Zawartość dodana przez bolitic
-
Synergy: Beetwen Human and Machine (dyplom artystyczny)
Aha, jak nie idziesz na studia i bedziesz chcial pracowac - to do portfolio wrzucaj tylko ten render robota jak i model. Animacje zostaw dla siebie, promotora i ciotek :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Klasyka ala Rembrand (Kompozycja) https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10418172_10152941020067638_2164831104401666705_n.jpg?oh=d667957aba8ab9e310af943f983e7628&oe=5599BD91
- Unity3d
-
Synergy: Beetwen Human and Machine (dyplom artystyczny)
Zgadzam sie - model i render wyglada przednio. Animacja niestety widac ze zrobiona na szybko albo przy minimalnym doswiadczeniu w animacji. Tak czy siak wydaje mi sie ze powinienes zaliczyc dyplom:)
-
Unity3d
Hey, co prawda nie jestem w Warszawie ale z checia Ci pomoge. Moglibysmy sie umowic na skype zamiast tracic czas na dojazdy. To jest bardzo proste do zrobienia, mysle ze da sie to zrobic w mniej niz 2,5 godziny (dzilajacy prototyp mozna zrobic w 45 min)
-
La Defense project - Pracownia MOTYW
No super fucha dla naszego kolegi forumowego. Ale sobie na to zasluzyl simonhc.
-
Modele do gier
Bardzo fajne - ile wołasz za te paczki? (Podaj linki do assetstore)
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Hej, Z mojego doświadczenia wynika jedno - jesteś dobry i potrafisz to pokazać w portfolio - zatrudnimy Cie. Duze studia ktore maja hierarchie stanowisk (junior, regular, senior, lead etc) otrzymują ogrąmną ilość podań o prace, stąd mogą wybierać tylko tych najlepszych, nawet na junior. Znajomosci troche znacza, jezeli Cie ktos poleci - ale potem musisz w trakcie rekrutacji wykazac ze byles godny polecenia. Po prostu nikt nie zatrudni kogos kto jest sredniej jakosci amatorem do swojego studia. Tak wiec znajomosci dadza ci tylko tyle ze przejdziesz do wyzszego stadium rekrutacji (nie na przyklad odpowiedz na email - "Przepraszamy ale..."). Ponadto rynek gier troche sie skurczyl z dwoch powodow - ogolnie dostepnych technologii - nie trzeba juz mega wyjadaczy coderow Open GL itd - takze z tego powodu ze bardzo duza liczba ludzi chce pracowac w Game Dev uwarzajac te prace za wymarzona (a prawda jest taka ze mozna sie bardzo rozczarowac, chociaz nie zawsze). Ponadto rynek jest bardzo nasycony. Rynek pracy jak i podaz gier. Teraz wystarczy dwoch chinczykow pracujacych nad gra indie za 5 dolarow dzienie (koszt ryzu i piwa) i przesycaja platformy do gier. To taka moja luzna forma wypowiedzi z mojego 7 letniego doswiadcznia w Game Dev. Zycze powodzenia!
-
Pojazd 3D: Honda NSX 2016
O zesz ty... :O
- [Teczka] StarkRavingSane
-
[Gra] Orbitation
Fajna. Koncept na wielki plus. Mozesz napisac jakie technologie uzyles?
-
3delight dla 3dmax
No super. Ciekawe kiedy przyjdzie kolej na Rendermana. Dzieki!
- "Wirtualne modelarstwo" - trzecie wydanie darmowej książki do Blendera 2.7
- "Wirtualne modelarstwo" - trzecie wydanie darmowej książki do Blendera 2.7
-
Unreal Engine - wizualizacja mieszkania szwajcarskiego studia
chudy: jak tylko skończysz koniecznie pochwal się wynikiem. A propo Unity 5 w dużym stopniu zbliżyło się do możliwości Unreal 4, dzięki RT GI i PB Shader. Sam potestowałem trochę i jestem pod wrażeniem. Tylko czekać na podobne wizki w Unity.
- Real time : Unreal Engine 4 - Wnętrze
-
Obiekt 3D: Leica M9
Bardzo przyjemne. Czemu Ci się ciężko oświetla w Maxwellu? Szczerze to dla mnie oświetlanie w tym silniku jest bajecznie proste i elastyczne.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC: Robi wrażenie, świetna robota. Można wiedzieć po co wam takie wirtualne miasta? Zlecenie? Może dla siebie? do przyszłych projektów?
- postać 3d: templar/knight
- postać 3d: templar/knight
-
UNITY 5 wydane
Yupii! :D...........
-
Pomysł na projekt
Moim zdaniem, mogłabyś zaintresować się Houdini. Nie dość że ma narzędzia do wszelkich aspektów 3D, to praca w nim w zasadzie to "programowanie". Jako temat pracy inżynierskiej mogłabyś na przykład wybrać: "Generowanie krajobrazu 3D w oparciu o programowanie nodalne oraz integracja z Unity3D". Sorry za brak poprawności w języku Polskim jeżeli chodzi o tytuł pracy:) Ale generalnie przekaz ode mnie chyba jest jasny. Cheers:)
-
Captury Studio - system motion capture bez markerów
Jak pracowalem dla Fabryki Gier w Szczecinie dostalem zadanie stworzyc male montion capture studio. Bylo to 3 lata temu. O kosztach nic nie bylo powiedziane. Po dluzszym researchu wyszlo ze mozemy zrobic studio za 450zl. Bez zadnych markerow. Koszt jedengo kinecta dla Windows i open source soft do obrobki informacji z kinecta. Zrobilismy wiele animacji w tym studiu do gry Linkin Park Recharge. W zasadzie zadnych poprawek nie trzeba bylo robic, gdyz skala postaci byla wystarczajaca mala na ekranie. Ale gdy sie przygladalem mocapom w przyblizeniu to nic im nie moglem zarzucic, ale nie jestem animatorem. Tak wiec nie wiem w czym ten soft ma byc lepszy od dostepnych juz rozwiazan. I to dostepnych od lat i prawie za darmo.
- postac3D_BronzBoxer
-
Prześwietlone odbicie...
Wrzuc mapke HDR to slotu Reflections w panelu Environamnet w vray:)