Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. @Hris i o to chodzi, zeby sie rozwijac trzeba pracowac - zeby dobrze rozumiec matme, trzeba miec praktyczny problem matematyczny do rozwiklania, zeby sie nauczyc jezyka, trzeba byc zmuszonym do poslugiwania sie nim. Tak czy siak nawiazujac do tematu - kiedys pisanie gier bylo niezwykle elitarnym zajeciem, ze wzgledu na wlasciwie calkowity brak dokumentacji (o tutorialach zapomnij!), dlatego takie ID Software, to co zrobilo w dziedzinie FPS to zalsuguje na Nobla moim zdaniem.
  2. bolitic

    Unity3d

    Widze dzwiczki sie otwieraja jak ta lala :) Wyglada lepiej niz ostatnio.
  3. A to tak, tylko ze to nie jakas matma wyzsza - wystarcza proste operacje odejmowania i dodawania w wiekszosci wypadkow.
  4. Moje jedyne narzedzia to prosty text editor i DASM (kompilator asemblera takze do microporcesorow 6502 i 6507 czyli tych w atari). A "build" puszczam w "Stella" - emulator atari 2600 pod mac (ale chyba jest na kazda platforme). BTW to takie hobby bo trudno na tym zarobic dzis ;) EDIT: matme no trzeba znac, ale nie wydaje mi sie zeby bardziej niz dzis - jedynie to trzeba znac sie na operacjach bitowych co dzis w wielu wypadkach jest zbedne.
  5. No Amiga to bylo to - chociaz to juz bylo duzo wiecej pamieci niz w tym dokumencie. Niedawno zaczelem pisac gry pod atari 2600 i natknelem sie na bardzo ciekawy link: http://benfry.com/distellamap/ Niedosc ze atari 2600 mialo 2kb ram to jeszcze niktorzy mistrzowie potrafili roznymi trickami oszukac to poprzez tak zwane memory jump. Kartidz mial np 12kb i w calosci byl wykorzystywany. EDIT: Dodam ze w tym linku na obrazkach jest CALY kod gry w asemblerze wraz z artem.
  6. No zgoda :) Szkoda ze obrazki zniknely, jak mozesz zaladuj ponownie bo szkoda zeby swiat tego nie widzial.
  7. Popracowac nad materialami (np roznice w glossines, zabrudzenia itd) Jasniejsze tlo. Lekki macro DOF. I do galerii, bo to dobre bardzo :)
  8. Model jest troche krzywy (widac w okolicach kokpitu). Render za ciemny. Takze za duzo noise (moglbys dac mniejszy render, to by mniej go bylo widac) Widac ze jestes dumny, i dobrze - skonczone dzielo to zawsze in plus :)
  9. bolitic

    Unity3d

    Nie ma sprawy :) Mogbys sie tutaj pochwalic swoim smiglowcem!
  10. bolitic

    Unity3d

    Hej, lapaj kod: Wrzuc ten skrypt na jakis obiekt w scenie; w inspektorze edytora unity drag and drop obiekt ktorego teksture chcesz zmieniac do pola "Target Renderer"; nastepnie w polach Texture01 i Texture02 tekstorki ktore chcesz zmieniac. W wiekszosci wypadkow powinno dzialac, chyba ze masz shader bez Main Texture. Jak cos nie dziala badz nie rozumiesz mozesz pytac. EDIT: wciskajac "spacje" zmieniasz tesktorki.
  11. Rendery z Unity? Modele i teksturki bardzo fajne.
  12. bolitic

    Unity3d

    Tak stosuje sie i wydajnosc jest dobra ale zalezy od shadera - jesli to tylko multiply diffuse (z tego co widze tego chcesz: AO) to powinno byc okay.
  13. Czyzbys mial syndrom top modelki, ktora gdy ktos jej powie ze jest ladna odpowiada: "Ojej a coz ty, a skad, niespodziewalam sie" ;) Rendery sa bardzo photorealiztyczne, nawet jak sie wezmie pod uwage dosc prosta konstrukcje.
  14. Super. A niektore renderki genialne. Dobrze widziec Corone w akcji w exterior. Niech sie skalpel pyta co i jak ;)
  15. Nie wiem czemu tak malo kometrzy, gdyz prace sa mega dobre. Mam nadzieje ze na fronta pojdzie.
  16. Oj Olaf, naprawde nie wiesz o czym mowisz - mozliwosci MONO i UnityEngine sa ogromne, w zasadzie nieograniczone - tak jak nie ograniczony jest .NET. To co widac na tutorialach czy "hello wordach" to tylko po to aby zachecic do programowania UnityEngine - w zasadzie kazda powazna gra w Unity wykorzystuje pelen wachlarz .NET / MONO.
  17. Zabawkowe skryptowanie? Chyba nie wiesz o czym mowisz :) dzis takich scrypterow jest masa i 99% bez pracy.
  18. Zachecam do unity - to przyszlosc, w odroznieniu od flash
  19. A masz racje, nie wiedzialem ze juz nowa linia jest i nie przyjzalem sie dokladnie - zwracam honor ;)
  20. Fajnie ze L200 tutaj, bardzo dobry woz, ale poniewaz znam go dobrze (mam osobiscie sporta), to widac blad - porownaj ksztalt dolu tylnych drzwi na Twoim modelu a na fotkach, chociazby jak te: http://www.mitsubishi-motors.es/l200-dc/?gclid=CKa1vov1hMcCFZHHtAodl1kDHA#! Bardzo charakterytsyczne dla tego modelu jest pelna plynnosc wyciecia drzwi. Ale tak czy siak modeliki super.
  21. Autodesk pewnie tez, wiec 3rd power jesli nie sa prawdziwymi milosnikami LW to sie predzej czy pozniej sprzedadza AD - no i w max 2017 bedzie to, tyle ze zbugowane na maxa.
  22. No to J|L i jego mega skill w polymodlingu nie wiem po co jeszcze :) Co nie Luke?
  23. O zesz ty - gdzie takie cos bylo gdy ja sie obrazilem na modelowanie! Super te narzedzie. Nier chce mi sie szperac w google, wiec jak ktos wie czy to plugin czy to standalone itd to niech pisze.
  24. Tak, bylem na szczyrki (2014) - http://gazetapraca.pl/gazetapraca/1,91733,7951082,Dbalosc_o_miejsce_pracy.html Tak wiec polecam wszystkim startowac tam, przynajmniej miejsce pracy jest wspaniale.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności