Zawartość dodana przez bolitic
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Poajwiły się filmy na yt z gameplay na wersji beta. Myślę więc że mozna pokazać:
-
Scena 3D: Efekt makiety Tilt Shift
Fajnie i obiecująco wygląda. Dodałbym podobne odblaski jak na dzikiej świni na Croko. Trochę płasko wyszedł, ale i tak czuć moc unbiased. Ciekawe jak to na końcu wyjdzie ;)
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
:) od 1.5 roku nad tym siedzimy po parenascie h czasem. Wpierw w projeckie byly 2 osoby, ja i grafik :) teraz jest okolo 20.
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Mam nadzieje że będę mógł powiedzieć więcej o tej grze i pokazać arty ( jest tego mnóstwo) już niedługo - tuż po release. W tym projekcie jestem lead developerem.
- Unity3d
-
Postać 3d: Violet Wizard
Me do like too! Drugi render przypomina mi Johnego Deepa tylko może trochę bardziej mięsistego.
-
Postać 3D: Cyber Girl
Pamietam ze przy moich gniotach tez szczegolnie zwracalem uwage na krance nosa nie doswietlone - super te sprawe zalatwial Maxwell wraz ze swoim shaderem z reflection 90 :) to wiele daje, ale nie mozna przesadzic bo bedzie wygladala skora jak metal. W rendererach biasowych trzeba to zfakowac - mysle ze odpowiednie GI moze pomoc. Praca bardzo fajna.
-
Wiz: T.R.Y.
Rendery, w tym w animacji super. Zgadzam się z przedmówcą - animacja jednak jest cała do poprawy - według mnie byłoby o wiele lepiej lżejsze tempo wraz z linearem, a więc transitions na kamere w biegu od razu. Ale poza tym to praca dobra! Pozdrawiam!
-
[Obiekt 3D] Szatanskie Kurki
Rzeczywiscie można przyciąć na geometrii, ale poza tym... wspaniały model i tekstury
-
Wy i samochody:)
Na razie tylko 8 w tym miesiacu :)
-
Wy i samochody:)
Moje bydle - zgadnijcie skad liczba "37" ;)
-
[Obiekt 3D] Kij Samobij
Świetny model - super NM. jedynie jak juz trzeba się czepiać to tekstura rekojeści, ta paski ze skóry kolorystycznie oraz faktura mi nie odpowiada,
-
Unity3d
http://unity3d.com/unity/faq "Our trial licenses are for getting to know Unity and assisting in making a purchase decision. Games made with our trial licenses may not be distributed nor used for commercial purposes. Instead, please use the free version of Unity to make, publish and sell Unity games. " A więc w zależności czy aplikacja będzie wypuszczona w celach komercyjnych to wtedy wyraznie nie mozna. Problem w tym - wiem bowiem gdzie chcesz pokazać - jak to zinterpertować w przypadku Twoim. Czy chęć zebrania funduszy nie jest przypadkiem celem komercyjnym ?
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Dzięki! Drzewa... wiem - trzeba ustawić path poruszania kamery inny, aby nie właziła w drzewa - update bedzie pewnie gdzieś za tydzień.
- Unity3d
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Witam po długiej przerwie. Wraz z kolegą z pracy postanowilismy stworzyć prace - kolega Paweł Sieradzki dostarczył modele i tekstury, moim zadaniem było stworzyć scenke, stworzyć materiały i wyrenderować. Ponieważ jednak pracujemy w Unity3D na codzień, postanowiłem odstapić od Vray i wyrenderować obrazek własnie w Unity3D. Na razie wygląda to tak jak na załączonych obrazkach oraz w exec'ku. Ambicją naszą jest stworzyć interkatywny obraz ( exec ) który wycisnie z Unity3D co się da. Tak więc proszę o feedback w która stronę iść - może macie jakieś dobre shadery, gdyż na razie ucze się dopiero pisać surface shadery dla Unity3D i jestem skazany na korzystanie z gotowych. Nie mniej żaden mnie nie satysfakcjonuje jeszcze. Link do exec'ka w wersji pierwszej: https://docs.google.com/file/d/0B0Gyki3dooCDQ2FBVlJfZVNUdTg/edit?usp=sharing Pozdrawiam! J
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
Dobre rendery twarzy/głów
autor: artsunshine [nick] źródło: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?176004-Meditation
-
Postać 3d : Bald man
Niedługo być może inni będą pisać: no nie spodziewałem się że sam Artur Tarnowski skomentuje :D Dzięki ! ;) Powodzienia!
-
Dobre rendery twarzy/głów
autor: Sven Juhlin źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3151#posts
-
Dobre rendery twarzy/głów
autor: Sohrab Esfehani źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=4227#posts autor: Nicholas Gaul źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=4191#posts autor: Mohsen Fallah źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3951#posts autor: Stavros Kara źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3623#posts autor: Miriam Bonetti źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3729#posts autor: evilmaul [nick] źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3847#posts autor: Gabriel T. Beauvais źródło:http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?p=42528#post42528 autor: Luc Bégin źródło:http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=4092 autor: Peyman Mokaram źródło:http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3311#posts autor: Siamak Roshani źródło:http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3317#posts autor: Adan Vazquez źródło:http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?p=37359#post37359 autor: Andrew Hakim Lie źródło:http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?p=37359#post37359 autor: Giovanni Casadei źródło:http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?p=39278#post39278 autor: Hasan Bajramovic źródło:http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3546#posts - - - Połączono posty - - - Osobny post dla przyszłej gwiazdy polish CG ;) autor: Artur Tarnowski źródło:http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=87505
-
Postać 3d : Bald man
Co do CGTalk to takie rzeczy przez jedna osobe, nie bede wyminial imienia ani nicka, ale zdradze ze to plec piekna. Praca ? Co tutaj duzo mowic - mega. Z tego co pamietam to chyba jeszcze 18 lat nie masz - na miejscu pracodawcow juz dawno bym wyslal niezla propozycje.
-
Unity3d
Chodzi przede wszystkim o lewą stronę ekranu - czcionka napisów jak PAUSE oraz czcionka cyfr zwyczajnie nie pasuje - według mnie pasowała by tutaj prosta czcionka ala Inpact. BTW - temat Twojej pracy był kiedyś w pewnym sensie celem moich licealnych marzeń - stworzyć samo uczący się algorytm w bocie, który podłączyłem do kanału IRC.
- Unity3d
- Pojazd 3d : Shark (concept)