której piszesz ;) Ogólnie do tej metody wyszła mi chyba zbyt gęsta siatka i starałem się ją odchudzić, na razie z boku:
  9. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny upek ;] Trochę poprostowałem, trochę jeszcze zostało do zrobienia. Tylny słupek jakoś nie chce mi dobrze wyjść ;/
  10. fletcher odpowiedział Lukass008 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba jest prosto, chociaż na renderze z boku coś się dzieje przy tylnym nadkolu. Dopasuj też bardziej przedni słupek bo teraz wchodzi w maskę ;)
  11. fletcher odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie to wygląda. Fajnie byłoby gdybyś zrobił do niego jakieś wściekłe japońskie malowanie :). Może nawet pokusić się o jakąś drifterską scenkę?
  12. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oleksiak - fakt, disp jest słabej jakości :) TheCapo - dzięki Na razie robię sobie odpoczynek od Hot Roda i zabieram się za następny projekt - normalny samochód :D. Autkiem jest Nissan Silvia S13, popularny "drift missle". Proszę o opinie na temat topologii siatki, czy jest dobra i o masę wskazówek bo zwykłe autko jeszcze nigdy mi nie wyszło ;) O krzywiznach przy nadkolach wiem ale na razie pracowałem głównie nad topologią.
  13. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pobawiłem się trochę w studio i powoli już będę to kończył. Trzeba zająć się czymś świeżym :). C&C miłe widziane:
  14. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze z dispa zadowolony nie jestem ale wygląda to już lepiej niż z gołymi felgami :). pabulo - tak, jestem leniwy :D. Ale akurat przy tym modelu nie miałem wiele do powiedzenia bo taki już on jest - w rzeczywistości. Istnieje jeden taki model i stoi w muzeum Volvo. Klik Szkoda że tak kiepsko go odwzorowałem... Z dispem jeszcze powalczę ale jak podobają się Wam materiały i render?
  15. fletcher odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może być tylko jeden zwycięzca - Smoku!
  16. fletcher odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Detal na modelu ma moc :D. Jestem ciekawy ile to ma poly na chwile obecną?
  17. fletcher odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja tam bym chciał się w te 3 miesiące nauczyć choćby takich podstaw animacji jak w tym reelu. Stoję teraz przed wyborem studiów i przyznam że chętnie bym poszedł do tej szkoły.
  18. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wielkie za pomoc :) Kombinowałem na wszystkie możliwe sposoby i nie chciało działać... Kanały sprawdzałem ze sto razy i nic. W końcu się zdenerwowałem i rozłożyłem uv'ke i działa jak należy :D. A zmiana kolejności modyfikatorów dała tylko tyle, że disp robił się tylko na bieżniku albo tylko na sidewallu - nigdy oba na raz... Jutro wrzucę nowe renderki :) I jeszcze raz dzięki za pomoc :)
  19. fletcher odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy symmetry jest łatwo: klikasz na plusik przy symmetry w kolumnie modyfikatorów i zaznaczasz mirror. Potem przesuwasz gizmo jak najbliżej środka samochodu - weldowaniem zajmie się sam modyfikator :) Ts dobrze jest na samym początku dodać na jakimś obiekcie, skopiować go i wklejać instance. Wtedy np. zmiana poziomu ts'a na jednym obiekcie powoduje zmianę poziomu na reszcie obiektów. Mam nadzieję że w miarę jasno wytłumaczyłem ;)
  20. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    grzegerz - displace miałem po prostu wrzucony do slotu texture w vraydisplacementmod. Chyba to jest problemem że mam 2 modyfikatory UVW Unwrap i vraydisplacementmod, choć niby w tutorialu który znalazłem to działało... Nie wiem, zrobię tak jak mówisz - zmapuje całą oponę i będę miał spokój :) Tym czasem zacząłem się bawić w renderowanie i takie cuś wyszło:
  21. fletcher odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękne! Sam chciałem takiego dragstera wymodelować po ukończeniu swojego hot roda ale chyba jednak odpuszczę sobie :)
  22. To ja pierwszy coś wrzucę :). Inspiracja z google.pl. Niecała godzinka roboty:
  23. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trchę mnie nie było bo mi RAM wysiadł ale już mam nowy i trzeba skończyć ten model, tyle że natrafiłem na problem z oponą... A konkretnie z jej displacementem. Niby wszystko jest w miarę zmapowane ale w renderze wychodzi coś zupełnie dziwnego... Dodam jeszcze że mapowane mam dwa razy uvw mapping - raz planarnie dla sidewalla i raz cylindrycznie dla bieżnika. Mam też dwa modyfikatory vraydisplacementmod z sidewallem i bieżnikiem. Wszystkie map channel posprawdzałem i ni jak nie trybi :( Macie jakiś pomysł na to?
  24. fletcher odpowiedział 4lepy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiadaa się bardzo fajnie choć jakoś dziwnie wyglądają niektóre miejsca np. te wloty na tylnym nadkolu. Jakieś takie nijakie one ;]
  25. Mój głos na kakaku

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności