skalpel3d wrzucil cos do galerii, nice! Widze ze nie nalezysz do tej grupy userow, ktorzy maja duzo do powiedzenia, ale nic dobrego samego nie moga stworzyc, gdyz to jest dobre!
Cheers
Jestem pod wrazeniem: kongratulacje! Ja mam pytanie natury biznesowej - czy wasze studio to startup i skad macie srodki na wyprodukowanie takiej gry ? Jakis inwestor ?
To nie od swiatla zalezy wiec sie nie da - zalezy to od shadera, ktory ma ten obiekt. Mozesz uzyc tego shadera: http://forum.unity3d.com/threads/95559-mobile-shader-for-texture-and-specular-only
Masz swietne swiatlo w tej wizce - bardzo dobrze. To co bym dodal to lekki bump na lustrze aby troche powykrzywiac odbicia - to by dodalo realizmu - w 3ds max masz mape noise - nadaloby sie na bump.
Bardzo fajne! Na nadkolach z tylu przydalby sie chamfer na zalamaniach wyglada teraz jakby pospiesznie skonczone i niedopracowane.
Co do renderingu to teksturki spoko ale przydalby sie abys wrzucil tez mapke glossiness - teraz zabrudzenia jak i czysta powierzchnia maja takie same glossiness przez co wyglada jak gameart ( chociaz juz w gameartach robi sie fajne specular mapki :)
Fajna praca, kongratz!
seblen11: nawet fajne - modle prawie ok, chyba nos troche nienaturlany. Wlosy potrzebuja lepszego filtrowania aa. Tesktura diffuse wydaje sie ok ale shader skory zdecydowanie do poprawy - za malo sss ( o ile w ogole jest on tutaj ) i specular jest za ostry. Czekam na update :)
mi sie wydaje ze nie - gdy masz fajne tlo z tylu, rozno kolorowe, refrakcja wyglada ciekaweiej w szkle. Takze swiatlo podobnie - jako przyklad dam szklo z fajnych rencerow w maxwellu: