Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Ostatni obrazek jest calkiem wyborny - swietne jaskrawe kolory i po prostu sie milo na to patrzy!
  2. Super! Za Merca G i Toyote Hilux - 6 gwiazdek ;)
  3. Jestem pod wrazeniem: kongratulacje! Ja mam pytanie natury biznesowej - czy wasze studio to startup i skad macie srodki na wyprodukowanie takiej gry ? Jakis inwestor ?
  4. Zwyczajnie czadowe - super rendery - te z bialym tlem jak foto.
  5. Nie no plasti, wyrabiasz sie - te butki sa naprawde dobre. Dobre rendery!
  6. bolitic odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    To nie od swiatla zalezy wiec sie nie da - zalezy to od shadera, ktory ma ten obiekt. Mozesz uzyc tego shadera: http://forum.unity3d.com/threads/95559-mobile-shader-for-texture-and-specular-only
  7. Hej! Jakbys dal sam drugi obrazek to watek by wymiatal - ta druga wizka jest kozacka - reszta troche w tyle.
  8. Quentin - bravo! Moj glosik for you!
  9. Dzieki! Sam kodze w Unity3D ostanio, wczesniej Flash. Cheers
  10. Foty i tyle - snieg z lodem - miazga
  11. Bardzo fajne - widac wolnosc tworcza - ale u Ciebie ta wolnosc ma estetyczna plastycznosc. Slicznosci!
  12. kozioo: wyglada mega dobrze - przydalby sie wiekszy render.
  13. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Masz swietne swiatlo w tej wizce - bardzo dobrze. To co bym dodal to lekki bump na lustrze aby troche powykrzywiac odbicia - to by dodalo realizmu - w 3ds max masz mape noise - nadaloby sie na bump.
  14. Dzeki Eden-3d. Wrzucam giereke kotradlubalem 6h w weenekd jako test do social point:http://elijah-games.com/social_point_test/
  15. bolitic odpowiedział oley → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne! Na nadkolach z tylu przydalby sie chamfer na zalamaniach wyglada teraz jakby pospiesznie skonczone i niedopracowane. Co do renderingu to teksturki spoko ale przydalby sie abys wrzucil tez mapke glossiness - teraz zabrudzenia jak i czysta powierzchnia maja takie same glossiness przez co wyglada jak gameart ( chociaz juz w gameartach robi sie fajne specular mapki :) Fajna praca, kongratz!
  16. seblen11: nawet fajne - modle prawie ok, chyba nos troche nienaturlany. Wlosy potrzebuja lepszego filtrowania aa. Tesktura diffuse wydaje sie ok ale shader skory zdecydowanie do poprawy - za malo sss ( o ile w ogole jest on tutaj ) i specular jest za ostry. Czekam na update :)
  17. Gratki fronta! :D
  18. Czadowe renderki - aby nie slodzic tylko powiem ze shader poscieli osatniego renderku mi do konca nie lezy - ale tak to jest bardzo dobrze.
  19. No mi sie podoba :) dosyc realistycznie oraz fajne swiatlo. Kolorki takze.
  20. mi sie wydaje ze nie - gdy masz fajne tlo z tylu, rozno kolorowe, refrakcja wyglada ciekaweiej w szkle. Takze swiatlo podobnie - jako przyklad dam szklo z fajnych rencerow w maxwellu:
  21. bolitic odpowiedział bolitic → na temat → Inspiracje
    autor: Yuri Alexander źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1146765 autor: Nicholas Gaul źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5761#posts autor: Hasan Bajramovic źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5468#posts autor: filippo soldateschi źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5549#posts autor: Romel Chopra źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5055#posts autor: adam sacco źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5616#posts autor: Marco źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5602#posts
  22. bolitic odpowiedział bolitic → na temat → Inspiracje
    autor: AL Sadani źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1147837 autor: wandongxu źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1148227 autor: Rouhollah Toghyani źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1149482 autor: Dick Adolfsson źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1149678 autor: Yuri Alexander źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1149693 autor: Thomas DesJardins źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1149964 autor: raoshuang źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1151304 autor: Hugues Giboire źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1152117 autor: Adam Sacco źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1152729 autor: Ali Pourahmad źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1155334 autor: Xiaodong Li źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1155789
  23. Pionier: fajne szklo, ale przy takim studyjnym tle i oswietleniu to nie za duzo ze szkla wycisniesz.
  24. potwierdzam za bardzo przepalone na iMacowym monitorze - ktore sa znane z jakosci obrazu. Co do mojego auta to polka dot dzieki za uwage!
  25. Fajna scenka - mam tylko wrazenie ze sie pospieszyles ze wrzucaniem do galerii - zreszta ja tez czesto :) Popracowalebym nad oswietelniem - jest plytkie teraz - jakies niebieksawe akcenty by sie przydaly. Generalnie in plus, ale moglo byc znacznie lepiej zwlaszcza przy tak epickim rozmachu ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności