Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. bolitic

    Unity3d

    Maly wywod. Unity3D 5.x to jest najgorszy release Unity Technologies liczac od wersji 1.0. Nieznosne bugi, takie jak crashe przy debugowaniu, czy zupelnie z kosmosu blokowanie inputow, zle dzialajace swiatlo itd itp. Obecnie starcilismy mnostwo roboczogodzin szukajac przyczyn bugow w projekcie, podczas gdy to okazywalo sie bugiem Unity. Kazdy updejt, a szczegolnie 5.2f3 zawiera wiecej bugow niz poprzednia wersja. Nie polecam robic profesjonalnie w 5.x gdyz to jeszcze nie dojrzala beta (albo cos pomiedzy alpha-beta) :(
  2. W sumie to nic nie wynika, procz tego ze odnioslem sie do Twojego wywodu o "nie super" czsach renderow. Neb pewnie sie profesjonalnie odniesie do pytania.
  3. Ciesz sie Pionier ze masz najnowsza generacje maxwella. W wersji 1.x kiedy na nim dzialalem czasy renderow byly srednio 4x dluzsze:) 2 dni renderingu jednego obrazka 1.5k aby miec znosna ilosc szumu to byla norma.
  4. A gdzie every? EDIT: Promujmy swoich: Proponuje: http://www.chocofur.com http://www.evermotion.org
  5. Dzieki za tipa - sprobuje wiec z tym coating. Jednak na tych probnych renderach trudno dla mnie dostrzec wieksze roznice, moze ze wzgledu na mala rozdzielczosc. Jednak po dluzczym wpatrywaniu, test po lewej najmniej przekonywojacy. W sumie to mnie zaskoczyles ze 2 warstwy starczaja w wiekszosci wypadkow - zawsze sadzilem ze mastery maxwella mieszaja je na potege (5-6?). Ale dobrze wiedziec. Dzieki.
  6. bolitic

    Small scifi lab room

    Swietna praca. Mam pytanie - te glowy wokol swiatel w jaki sposob generuje UE? To postpro czy jakas inna sprawa?
  7. Nie wiem szczerze osobiscie - moze w gre wchodzi lokalne/globalne wartosci? Te 4 linie kodu mozesz zapisac w jednej: Point pozycja = new Point(); this.Cursor = new Cursor(Cursor.Current.Handle); pozycja = PointToClient(Cursor.Position); this.Location = pozycja; = this.Location = PointToClient(new Cursor(Cursor.Current.Handle).Position); Poza tym masz bardzo zle podejscie do kodowania - kodowanie wymaga duzo samodzielnosci i znajomosci podstaw (takich na przyklad jak terminy, ktorych powiedziales nie rozumiesz). W internecie w dzisiejszych czasach az buzuje od dokumentacji, tutoriali, artykolow, wiki, google - tam znajdziesz odpowiedz i wiedze. Pytanie na forum (zreszta w 99% dla artystow) jak rozwiazac podstawowe problemy nie jest dobra droga na rozwoj :)
  8. Render bardzo dobry, ale trudno do konca ocenic przez przesadzona abberacje.
  9. Pelna zgoda co do preferencji uzytkownika i narzedzi. Mi osobiscie tez maxwell bardzo odpowiada, moze nie dlatego ze wspolpracuje z tworcami ale bardzo sobie cenie, ze na setup sceny potrzebowalem zwykle okolo 5 razy mniej czasu niz w innych silnikach w ktorych pracowalem. Oczywiscie masterem nie jestem jak Ty (sorry za slodzenie ale to fakt) i jeszcze do konca nie rozgryzlem jak tworzyc dobre materialy. U mnie przewaznie konczy sie na 2-3 warstwy - jedna "diffuse" a reszta to odbicia. Tak czy siak ta praca jest genialna i nie wiem czemu tu tak maly ruch. To okno po lewej - najwieksze -super sie komponuje i akcentuje obraz. Dobra robota!
  10. Super ze Unity 5 - sam musze usiasc bardziej do shadera "standard" w 5. Ma bardzo duze mozliwosci. Szkoda ze Realtime GI nie uzyles. A tak model fajny i w klimacie ktory lubie.
  11. Wspaniale dzielo - kompozycja i artystycznie. Technicznie mysle ze nie trzeba "az" maxwella do takiego renderu, chociaz wiadomo, ustawiania swiatla trwaly pewnie 2-3 minuty. Neb: jak widze znasz chyba wszystkie unbiasy na rynku - ktory Ci najbardziej odpowiada i dlaczego?
  12. Przepraszam ze nie odpowiem, ale mimo ze Tobie nie do smiechu to mnie te "bugi" maxa i watki o nich rozbawiaja:) Najlepiej sformatuj dysk twardy i zainstaluj maxa jeszcze raz (odinstalowanie nic nie da, gdyz pozostawia mnostwo dziwnych pliczkow i rejetrow ktore po przeintsalowaniu dalej beda szkodzic). Przez dwa tygodnie bedzie okay. Potem to samo.
  13. Bardzo prosto. Stworz generyczne handelry eventow (np nie "pictureBox4_MouseMove" ale "control_MouseMove"), a potem gdy masz utowrzony nowy obiket/kontrolke to bierzesz ten obiekt i "controller.OnMouseMove += control_MouseMove" (Nie wiem czy taka nazwa eventu jest wiec sprawdz). Potem w tym handlerze masz parameter "sender" = to powinien byc ten obiekt kontrolki. Wiec rzutujesz ten obiekt sender na typ kontroli i zmieniasz pozycje.
  14. Dawno nie siedzialem w windows a tym bardziej w visualu wiec podam troche ogolne tipy. Widze ze robi w Win Forms, wiec - kazda kontrolka ma eventy - na pewno masz event na drag. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa984430(v=vs.71).aspx Ciebie interesuje DragEnter i DragLeave lub DragDrop. Sprawdz czy kontolka ma jakis checkbox (bool) typu dragable lub cos podobnego. Potem pewnie wystarczy w handlarze eventa DragDrop odczytac pozycje kursora i nadac kontrolce nowa pozycje.
  15. Ogólnie super. Na Twoim miejscu do folio wrzucilbym ostatni render (super skadrowany oraz najbardziej realistyczny) - reszta super tez ale juz mniej mi sie podoba. Jak sie by czepiac na sile to disp i shader pomaranczowego wnetrza troche nie przekonywujacy (ale buta na oczy nie widzialem wiec moze tam jest taka "pianka"). Tak czy siak front sie nalezy. Jak zwykle.
  16. Tez polecam - jezeli chodzi o swiatlo, to zero konfiguracji i jest perfekcyjne. Troche trzeba sie przyzwyczajic do shaderow, ktore moim zdaniem sa najbardziej fizycznie poprawne na rynku - shader kofiguruje sie uzywajac fizycznych terminow oraz warstw, ktore sa zgodne z konstrukcja rzeczy fizycznych.
  17. bolitic

    Unity 3D czy Unreal Engine?

    Tak wiem. Pisalem tylko ze gdy zainstalowalem gre wyskoczylo mi powered with Unity wiec sie ucieszylem ze taka giera w unity jest :) I troche sie pospieszylem bo filmik jest z 2010 LOL. Tak czy siak polecam te giere na android w unity gdyz wyglada naprawde fajnie :)
  18. bolitic

    Unity 3D czy Unreal Engine?

    Kiedy otwierasz gierke na Android wyskakuje "Powered with Unity". Moze zrobili dwie wersje? Tak czy siak Twoj link nie pokazuje niczego. Giera w ktora gram jest na 100% w Unity i wyglda dokladnie tak jak na trailerze.
  19. bolitic

    Unity 3D czy Unreal Engine?

    W Unity3D robi sie takie gierki mobilne: [video=youtube_share;aIKsYVrr7P8] Rynek gier mobilnych jest najbardziej przyszlosciowy - ma najwiekszy dynamizm wzrostu. W unity3D obecnie powstaje wiekszosc gier mobilnych. Tyle w temacie ;) Ale najlepiej poznac oba silniki gdyz Epic wchodzi ostro w mobile.
  20. A propo Bounty Arms - wlasnie kupiel te gierke na moj table androida - ciekawostka to to ze jest zrobiona w Unity3D - co mnie ucieszylo - wyglda swietnie. Warte sowjej ceny, polecam.
  21. Nie no masz sama racje (oprocz tego ze nie wydalismy gry) - jednak mamy srodki, nie moge powiedziec wiecej ponad to ze gra pierwsza przynosi zyski.
  22. Witam. Pracuje dla firmy Winko Games SL (http://www.winkogames.com), ktora poszukuje obecnie dodatkowego programisty C#, ktoryby wspomogl zespol fron-end w tworzeniu gier w Unity3D. Praca stala w siedzibie firmy w Barcelonie (zadnej freelancer'ki). WYMAGANIA: Dobra znajomosc .NET (4.0). Dobra znajomosc Unity3D. Pasja do gier komputerowych. MILE WIDZIANE: Wyksztalcenie na polu technologii komputerowych/elektroniki lub/i matematyki/fizyki. Doswiadczenie w branzy - portfolio z grami obecnymi na rynku. Znajomosc C/C++. Zanjomosc Python w zastosowaniu technologii back-end. OFERUJEMY: Mozliwosc wzecia udzialu w produkcji hitow na rynek gier mobilnych. Pomoc w rozwoju osobistym w gronie specjalistow w branzy. Bardzo dobre zarobki (motywem firmy jest: tani = niedobry) Chetnych prosze o wyslanie CV i ewentualnie Portfolio z wydanymi grami wraz z informacja co sie przy kazdej zrobilo. email: [email protected]
  23. USA? Nie zastanawiaj sie - to najwiekszy rynek gier zarowno podazy jak i popytu. Ja mam propozycje pracy dla PROGRAMISTY C# (Unity3D - MONO./.NET 4.0) w slonecznej Barcelonie - oczywiscie przy grach. Mobilnych (głownie iOS) Info na pw. PS. Bardzo dobre zarobki. EDIT: (cala oferta) Witam. Pracuje dla firmy Winko Games SL (http://www.winkogames.com), ktora poszukuje obecnie dodatkowego programisty C#, ktoryby wspomogl zespol fron-end w tworzeniu gier w Unity3D. Praca stala w siedzibie firmy w Barcelonie (zadnej freelancer'ki). WYMAGANIA: Dobra znajomosc .NET (4.0). Dobra znajomosc Unity3D. Pasja do gier komputerowych. MILE WIDZIANE: Wyksztalcenie na polu technologii komputerowych/elektroniki lub/i matematyki/fizyki. Doswiadczenie w branzy - portfolio z grami obecnymi na rynku. Znajomosc C/C++. Zanjomosc Python w zastosowaniu technologii back-end. OFERUJEMY: Mozliwosc wzecia udzialu w produkcji hitow na rynek gier mobilnych. Pomoc w rozwoju osobistym w gronie specjalistow w branzy. Bardzo dobre zarobki (motywem firmy jest: tani = niedobry) Chetnych prosze o wyslanie CV i ewentualnie Portfolio z wydanymi grami wraz z informacja co sie przy kazdej zrobilo. email: [email protected]
  24. W sumie to sam znalazlem jeden tytul - wyaje sie lepiej wygladajacy, ale o duzo prostszej mechanice:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności