Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Bylem raz na rozmowie o prace w dziale mobilki we Wroclawiu u techlanda - studio robi wrazenie. Jak taka galeria handlowa z Tokyo, tyle ze zamiast mangii dobre gry.
  2. No dzieki, link sie przyda - a strone wrzucilem tu aby uzyskac feedback na temat wlasnie dizajnu, gdyz jak widac zero o tym wiem. Gdzie podpatrzylem ze mapka strony jest po lewej a kontent po prawej, footer na dole a header na gorze - tyle wiem. Tak wiec strona jest calyczas BETA WIP.
  3. Trche offtop, ale moge Ci odsprzedac licencje topogun za 40%. Wygralem kiedys na cgfeedback.
  4. Tak wiem, musze cos zrobic z tlem. Dzieki.
  5. Jesli zaczynasz przygode z grafika 3D, to szczerze odradzam 3ds max - chociazby z powodu takiego jak ten co opisujesz. Jakbym zaczynal dopiero zabawe z 3D to wybralebym w kolejnosci: 1. Maya 2. Blender 3. Modo . . . 68. 3ds max
  6. @diabelt - jesli bywales na kanale irc #max3d.pl to tam to tylko pokazywalem. @Maciek Jutrzenka - w sumie masz racje ;)
  7. Hej, jesli sie pytasz czy to ja go wymodleowalem - to nie, bo ze to z tears of steal jest to chyba widac.
  8. Dzieki za feedback - dziwi mnie to jak to wyglada na Twoim chromie - chyba CSS sie nie odswiezyl u Ciebie. Jak mozesz to wyczysc cache dla tej strony. U mnie na safari i firefox wyglada lepiej.
  9. No moze - w kazualach niestety nie mam doswiadczenia. Dodalem surowy kontent na stronie, zapraszam do przejrzenia. http://keraj37-001-site1.smarterasp.net/Default.aspx?to=games
  10. Hej, znalazlem stara pracke - teraz jak na to patrze to nawet daje rade - sorry za mala rozdzielczosc i szum (maxwell 1). Tło to scan 3D obok mojej chaty (123d catch).
  11. bolitic

    Interior: Winter

    Czuc corone. Zgadlem? Ogolnie bardzo dobre, mozna sie przyczepic do paru rzeczy, ale nie chce mi sie :)
  12. Masz racje - trudny chleb - obecnie technologie webowe/netowe sa tak roznorodne i zaawansowane ze trudno to ogarnac nawet w 2 lata codziennej nauki - ale ja tu mowie o calkowitym poznaniu tajnikow. Nie mniej ide w tym kierunku bo to lubie, a to najwazniejsze. Nie wiem czy bede w tym pracowal, ale szanse sa jak wytrwam w nauce. Pozatym gry online/mobilne to teraz moim zdaniem BARDZIEJ niezarobkowy biznes, a dlaczego to wiesz i nie musze tlumaczyc jak robic dzieci ojcu :)
  13. Podmienilem czcionke (jeszcze bede ja zmienial gdyz mi nie odpowaida za bardzo) Dodalem background image. Moja pierwsza kontrolka AJAX wraz z "loading" image (na stronie visists po kliknieciu REFRESH button) I pare mniejszych zmian. Czas sie zabrac za kontent :) W ten weekend postaram sie zrobic: Dev'owe portfolio. i CV i zobaczymy co jeszcze http://keraj37-001-site1.smarterasp.net/Default.aspx?to=about
  14. Dzieki, strona ma byc 100% w english - ale i tak w text boxie moglem wpsiac "ą, ć" itd - nie za bardzo wiem wiem o co Chi chodzi. Nie mniej strona jest kodowana w utf-8. *W takim razie zmienie czcionke.
  15. Dodalem pare elementow strony, ale przedewszystkim zrezygnowalem z konceptu wyglada jako terminala i poszedlem w strone nowoczesniejsza (tak mysle) - wszelkie uwagi mile widziane. (Ci co juz ogladali strone, niech wyczyszcza cache) http://keraj37-001-site1.smarterasp.net/Default.aspx?to=home
  16. Wnetrza? Mega miazga. Exterior - odstaje, ale z tego co piszesz wiadomo czemu. Zgadzam sie ze przejarane.
  17. Dzieki, Dokladnie, strona ma nawizywac do terminali, ale w cale nie takich starych - takich ktorych uzywam codziennie na moim OSX. Tak wiec podminilem fonta. Mozna zobaczyc czy lepszy - wydaj mi sie ze lepszy ale i tak nie taki jakibym chcial na 100% wiec bede szukal dalej. Bledy w pisowni - wiadomo - pisalem na szybkiego. Poprawilem juz (chyba na dobrze). Zdjecie? Walnelem takie bo innego nie mialem, a wlosy sa takie jakie mam zawsze :D HTML5 - spoko, tez go zglebiam - ASP.NET + HTML5 itd - ASP to bardziej serverside HTML5 trzeba znac mimo wszystko jak chce sie ASP robic. To sa technologie inne ale uzupelniajace sie i wspozyjace. Pozdro
  18. Dzieki - wiesz moja ambicja jest ogolna strona home mojej osoby, nie przesadzona jak ta ktora pokazales - ma to byc zwykla, prosta i lekka podwzgledem wydajnosci, ale... wlasnie ma wygladac tez przyzwoicie. A co bedzie? Bedzie porftolio, moj online project AI, takze CMSowy blog. Tak wiec to ma byc moj koncik w googl... to znaycz w internecie a nie online CV. Cheers
  19. Hej, Zmieniam powoli branze w ktorej chce pracowac. Z Gamedev do ogolnie i szeroko pojetego web devu. Intresuja mnie technologie zarowno back jak i fron-end, server side i client. Zaczelem zglebiac ASP.NET na MONO / .NET 4.0. Jako pole cwiczebne wybralem stworzyc swoj homepage, ktory jest i bedzie caly czas ubogacany o nowe elementy z nauki. Nie wyglada on dobrze, wiec daje go tutaj aby moze otrzymac wskazowki od specow od webdesignu, jak to mogloby wygladac. Na razie skupiam sie na funkcjonalnosci. http://keraj37-001-site1.smarterasp.net/Default.aspx?to=home
  20. Nie jestem pewien ale wydaje sie ze obiekt jest poza dopuszczalna liczba jednostek. Sprawdz w Setup->Units (czy gdzie to bylo). Rozwiazanie to przeskalowanie wszystkiego i przesuniecie do srodka ukladu wspolrzednych.
  21. marlenaj: poczytaj w googlu o "tiled textures". EDIT: tu masz przyklad:
  22. Po pierwsze gratuluje ukonczenia postaci - mozna wrzuci sobie do portfolio. 1 - glowa bardzo realistyczna - prawie jak skan. 2 - Skoro to Vray - to niestety nie wycisneles z niego tyle ile by mozna bylo - lepiej zrob render w realtime, gdyz wyraznie rendering troche odstaje u Cibie od modelingu. Tak konkretenie, to wlasnie te ciemne cienie siwadcza ze nie wykorzystales dobrze tego z czego vray i jemu podobni slyna - GI - render wyglada jak zupelnie bez GI (prawdopodobnie z tego powodu ze postac jest w prozni i swiatlo sie nie ma od czego odbijac). 3 - Glowa okay i nawet reszta okay, ale takie mam odczucie, ze w ogolnym rozrachunku widac ze model jest poprawny ale odstaje wyrazie od tego co jest juz standardem w grach nie tylko juz AAA. Ogolnie jakbym byl Art Director jakiej gry, dlugo bym sie zastanawial czy dopuscic ten model - a juz na pewno jako postac pierwszo planowa. Clay wyglada dobrze, natomiast juz model lowpoly z oswietleniem wykazuje braki, albo moze to niefortunne ustawienie swiatla, ale nie sadze. Ogolnie IMHO jest dobrze, ale moglo byc lepiej :) Mozna by sie zdecydowania dluzej pobawic w teksturowanie - nie jednego modeulu braki zostaly uratowane przez dobra teksturke - u Ciebie brak prawie wogole detalu w tym elemencie. Jakis ciekawych zatarc, odfarbien itd itp. Tak na koniec - sam bym nie zrobil 1% tego co Ty, wiec troche sie wymadrzam :)
  23. Po pierwsze primo: super ze skasowales pracke z galerii - teraz mozna zrobic dobry render i wrzucic na stale. Po drugie primo: Super ze idziesz w setup 3D. I moim zdaniem jest to bardzo obiecujace! Swiatlo jest bardzo dobre i juz go nie znmieniaj, chyba ze materialy bedziesz dopieszczal. Drzewa i droba - super - jednynie bym popracowal nad kamykami na lesnej drodze - teraz sztucznie wygladaja - rozmiesc je bardziej chaotycznie - w rozne grupy - teraz wydaja sie rozsiane niemal idealnie.
  24. No i super wyszlo - mozliwosci maxwella + Twoj talent = swietne pracki.
  25. bolitic

    3ds Max i co dalej ?

    Z tego co pamietam da sie zrobic i w maxie i w kazdym silniku 3D do gier :) W maxie nawet bez pisania skryptow. Wystarczy motion capture modyfikatory. Teraz nie pomoge z 3ds max bo juz dawno nic w nim nie robilem i zapomnialem dokladnie jak sie MOCAP kalwaitura robilo. I tak jak Ania mowi - napisz jaki silnik - jesli Unity3D pomoge Cie z reki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności