Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. skalpel3d wrzucil cos do galerii, nice! Widze ze nie nalezysz do tej grupy userow, ktorzy maja duzo do powiedzenia, ale nic dobrego samego nie moga stworzyc, gdyz to jest dobre! Cheers
  2. Ostatni obrazek jest calkiem wyborny - swietne jaskrawe kolory i po prostu sie milo na to patrzy!
  3. Super! Za Merca G i Toyote Hilux - 6 gwiazdek ;)
  4. Jestem pod wrazeniem: kongratulacje! Ja mam pytanie natury biznesowej - czy wasze studio to startup i skad macie srodki na wyprodukowanie takiej gry ? Jakis inwestor ?
  5. Zwyczajnie czadowe - super rendery - te z bialym tlem jak foto.
  6. Nie no plasti, wyrabiasz sie - te butki sa naprawde dobre. Dobre rendery!
  7. bolitic

    Unity3d

    To nie od swiatla zalezy wiec sie nie da - zalezy to od shadera, ktory ma ten obiekt. Mozesz uzyc tego shadera: http://forum.unity3d.com/threads/95559-mobile-shader-for-texture-and-specular-only
  8. Hej! Jakbys dal sam drugi obrazek to watek by wymiatal - ta druga wizka jest kozacka - reszta troche w tyle.
  9. Quentin - bravo! Moj glosik for you!
  10. Dzieki! Sam kodze w Unity3D ostanio, wczesniej Flash. Cheers
  11. Foty i tyle - snieg z lodem - miazga
  12. Bardzo fajne - widac wolnosc tworcza - ale u Ciebie ta wolnosc ma estetyczna plastycznosc. Slicznosci!
  13. kozioo: wyglada mega dobrze - przydalby sie wiekszy render.
  14. Masz swietne swiatlo w tej wizce - bardzo dobrze. To co bym dodal to lekki bump na lustrze aby troche powykrzywiac odbicia - to by dodalo realizmu - w 3ds max masz mape noise - nadaloby sie na bump.
  15. Dzeki Eden-3d. Wrzucam giereke kotradlubalem 6h w weenekd jako test do social point:http://elijah-games.com/social_point_test/
  16. bolitic

    Lkp

    Bardzo fajne! Na nadkolach z tylu przydalby sie chamfer na zalamaniach wyglada teraz jakby pospiesznie skonczone i niedopracowane. Co do renderingu to teksturki spoko ale przydalby sie abys wrzucil tez mapke glossiness - teraz zabrudzenia jak i czysta powierzchnia maja takie same glossiness przez co wyglada jak gameart ( chociaz juz w gameartach robi sie fajne specular mapki :) Fajna praca, kongratz!
  17. seblen11: nawet fajne - modle prawie ok, chyba nos troche nienaturlany. Wlosy potrzebuja lepszego filtrowania aa. Tesktura diffuse wydaje sie ok ale shader skory zdecydowanie do poprawy - za malo sss ( o ile w ogole jest on tutaj ) i specular jest za ostry. Czekam na update :)
  18. Czadowe renderki - aby nie slodzic tylko powiem ze shader poscieli osatniego renderku mi do konca nie lezy - ale tak to jest bardzo dobrze.
  19. No mi sie podoba :) dosyc realistycznie oraz fajne swiatlo. Kolorki takze.
  20. mi sie wydaje ze nie - gdy masz fajne tlo z tylu, rozno kolorowe, refrakcja wyglada ciekaweiej w szkle. Takze swiatlo podobnie - jako przyklad dam szklo z fajnych rencerow w maxwellu:
  21. autor: Yuri Alexander źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1146765 autor: Nicholas Gaul źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5761#posts autor: Hasan Bajramovic źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5468#posts autor: filippo soldateschi źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5549#posts autor: Romel Chopra źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5055#posts autor: adam sacco źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5616#posts autor: Marco źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5602#posts
  22. autor: AL Sadani źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1147837 autor: wandongxu źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1148227 autor: Rouhollah Toghyani źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1149482 autor: Dick Adolfsson źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1149678 autor: Yuri Alexander źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1149693 autor: Thomas DesJardins źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1149964 autor: raoshuang źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1151304 autor: Hugues Giboire źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1152117 autor: Adam Sacco źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1152729 autor: Ali Pourahmad źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1155334 autor: Xiaodong Li źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1155789
  23. Pionier: fajne szklo, ale przy takim studyjnym tle i oswietleniu to nie za duzo ze szkla wycisniesz.
  24. potwierdzam za bardzo przepalone na iMacowym monitorze - ktore sa znane z jakosci obrazu. Co do mojego auta to polka dot dzieki za uwage!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności