Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bolitic

  1. bolitic odpowiedział MicInc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej! Bym napisal zupelnie odwrotnie - interiory b. dobre co niektore, szczegolnie rendery lazienki. Przynejmniej mi przypadly do gustu. Ah trzeba wrocic do renderowania ;)
  2. bolitic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Swietna praca Ania - stop motion jak nic, do tego taka szara plastelina - widac ze sie bardzo roziwjasz w animacji - od poprzedniej "kury" ;)
  3. bolitic odpowiedział stobolewski → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Hej, 1. Sciagnij sdk: http://developer.android.com/sdk/index.html 2. Rozpakuj do folderu jaki Ci odpowiada ( np. c:\AndroidSDK ) 3. W Unity3D Edytorze wybierz z gornego MENU: EDIT->PREFERENCES->EXTERNAL TOOLS i w Android SDK location podaj glowny katalog do rozpakowanego katalogu z sdk. Powinno smigac ;) J
  4. Hej, przedewszystkim za duze nasycenie koloru karoserii w stosunku do backplate. Takze intensywnosc cieni nie pasuje do backplate. Duzo za duzo noise - wyglada jak 2minutowy render testowy. Ale model chyba ok, jesli da sie go ocenic z dwoch pozostalych renderow.
  5. bolitic odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rzeczywiscie czerwony najlepszy render. Vision3D: Jak bedziesz renderowal kiedys Dodge Ramp to please daj znac - kocham ten woz :)
  6. bolitic odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szczerze pierwze wrazenie - to nie zabardzo, ale zauwazylem ze oswietlenie jest bardzo dobre! Tylko na shaderach, modleach, kadrach wtym wysokosci kamery przegrales
  7. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Unity3D jest teraz zupelnie free takze na platformy mobilne - jednak wiem ze wczesniej bylo tak ze mozna bylo uzywac free do projektow komercyjnych wylacznie jesli studio bylo odpowiednio male, jesli zas sie bylo wiekszym studiem - byl nakaz kupna wersji PRO. My z Chrupkiem zaliczamy sie do malych studii i mozmey za free wydac. W sumie z gameplay mozna pokazac, ale Chrupek musi sie zgodzic, dla mnie nie ma problemu :). Na razie robimy na Androida, ale jak bedzie sukcess to pewnie i iOS sie zalapie ;)
  8. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W pracy kolega tez mi wpsomnial o Crock, jednak zaznaczyl ze to bardziej przygodowka niz platformowka a my robimy czysty platform game.
  9. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    congratz fronta ;)
  10. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje zdanie znasz - świetnie wyszło, tylko wrzucać :)
  11. bolitic odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O zaspamowanie chodzi kolega w pracy pewnie o to, ze tak jak i teraz jest spam na szczegolnie Google Play ( problem to znalezenie dobrych gier, ktore gina w morzu przecietnosci ), tak gdy zaczna sie zniwa legalnie wypuszczonych gier na mobilne platformy z unity, morze podniesie swoj poziom do mozliwie niebotycznych poziomow i zaleje mieszkalne rejony :) uff poeta ze mnei wyszedl.
  12. bolitic odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super - dzis w pracy tez ten news obiegl nas wszystkich. Jednak od razu pojawily sie glosy: czy app store i play nie beda przypadkiem zbytnio zaspamowane przez unity gry teraz ?
  13. bolitic odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Najlepiej stworzyc pare kamer i kontrolowac ich depth - poniewaz tak ladnie podziekowales znowu lapaj scene :) CameraCUT.zip Na Main Camera masz scrypcik w ktorym tworzysz tablice kamer oraz tablice delayow przeskoku miedzy nimi - zobacz jak to jest zrobione w scenie. EDIT: Daje tez caly kod tego skryptu: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraCUT : MonoBehaviour { public Camera[] cameras; public float[] delays; private int _currentID = 0; void Start () { cameras[_currentID].depth = 100; cameras[_currentID + 1].depth = -100; StartCoroutine ( "nextCamera", delays[_currentID] ); } private IEnumerator nextCamera ( float delay ) { if ( _currentID + 1 { yield return new WaitForSeconds ( delay ); cameras[_currentID].depth = -100; _currentID++; cameras[_currentID].depth = 100; StartCoroutine ( "nextCamera", delays[_currentID] ); } } }
  14. Wyczesane W koncu samchod z mojej bajki - uwielbiam terenowki a ten jest jednym z lepszych, raz wygral Dakar. Oczywiscie mocno zmodyfikowany w stosunku do fabrycznej wersji, ale to norma w tym rajdzie. Malysz jezdzi toyota Hilux, która jest podobna do fabrycznej w ... 1% - tylko karoseria troche podobna :)
  15. bolitic odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Game Art
    PilkaSchody.zip Lapaj scene w ktorej przyjzyj sie wszytkiemu - wlasnie sa schody i pilka i wszytko gra. Powodów moze byc 1000 na Twoj problem dlatego wole pomoc w ten sposob. Lepiej nie uzywac jednak meshcolliderow - szczegolnie na obiekty takie jak schody, gdyz mozna to zalatwic paroma colliderami typu box :) Jak nadal bedzie problem to daj znac cos wymyslimy. J
  16. Ania: to mogłaby być sauna sucha ( około 100 C ) - wowczas nie ma potu ani pary, chyba ze przez moment z polanych kamieni.
  17. Hej, Przede wszytkim bardzo nie wydajnie jest to napisane - powinienes sobie referencje zcashowac podczas inicjacji. Takze lepiej wylaczac samo guiTexture. Tutaj masz jakby to moglo wygladac IMHO (C#): using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowHideButtons : MonoBehaviour { private GUITexture _buttonKinowe; private GUITexture _buttonSzkolne; void Awake () { _buttonKinowe = GameObject.Find("ustawieniaKinowe").guiTexture; _buttonSzkolne = GameObject.Find("ustawieniaSzkolne").guiTexture; } void OnMouseDown () { _buttonKinowe.enabled = ! _buttonKinowe.enabled; _buttonSzkolne.enabled = ! _buttonSzkolne.enabled; } } Ten skrypt umiesc na buttonie, ale tylko na jednym, wowczas on bedzie wylaczal jedna teksture a wlaczal druga. Na poczatku w scenie powinna byc jedna GUITexture wylaczona a druga wlaczona, aby na zamiane sie wlaczaly. Pozdrawiam.
  18. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie superowo wygląda - czekam z niecierpliwością na animke :)
  19. bolitic odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chodzi mi bardziej o kolejna reinstalacje i problemy / czas potrzebny na ustawianie. Tak czy siak dzieki Twojej rekomendacji trzeba bedzie zrobic ponownie upgrade do 2014.
  20. bolitic odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wydaje mi się, że gdyby Zed dostał starego Imagine z amiga 1200 plus cos ala paint, stworzyłby coś na miarę dzisiejszych softów. czego się nie złapiesz świetnie wychodzi - troche mi szkoda bo własnie zrobiłem update do max 2013 a tu już widze 2014 :/
  21. bolitic odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetna robota - widziałbym to w Fallout 4
  22. bolitic odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki, grafika to robota naszych grafikow + koncepty z roznych stron. Co do gameplay... sam skodowalem 80% gameplay i wiem ile tam jest niedorobek jeszcze, ile łatek szczególnie w AI ( proste bardzo, ale wskutek wielu zmian zagmatwne w kodzie ), ale milo słyszeć że z zewnatrz wydaje sie ok :)
  23. bolitic odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki Adek, jak tylko będzie realese powrzucam tutaj i z'credits'uje kolegów - jak mówiłem jest co pokazywać :)
  24. bolitic odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chrupek3D: dzięki :) Chris: dzięki, trzeba będzie się zarejestrować, nawet nie znalem tego portalu :) J
  25. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pamiętaj o multilight - jedno renderowanie wszystkich zarowek a potem wylaczasz i manipulujesz swiatlem dzieki czemu stworzysz mnóstwo obrazków z jednego oblczenia. Świetnie nadaje sie pod animke lighta.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności