Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Super - wspaniala praca z walorem i kolorem - wyglda bardzo fotorealistycznie.
  2. Idzie bardzo dobrze - jestem ciekaw do ile trisow uda Ci sie to zretopoligozowac (neaologizm - Copyright bolitic 2015).
  3. Te wklejki w tle jak biglebowsky wspomnial - w duzym stopniu oslabiaja prace.
  4. Ja tu troche pofilozuje. Jezeli to ma byc praca dyplomowa z architektory, to w zaden sposob sie nie broni. Ani technicznie rendery. Ani estetycznie kadry, czy pomysl. Ani design budynku. Co do tego ostatniego to jestem zagorzalym przeciwnikiem sztuki dla sztuki szczegolnie w architektorze. Projektowanie bunkrow - bo sa trendy i to takie ala XXI wiek - ktorych nikt nigdy nie wybuduje, bo po prostu sa przydkie - nie ma sensu. Jezeli ktos mi powie ze jako architekt ocenia taki bunkier za cudowny nowoczesny wyraz ewolucji w budownictwie, a Ja sie nie znam to odpowiem tak: w tym maja mieszkac ludzie, niekoniecznie architekci, a i sasiedzi w duzej czesci nie beda architektami wiec moze tez jak ja nie docenia kunsztu i po prostu instyktownie bede oczekiwac ostrzalu z okien bunkra :) Wylalem zolc na sztuke nowoczesna.
  5. Sie nabijacie, a renderki momentami sa genialne - wielu profesjonalnych grafikow 3D nie osiagnela takiego poziomu miodnosci w statycznym renderze co tutaj widzimy w realtime. Choc filmik momentami nudny - ot skacze prawie w miejscu. Ale widoki super (choc nie wszystkie).
  6. Gry prezentuja sie bardzo dobrze. Pierwsze wrazenie wizualne na wilki plus. Jak bedzie z grywalnoscia to sie okaze. Dozylismy czasow ze dwie osoby trzaskaja gry na wysokim poziomie po godzinach. Dzieki wysokim technologiom. A propo technologii: w czym robione gierki? Wlasny silnik? Natywnie? Druga gra bardzo mi przypomina Ricka Dangerus. Tez czekam na pelna wersje pierwszej gry - choc fanem platformowek od czasow amigi 500 (nie 600 ani 1200 :D ) nie jestem. Pozdrawiam!
  7. Tygrysy zbytnio widac ze to obrabiana fota. Te plomienie strasznie tanie sa, zle skontrastowane z reszta pracy - widac wyraznie ze wklejka. Ogolnie praca ciekawa bo lubie koty :) ale technicznie cienko. Choc zaznaczam ze nie maluje i pewnie 100 razy gorzej bym zrobil te tygrysy. Pozdro i jedz dalej.
  8. bolitic

    Reel: RONIN

    Swietne, strasznie mi przypomina Another World, choc Twoje postacie i animacje bardziej cartoonowe sa.
  9. bolitic

    Nerio

    Moim zdaniem, sa tu prace bardzo dobre obok slabszych i nawet bardzo slabych. To moze byc powodem ze pracy znaesc nie mozesz gdyz byc moze trudno Ci sie rostac ze pracami slabszymi (np. przez sentyment). Jestem przekonany ze mozesz odroznic jedne od drugich - jak to zrobisz to moja rada: schowaj je i na pewno nie przesylaj do pracodawcow. Powodzenia! EDIT: Jakbys tylko tego konia wysylal wraz z CV, albo przynajmniej dawal go jako pierwszego to szanse wzrosna parokrotnie :)
  10. Piekne renderki - pare elementow odstaje, szkoda - bo jakby dopracowac te garnki i "miedziane" elemnty to pelen photoreal i na dodatek swietne kadry. Klikam na fronta.
  11. Nie dosc ze jest przeslanie, to jeszcze render wymiata. Jedyne co mi nie pasuje to przepalenie na gorze rekojesci miecza - ale skoro jest bialy to ciezko tego uniknac.
  12. Pewnie wielu juz to widzialo - osobiscie ze 3 razy, ale warto to zapostowac, gdyz pokazuje ze ta gra najprawopodobniej bedzie najbardziej photoreal od czasow Crysis 1. Pomijam newsa w zwiazku z brzydka polityka DLC EA w tej grze :/
  13. W czym renderowane? Jesli jakis silnik realtime, to jest moc. Ale i tak dobre to. Moze jedynie zbroja troche odstaje, ale to takie czepianie sie, zeby nie bylo ze tylko sie slodzi.
  14. Chyba sie nie zrozumielsimy ale spoko:) A parafrazujac: Dokladnie po co malowac czy rzezbic ludzi, jak mozna wziasc zdjecie goscia, nalozyc filter artystyczny w photoshopie, albo malowac na zdjeciu probkujac kazdy pixel i mamy piekny, realistyczny obraz. Rzezbic tez nie ma sensu, wystarczy miec skaner 3D i duza drukarke 3D :)
  15. Jak dasz dobre warunki finansowe to nie musisz szukac - sami sie zglosza :) A szukac gdzie? chocby tu na max3d w dziale oferty pracy. A tak szczerze to dobrego programiste znalesc mozna latwo, gorzej z zaspokojeniem potrzeb finansowych. Doskonale to wiem, jak sie w Polsce placi. Gdziekolwiek na zachod taki developer ma conajmniej 3 razy tyle, a koszty zycia 1.5 razy tyle co w Polsce. Mowie to gdyz, jesli szukasz taniego developera, to raz trudno znalesc, dwa nie bedzie dobry. Powodzenia!
  16. Dokladnie - zeskanowac ryj wraz z mocapem - wyrenderowac nawet w scanline, gdy diffuse texture tez zeskanowany - i mamy cos co wydaje sie byc niesamowitym dzielem. Wiem, zrob lepiej :) Problem w tym ze trzeba miec kase na mocap ryja - scan twarzy to juz nie problem dla przecietengo zjadacza chleba. Dla mnie - to wszystko nie ma sensu. Dlaczego? Bo jaki jest tego cel? Osiagnac realizm tak aby przeskoczyc ten "valley". Jak to robia studia takie jak blur? Biara aktora, skanuja go. Nie ma to sensu, gdyz dojdziemy do absurdu gdy bedzie nakrecony film, nstepnie wszystko zeskanowane, zmocapowane i wrzucone do silnika renderujacego. Czyz nie lepiej pominac etap cyfryzacji i poprostu w filmiku puscic nagranie aktora? Efekt lepszy, a cel osiagniety w 100% (realizm). :)
  17. To kwestia gustu mysle. Ale dla mnie skryptowanie zdarzen przeszktalca i upodoabnia gre do filmu - to mnie nie bawi, gdyz jak chce ogladnac film, to sciagam z torr... to znaczy ide do kina. Kiedy gram to chce miec wplyw na jak najwiekszy obszar w grze - resyserowanie ogranicza ten obszar, a w zasadzie w wiekszosci wypadkow narzuca jedno z mozliwych rozwiazan. Dla mnie to dziala odpychajaco. Wlasnie koncze Civivilzation 1 AGA i Cannon Fodder na amidze 1200 - to byla wolnosc w grach :) Ale tak jak reanimator wspomnial, to jest trailer - wiec inne prawa. Tak czy siak, gra prezentuje sie wybitnie nawet na tle tak wielu dobrych gier z E3.
  18. Juz mialem nadzieje po wstepie ze to cos ala fallout - jednak nie. Graficznie miazga. Postac wyglada jak z cinematicow jeszcze pare lat temu a tutaj realtime. Co do gry - to nie bawia mnie ososbiscie wyrezyserowane i oskryptowane zdarzenia. Dlatego gram w dzisiejszych czasach w gry na emulatorze amigi czy dosa. Ale to taki wtret w zwiazku tym jak bardzo ta scena z polowaniem jest rezyserowana. Ogolnie gratki - "bedziesz mial do portfolio" niezla sztuke :)
  19. Przedmowca ma duzo racji, ale pamietajmy ze to sa zlecenia - klient ma zawsze racje wiec kreatywnosc czesto jest mocno ograniczona. Oczywiscie nie wiem jak bylo w tym przypadku, ale poza swietnym technicznie i ogolnie na najwyzszym poziomie dziele niewiele wiecej da sie powiedziec. Ot sieka pod utarty wzor.
  20. :) to obejrzyj jeszcze raz ;) A tak parafrazujac - Doom w 1993 od ID to nie bylo nic nowego: 3D z obsluga textur itd, tylko zebrane do kupy... zoptymalizowane do granic mozliwosci... itd itp - ale ten kto to zrobil, stal sie milionerem (wiem byl juz po Wolfie, ale teraz mutli...) gdyz zadziwil swiat, w tym mnie.
  21. Haha, I dobrze - porno to samo zlo. Ale ogladalem dokument o pornografii i nowosciach technicznych. Uwierz: pornografia i wojsko juz dawno to maja gdyz to dwa wielkie, jak nie najwieksze biznesy. Ale skoro to forum glownie grafiki 3D - to mozna juz zacierac rece np na blendka czy modo bez intrefejsu... wsio sterowane reka, glosem itd. Chcialbym skulptowac w taki sposob, moze moj Bruce Willis nie musialby miec fototapety na ryju :D
  22. Kto gral, ten bedzie gral - klasyk odswiezony :) [video=youtube;XOpsvRtmb-w]
  23. Nie pracuje w grafice, gdyz wlasnie pare lat temu odkrylem ze nic w niej nie osiagne i zrezygnowalem. Moze zbyt dosadnie napisalem, ale moze tez taka decyzje powinines podjac. A zarejestreowany bylem od 2006 tylko pare kont zostalo zbanowanych ;) Ci co wiedza to wiedza za co haha;)
  24. Akierek, nie wiem ile masz lat, ale jesli wiecej niz 20 to porzuc grafike 3D, gdyz nic w niej nie osiagniesz - mowie to po przeczytaniu Twoich postow i "analizie" prac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności