Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Blizzard. A tak na serio to sprobuj w TV Trwam :D Nie no tak na serio juz, to ciezko z czyms takim gdzies sie dostac. Proponowalbym zapisac sie do jakiegos fanowskiego projektu i skonczyc chociaz jedna gre. Z czyms takim duzo latwiej sie gdzies dostac.
  2. Aha, jak nie idziesz na studia i bedziesz chcial pracowac - to do portfolio wrzucaj tylko ten render robota jak i model. Animacje zostaw dla siebie, promotora i ciotek :)
  3. Klasyka ala Rembrand (Kompozycja) https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10418172_10152941020067638_2164831104401666705_n.jpg?oh=d667957aba8ab9e310af943f983e7628&oe=5599BD91
  4. bolitic

    Unity3d

    Wichur: Fajne, modele sam robiles?
  5. Zgadzam sie - model i render wyglada przednio. Animacja niestety widac ze zrobiona na szybko albo przy minimalnym doswiadczeniu w animacji. Tak czy siak wydaje mi sie ze powinienes zaliczyc dyplom:)
  6. bolitic

    Unity3d

    Hey, co prawda nie jestem w Warszawie ale z checia Ci pomoge. Moglibysmy sie umowic na skype zamiast tracic czas na dojazdy. To jest bardzo proste do zrobienia, mysle ze da sie to zrobic w mniej niz 2,5 godziny (dzilajacy prototyp mozna zrobic w 45 min)
  7. No super fucha dla naszego kolegi forumowego. Ale sobie na to zasluzyl simonhc.
  8. bolitic

    Modele do gier

    Bardzo fajne - ile wołasz za te paczki? (Podaj linki do assetstore)
  9. Hej, Z mojego doświadczenia wynika jedno - jesteś dobry i potrafisz to pokazać w portfolio - zatrudnimy Cie. Duze studia ktore maja hierarchie stanowisk (junior, regular, senior, lead etc) otrzymują ogrąmną ilość podań o prace, stąd mogą wybierać tylko tych najlepszych, nawet na junior. Znajomosci troche znacza, jezeli Cie ktos poleci - ale potem musisz w trakcie rekrutacji wykazac ze byles godny polecenia. Po prostu nikt nie zatrudni kogos kto jest sredniej jakosci amatorem do swojego studia. Tak wiec znajomosci dadza ci tylko tyle ze przejdziesz do wyzszego stadium rekrutacji (nie na przyklad odpowiedz na email - "Przepraszamy ale..."). Ponadto rynek gier troche sie skurczyl z dwoch powodow - ogolnie dostepnych technologii - nie trzeba juz mega wyjadaczy coderow Open GL itd - takze z tego powodu ze bardzo duza liczba ludzi chce pracowac w Game Dev uwarzajac te prace za wymarzona (a prawda jest taka ze mozna sie bardzo rozczarowac, chociaz nie zawsze). Ponadto rynek jest bardzo nasycony. Rynek pracy jak i podaz gier. Teraz wystarczy dwoch chinczykow pracujacych nad gra indie za 5 dolarow dzienie (koszt ryzu i piwa) i przesycaja platformy do gier. To taka moja luzna forma wypowiedzi z mojego 7 letniego doswiadcznia w Game Dev. Zycze powodzenia!
  10. Hej, specem od postaci nie jestem, ale na moje oko prawie wszystko do poprawy :) Sorry za tak ogolna krytyke, ale moze ktos ze specow tego forum wyrazi to co napisalem w sposob strawny.
  11. bolitic

    [Gra] Orbitation

    Fajna. Koncept na wielki plus. Mozesz napisac jakie technologie uzyles?
  12. No super. Ciekawe kiedy przyjdzie kolej na Rendermana. Dzieki!
  13. Nie znam, ale proponowałbym zgłosić się do jakiegoś Polaka pracujacego w UK, USA, CAN, AUS z forum jak cgtalk.com. Na pewno ktoś by się zgodził, a przy okazji doskonale będzie znał terminologie.
  14. Mam nadzieję że jakieś wydawnictwo się zgłosi do Ciebie z dobrą ofertą, gdyż ta praca jest warta sporej nagrody pieniężnej. Dzięki!
  15. chudy: jak tylko skończysz koniecznie pochwal się wynikiem. A propo Unity 5 w dużym stopniu zbliżyło się do możliwości Unreal 4, dzięki RT GI i PB Shader. Sam potestowałem trochę i jestem pod wrażeniem. Tylko czekać na podobne wizki w Unity.
  16. Bardzo przyjemne. Czemu Ci się ciężko oświetla w Maxwellu? Szczerze to dla mnie oświetlanie w tym silniku jest bajecznie proste i elastyczne.
  17. SWRSC: Robi wrażenie, świetna robota. Można wiedzieć po co wam takie wirtualne miasta? Zlecenie? Może dla siebie? do przyszłych projektów?
  18. Hehe:) nie. Główne zadanie to walczyć ze swoim grzechem jak i pomoc charytatywna. Prowadzimy parę dzieł miłosierdzia głównie w Ziemi Świętej (taki charyzmat zakonu). Sorry za off top;)
  19. Super. Szczególnie przez temat jak dla mnie. Taka ciekawostka(off top): w Polsce obecnie istnieje zakon templariuszy i mam ten zaszczyt należeć do niego jako KTJ. Zachęcam do zapoznania się bliżej.
  20. bolitic

    Pomysł na projekt

    Moim zdaniem, mogłabyś zaintresować się Houdini. Nie dość że ma narzędzia do wszelkich aspektów 3D, to praca w nim w zasadzie to "programowanie". Jako temat pracy inżynierskiej mogłabyś na przykład wybrać: "Generowanie krajobrazu 3D w oparciu o programowanie nodalne oraz integracja z Unity3D". Sorry za brak poprawności w języku Polskim jeżeli chodzi o tytuł pracy:) Ale generalnie przekaz ode mnie chyba jest jasny. Cheers:)
  21. Jak pracowalem dla Fabryki Gier w Szczecinie dostalem zadanie stworzyc male montion capture studio. Bylo to 3 lata temu. O kosztach nic nie bylo powiedziane. Po dluzszym researchu wyszlo ze mozemy zrobic studio za 450zl. Bez zadnych markerow. Koszt jedengo kinecta dla Windows i open source soft do obrobki informacji z kinecta. Zrobilismy wiele animacji w tym studiu do gry Linkin Park Recharge. W zasadzie zadnych poprawek nie trzeba bylo robic, gdyz skala postaci byla wystarczajaca mala na ekranie. Ale gdy sie przygladalem mocapom w przyblizeniu to nic im nie moglem zarzucic, ale nie jestem animatorem. Tak wiec nie wiem w czym ten soft ma byc lepszy od dostepnych juz rozwiazan. I to dostepnych od lat i prawie za darmo.
  22. Hej! Jak dla mnie fajnie:) 1. Kompozycja jednak do bani - pusta przestrzen na lewo od rekawicy psuje odbior. 2. Stylizacja fajna. Szczegolnie dla tego gdyz slabsze momenty modelu sa przez nia ukryte:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności