Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Ostatni render - photoreal! Naprawde dobra pracka - szczegolnie ostatni render. Pozdrawiam!
  2. Dokladnie tak samo pomyslalem - prace Arka mozna jeszcze ogladac: http://www.cgtrader.com/blog//wp-content/uploads/2013/02/3D-Ecosystem-simulation-Arkadiusz-Rekita.jpg A tak generalnie to miazga praca, tylko co ten pies tutaj robi ?? ;)
  3. O znowu watek do ktorego bedzie mozna zagladac - powodzenia! Juz wyglada ze bedzie to znowu mega wypasiony model. Dobre spawy nie sa zle!
  4. Hej, obiecalem wiecej info o LPRecharge - tak wiec sie poajwi, tym czasem wykanczamy w zespole gierke 2D na iOS, ale wydalismy okrojana wersje na Androida ( jakie 20% gry ) dla testowania rynku. Wszelkie uwagi mile widzane: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sugragames.toylaz Moja rola to CTO ( gornolotnie gdyz jestem jedynym programista ;] ) Cheers
  5. bolitic

    Unity3d

    Apropo 2d - to sie starsznie spoznili - wlasnie wykanczamy w zespole gre 2d robiona w Unity3D i bardzo te ficzery by sie przydaly od poczatku produkcji :/ Unity2D ? :)
  6. Najlepsze co do tej pory widzialem :) autor: Mathieu Aerni źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1132843&utm_medium=plugblock&utm_source=cgtalk
  7. Hej, fajna praca, ale malo kto przeczytal opis :) z niego wynika ze to skan krokodyla a nie rzezba. Tak czy sie myle ?
  8. rdawlud: czy jestes pewien ze to tak wysoki poziom pracy? Widzialem Twoja prace ostatnia ktora IMHO byla parokrotnie lepsza. Co do pracy to powiem tylko ze srednio mi sie calosciowo podoba - taka komercha typowa, ale moge sie mylic gdyz w wizkach nie robie ;) Pozdrawiam autora!
  9. autor: Sergey Samuilov źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5108#posts autor: Anders Ehrenborg źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5172#posts autor: shraga weiss źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5166#posts autor: Jorge Lopes źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5294#posts autor: Leo Sakamoto źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5295 autor: Luc Bégin źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=4092 autor: Lukáš źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3776&page=43 autor: Takahiro Mizuno źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3057&page=7
  10. autor: Dan Roarty źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=1105204 autor: Hasan Bajramovic źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=1070167 autor: Yi Xu źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=1074691 autor: WenLong Gui źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1128985 autor: Rouhollah Toghyani źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1126579 autor: Pedro Conti źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1125929 autor: Hugues Giboire źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1125646 autor: Lele Chen źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1119438 autor: Akin Bilgic źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1118110 autor: Shang-peng Leng źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1112910 autor: Anthony Guebels źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1112853
  11. Ten nurek w sniegu - hahaha!
  12. Ja dodam tylko: o wiele wiarygodniej wygladala by woda w wanie bez "fal", ale np. z piana zbierajaca sie w miejscu styku z wanna. Takie "fale" sa zupelnie nie realne w wannie ( mozna wywolac pofalowanie ale zupelnie inaczej wygladalo by to - np. pormieniste ksztalyy albo jedno kierunkowe ). Sorry ze tyle o wodzie w wannie ale ten element wyraznie odstaje i spycha prace raczej w sfere amatorki niz pro. Cheers
  13. Hej, Musze rozczarowac - to nie generator, ale zwykly model z google earth NY. Lepiej nie pokazywac slabych fototekstur przy zbliezeniu. Cheers
  14. Dzieki, Ostatni spam z tym: [video=youtube;bv8Ww3rl-As]
  15. Siwy: strasznie cukierkowato, ale to sie - jesli dobrze pamietam - podoba klientom. Bedzie krotka animka for fun:
  16. Hej, pochwal za duzo tutaj nie uslyszysz, za to na pewno konstruktywna krytyke. Ja moze zaczne: na pierwszym renderze pierwsze co sie rzuca w oczy to tragicznie slaba tekstura kory pnia z ktorego jest stol. Jeszcze dales na niego bump chyba z diffuse i to widac. Koeniecznie schowaj ten render jak i chyba czwarty gdzie jest podobnie. Takze DOF bardzo nie naturalny - na bank uzywales passu z zdepth wiec latwo to poprawic. Jest fajny plugin do photoshopa, chyba nazywa sie dof-pro. Pozdrawiam i gratuluje ukonczenia!
  17. Sroka8888: Juz oddawna chcialem Ci to napisac - masz ogromny progress, niektore rendery wybitnie dobre, tak dalej :) Zazdroszcze skilla.
  18. Plasti: fajny render lasu. Adek: troche dales sie zwiesc przesadzownej postrpodukcji - teraz obrazek wyglada na troche foto ale takiej camery z paczki po chispach :) ( ten ostatni tekst zostal kiedys uzyty do mojej pracy ;)
  19. Hej! Pojawil sie trailer oficjalny z gameplay na facebookowej stronie Linkin Park: Premiera 12 Wrzesnia - po tej dacie przygotuje wieksze sprawozdanie z gry. Cheers!
  20. Nawet przyjemnie wyglada gameplay z filmiku. Odlschoolowa muzyka daje rade! Mozecie napisac jakich technologii uzywaliscie ? Java ? Unity ? Szkoda ze nie moge pograc, gdyz iOS owiec ze mnie i nie mam juz androidow ;/ Cheers
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności