Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. pionix: genialnie to wyglada, tylko czemu az 3 dni czekania?
  2. W duzej mierze sie zgadzam. Ci co grali w Stalker z orgininalnymi glosami aktorow mowiacych po ukrainsku, tylko z polskim czy angielskim lektorem wiedza co to za frajda. Szczerze ta gra wlasnie, dzieki ukrainskiemu duchowi tak nam bliskiemu zapadla mi w pamiec jak malo ktora. I kontynuujac nawiazujac do Wiedzmina, moze warto rozwazyc taka opcje Stalkerowska? Tzn orginalny jezyk Polski z lektorem. Ale aktorzy musieliby mowic dobrze po polsku:/ Odpada wiec obsada holywoodzka.
  3. Pytanie czmu w Warszawie a nie w Pcimiu, jest retoryczne chyba. Wieksze miasto = wieksza widownia, czy nawet w przypadku Warszawy to po prostu centrum CGI w Polsce.
  4. Wydaje mi sie ze tu plasko wyszlo nie ze wzgledu na normalke ale na specular i swiatlo. Normalka daje bumpa, ale specular jest za malo urozmaicony zeby to wyostrzyc.
  5. Piekne, piekne. Jakbys dodal jeszcze mokra nawierzchnie i tryskajace z pod kol drobiny wody itd, to by bardzo pomoglo obrazkowi.
  6. I love the red paint outdoor render - it is very close to be perfect. Also back car paint renders are very good. I dont like "fallout" version, looks like gameart shaders applied. Good job!
  7. bolitic

    Dom jednorodzinny

    ... no iten kontrast, duzo za duzy.
  8. bolitic

    Stara Praga - UE4 real-time

    Fajne, dobrze ze celujesz w ten realtime segemnt, to moze byc przyszlosc. Co do animacji, to przedewszystkim skoro to realtime, to bym chcial zobaczyc jak uzytkownik chodzi po lokacji jak w FPS. Skoro jest jak jest, to nie uzywalbym easingu przy kluczowych klatkach - duzo bardziej by mi pasowalo "linear movement" kamery.
  9. Ciekawa dyskusja o kinie USA. To co moze umyka uwagi forumowiczom, to to ze Chiny od parunastu lat wchodza w ten segment z butem. Najwieksze wytwornie filmowe oraz sieci kina w USA sa kontrolowana przez Chinczykow. To ma znaczenie, chocby dla tego ze Chiny plus kultura Zachodu = jeszcze wiekszy crap.
  10. Dokladnie, pamietam jak dzis renderki do *.flc. Antyaliasing to cos o czym nawet nie wiedzialem ze istnieje wiec renderki 320x240 z zabkami nie gorszyly. jacekszy0, dzieki - wtedy do byla czysta zabawa, bylem w podstawowce.
  11. Nie wiem czy to zart czy nie, ale ten gosc po lewej to jeden z pierwszych hakerow na swiecie. dzialal w latach 80tych z tego co pamietam, i z tych czasow jest zdjecie (marny fotomontaz btw). Jak dla mnie, bardzo by pasowal Viggo Mortensen. Z paru powodow. 1 - Dobry aktor. 2 - Juz kojarzony z rolami fantasy. 3 - wyglad.
  12. norden, dobry jestes w tym co robisz i mam nadzieje ze Twoj ostatni film bedzie nawet lepszy od tego co sie mozna spodziewac. Ale nie wiem skad ten hejt u Ciebie i jakby wypady ad personam do Baginskiego i PI. Zamiast sie cieszyc ze polska powiesc bedzie krecona przez Polaka z holywoodzkim groszem, to sie czepiasz. Tak jak wyzej napisal Boris: poczekajmy na film i wtedy niech wylaza cieple kluski, albo - o zgrozo - film dobry albo nawet genialny. To co piszesz o rutynie to jest prawda, ale co do wieku calkowicie sie nie zgadzam. Czlowiek a szczeggolnie mezczynza jest najbardziej tworczy miedzy 35 a 55 lat statystycznie rzecz ujmujac wedlug psychologii. Ale to i tak statystyka, ktora w wypadku osob nadzwyczaj uzdolnionych czy zdeterminowanych nie ma znaczenia. Kurcze, niech bedzie dobry film!
  13. Kurcze, nie chcialbym byc w skorze rezysera bagginsa: ludzie w Polsce i na swiecie (ale szczegolnie w Polsce) maja przeogromne oczekiwania. Sprostac temu to sztuka niemalze niemozliwa. Ale z drugiej strony zrobic cos lepszego od poprzedniej ekranizacji to nawet moja babcia by potrafila ;) Poza tym, jestem pewien ze baggins jest w stanie zrobic arcydzielo, tylko pytanie jest: jaki budzet?
  14. Nie sadzilem ze w Polsce jest prawdziwa konkurencja dla PI. Ktos zna jeszcze jakies studia na podobnym poziomie?
  15. Fajny render. Ale czy to klasyczne to raczej nie powiedzialbym. Spolecznosc ludzka zuborzala bardzo w porownaniu z XIX wiekim, i w ciska nam sie taki minimalizm, jak kanapa z IKEI, lampa i basta. Moze klasyczne to tylko fazowanie scian ;)
  16. W czym renderowane? Wyglada bardzo dobrze.
  17. Gratulacje, tyle czasu juz minelo i warto bybylo w koncu obejrzec to dzielo. Daj znac kiedy i gdzie bedzie to mozliwe.
  18. Adek, troche sprostowania: to jest 25ta rocznica 3ds a nie 3ds max. Dopiero w 1996 powstalo max, ktore bylo zupelnie innym programem nie majacym prawie nic wspolnego z 3ds 4.0. Wiem co mowie gdyz pracowalem w 3ds i 3ds max. Cheers
  19. Hmm, nie wiem na ile ostra krytyka tutaj ma pokrycie w obiektywnych wzorcach na filmy takie jak ten, a ile tu zazdrosci, niezrozumienia czy poprostu znudzonego zyciem hejtu;) Dla mnie film jesli chodzi o FX wymiata, reszta - nie wiem, chyba mnie to przerasta. EDIT: Nie wiem czy znacie ksiazke "Polactwo" Ziemkiewicza, ale pewien paradygmat z tego dziela sie sprawdza. Na Zachodzie gdy ktos odniesie sukces, chociby minimalnym kosztem i kiczem, dostaje wsparcie od swoich. Gdy Polak, czy Polacy wybija sie, zaraz reszta polactwa bedzie warczec i sciagac na dol ;)
  20. Dorzuce wlasnie znalezione swieze wizki w UE4. Niektore jak na RT bardzo dobre: https://www.behance.net/gallery/30596781/Guerrero-House-Unreal-Engine-4-Archviz
  21. Zdecydowanie lepiej z mgla, niz bez. Bez: za duzy kontrast i nasycenie kolorow. Wiem, to sie podoba klientom, ale traci praca na realizmie i jakims artyzmie ;) A tak to jeszcze raz gratki - milo sie na to patrzy.
  22. No no. Exteriorek duzo lepszy niz ten w corona co pokazywales. Bardzo fotoreal i swietna atmosfera. Podoba mi sie ta enigmatyczna mgielka. Front.
  23. pxl666 - masz duzo racji. Obawiam sie ze przy demo, na przecietnym PC nawet do gamingu, scierwiloby w wielu wypadkach tak, ze ludzi odbili by sie od tego. Nie zdziwilbym sie jakby te filmiki byle prerenderowane. Co prawda render trwalby ~1sec/klatka, jednak to nie RT. Moze sie myle, tylko glosno mysle. Takze nie wiem jak to wyglada w UE ale, byc moze bardzo latwo daloby sie wyciagnac modele i tekstury. To tez odstrasza od udostepniania ogolowi demek. Nie mniej klienci dostaja aplikacje/demo w calosci, gdyz sa wlascicielem wszystkich asetow.
  24. Pierwszy obrazek to max co mozesz osiagnac (displace w strone wnetrza, chowajacy brak grubosci) Moze cos sie zmienilo w tych technologiach odkad przestalem w 3d grzebac, ale displace ZAWSZE dzialal na zasadzie wlasnie przemieszczania wzdluz normalki (displace - przemieszczac) vertexy (albo cale trojkaty - nie pamietam). Tak wiec na logike displace nigdy Ci nie "pogrubi materialu".
  25. Luki Luki, super jak zawsze. Jednak Ci powiem co mi sie rzucilo w oczy, w pierwszej sekundzie jak zobaczylem te postac. Na renderze widac ze stylizacja poszla w strone "realizmu", podczas gdy skulpt/model jest wyrazie cartoon. I clay podoba mi sie duzo bardziej! Jest w 100% spojny. Ale to moja opinia i moj gust. Nie mniej poza tym i tak praca bardzo dobra. Cheers
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności